
(“Steam成就”现已推出,当前已更新17个免费玩法资料片)《下一站江湖Ⅱ》是白玉京工作室研发的第二款3D单机武侠游戏,是一款包含了沙盒式的剧情主角养成、无缝大地图任意采集建造模拟经营、骑砍Like式门派霸图玩法的开放世界游戏,无内购、可离网游玩!
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Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Sep 13 → 1.25/day in the week after.
About
《下一站江湖Ⅱ》是白玉京工作室研发的第二款3D单机武侠游戏,是一款包含了沙盒式的剧情主角养成、无缝大地图任意采集建造模拟经营、骑砍Like式门派霸图玩法的开放世界游戏,无内购、可离网游玩!
《下一站江湖Ⅱ》是一款买断制开放世界武侠单机 RPG。北至大漠塞外,东临浩瀚海疆,南及海外秘境,西抵终年覆雪的大雪山——你可以追随角色剧本,经历一段跌宕命运;也可以从无名之辈起步,不受主线束缚,自由拜师、入门、结交群侠、经营产业,亲手写下自己的江湖。
截至 2026 年 7 月,游戏已陆续上线 18 部大型免费玩法资料片。多主角剧情、门派争霸、市井身份、武学构筑、人物关系与江湖生态彼此交织;主线结束后,你仍可继续探索、经营、征伐与挑战。

将门虎子:名将之后流落江湖,在家国、权势与归隐之间作出选择。
富家千金:为摆脱婚约踏入江湖,从懵懂少女成长为左右天下的女侠。
寒门书生:进京赶考,却被卷入官匪、师门与朝堂风波。
江湖浪子:轻功绝顶的侠盗,为救故友追查与自己身世相连的谜团。
甘渊传人:在“暗黑江湖”中踏上独立的“甲子荡魔”之路。
无名之辈:没有预设主线与既定命运,自由探索、入派、习武、结交豪杰。
不同出身拥有各自的人物关系、关键抉择与结局路线。你的立场、盟友、仇敌和每一次决定,都可能把人生推向不同方向。
借助轻功穿行城镇、荒漠、雪原、山川、海岸与海外秘境。奇遇可能来自 NPC 的只言片语、路边偶发事件、一件来历不明的物品,或与时辰、地点和前置经历相关的隐藏线索。
全新的 江湖游记 会整理你听到的传闻、发现的秘境、尚未解开的事件,以及武学、神兵和风云人物线索。它不是直接给出答案的清单,而是一卷由你亲手补全的江湖见闻。
刀、剑、拳掌、枪棍、暗器、心法、轻功皆可自由搭配。完整十八式降龙、六脉、九剑等成套绝学均可通过剧情、门派、奇遇、挑战或请教高人获得。
你可以依据招式效果、五行属性、心法、经脉和装备词条构筑流派,并用 自创连招 把不同武学衔接成自己的套路。普通招式也能修炼、参悟与进阶;收集、培养、洗练、搭配,共同决定一套武学能走多远。
四种成长模式提供不同节奏:
真实江湖:循序渐进,重视稳定成长与资源规划。
暗黑江湖:以高难战斗、随机掉落和刷宝构筑为核心。
爽文江湖:成长更快,强调迅速成型与横扫强敌。
险恶江湖:前期危机四伏,后期拥有更高成长空间。
构筑完成后,还可进入 战神图录 挑战不断增强的对手,以无尽爬塔检验武学、心法、经脉和队伍配置。
数十门派分布在大世界中,其中 16 个门派拥有完整独立剧情、晋升体系、特色规则与武学传承:嵩室山、丐门、太初剑宗、大雪山、重天门、绝剑门、狂刀门、剑斋、东厂、双修府、唐门、流云镖局、砚溪山庄、云川镖局、十二连环坞、黑沙寨。
加入门派后,你可以从普通弟子一路晋升,参与门派事务与专属故事,最终通过大典执掌一派。成为掌门后,可在大世界自由建设门派建筑,经营城镇、矿山、药田、青楼、赌坊等产业,招募和培养门人,研究武学与装备,并在势力地图上编组部队、攻守据点、亲自出征,改变武林格局。
你可以同时发展 17 种市井身份:歌伶、绿林、刺客、渔民、飞贼、机关师、匠者、杂家、酿酒师、书生、道士、和尚、相师、朝廷鹰犬、捕快、镖师、武者。
每种身份都有独立剧情、晋升目标与特色规则:歌伶可琴魅人物加入怡香院;机关师可打造消耗型暗器;书生可参加文会;道士可论道炼丹;刺客可接取密信委托;朝廷鹰犬可奉旨抓捕、拷问与抄家;绿林与飞贼则能盗窃潜行。你也可以经营青楼、赌坊和产业,在市井中积累财富,或在黑市寻找稀有资源。
众多重要人物可被招募、培养并加入队伍;不同武学定位能够组合成阵容,参与探索、强敌挑战与 华山论剑。
好友、亲族、师门、情缘与仇敌会被关系图谱记录。你可以结义、结缘、成婚或拜师;NPC 也可能主动示好、求助、赠礼、表达爱意,甚至在你重伤时赶来相助。恩怨并非静止的数值:仇敌可能追踪寻仇,道德过低会招来六扇门抓捕,而你的选择与事迹也会通过对话和传闻在大世界中传播。
天下英雄谱记录高手与神兵排名,并以百花谱、黑榜等篇章描写人物恩怨。榜上群侠拥有专属故事、武学、天赋与神兵,其中部分人物可与你结义、结缘、同门或同行。
江湖旧事让隐世高手重新现身。挑战成功后,你可能学到失传武学、揭开尘封往事,并邀请风云人物加入队伍。今日你仰望榜上之名,来日也能亲手改写排名。
NPC 会成长、交易、行动并回应你的名声;商铺、镖局与市井经济彼此流转。动态传闻会结合大世界生态、时辰与事件变化,带来秘宝消息、人物冲突和可介入的江湖风波。
不夜京拍卖会汇聚神兵材料与天材地宝。你可以正常竞价,也可以用谋略、人情、偷盗、劫夺等方式争取已经落入他人手中的宝物——只要愿意承担相应风险与后果。
18 部大型免费玩法资料片已把新的主角、门派、身份、武学和系统持续并入大世界:
门派与沙盒:开宗立派、江湖霸业、霸业飞花、百业待兴、模拟江湖。
角色与群侠:逃婚千金、寒门书生、市井江湖、江湖浪子、武林纷争、侠骨柔情、黑榜风云。
大型系列故事:塞外风云、天剑龙刀、人在江湖、威压东瀛、绝代双骄。
系统重塑:重塑江湖。
此外,武器幻化允许保留装备属性并替换同类武器外观;完成成就获得的继承点,可在新周目继承部分武学、装备、道具与培养资源。新的出身、新的选择、新的门派路线,不必每次都从零开始。
这里没有唯一的成长路线,也没有标准的江湖答案。你的下一站,由你决定。
Steam 版提供创意工坊与官方 MOD 编辑器。你可以尝试制作新的故事、玩法与江湖体验,并与其他玩家分享。
完成剧情、探索、收集与挑战可解锁 Steam 成就。游戏已完成 Steam Deck 全适配,并持续优化手柄操作体验。Steam版本已支持简中、繁中、英文可切换,让江湖故事走向更广阔的天地。
千年前,从七国争雄,再到三国鼎立。经过数百年和平之后,各国出现不同的问题,夏国兴盛,周国弱小,晋国稳定但无法发展。二十年前,周国皇子宗瑞改革,而晋国章武帝被囚禁。此时,掉阖谷一脉察觉到天下大乱的征兆,夏晋周之间的小型冲突逐渐升级,涉及到信仰归属。最终,以太初剑宗为首的道教、以嵩室山为首的佛教、以砚溪山庄为首的儒教,约定于雁门关论教,预示着天下大变的开始
非固定开局,你可以选择向往江湖的将门大少爷、寒窗十年的木讷书生、踏月留香的江湖浪子,逃婚出走的懵懂大小姐...
玩家可以自由选择不同出生,以不一样的人生去体验这百年盛世!每个出生都是完整独立的全新数十万字剧情
玩家可使用轻功,草上飞、水上漂、踏浪行波、飞檐走壁。在江湖世界的各个角落尽情探索
玩家也可以游走在主线剧情之外,可自由拜入数十个门派,体验不同门派独有的剧情路线、恩怨情仇、武学流派、规则特色
玩家可在大世界里自由收集建造自己的建筑
玩家可以骑砍like的形式争霸江湖
玩家还能再江湖里选择数十个不同的市井身份,体验各具特色的身份RPG剧情玩法和规则,以不同的角度笑傲江湖
江湖百业:青楼赌坊、朝堂黑市,模拟经营
最真实的江湖武学修炼:经脉到功法、招式到内功周天运营,最畅快的武侠养成反馈;天、地、人三界绝学,不入流到一流的各种功法,数千种搭配路线,走出独一无二的大侠之路,并在华山论剑中天下扬名
多种挑战模式:
真实江湖、险恶江湖、爽文江湖:从武学到词条,满足不同大侠的追求
从江湖虾米到独步天下:解锁传奇之路
MOD编辑器,创新工坊:我们提供这个开放大世界舞台,与大侠们一起打造首款老滚5like的武侠大世界
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 876 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
玩了130几个小时来评价,一开始这游戏确实不吸引我,网游的质感,让我有粗制滥造的感觉(进来建模确实如此),但开始玩之后首先是十几个免费的大型DLC震惊到我,付费的DLC只是时装包,属于可有可无。另外,游戏里面确实有一种开放世界的感觉,我可以不做任务也可以不看攻略随意玩,偶尔碰到奇遇或者某些未知情节都会让我感觉到惊喜。推荐!另外刚开始玩可能会被过于复杂的各种系统吓到,这部分希望能有更好的引导。
玩了100多个小时 说下我的感受 首先就是战斗爽 在闲暇之余能当个大侠 学习各种小说里的武功 遇到看不顺眼的就直接截杀 还能当皇帝 考公名 当魔教 游戏可玩性不错 就是有时候会有些BUG 但工作人员回馈很及时 卧槽 越更新越烂 沃日
bug有夠多的,劇情演示有夠草率的,數值有夠不合理的。玩得我很難受,垃圾遊戲千萬別買
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.29/day in the week to Jul 30 → 6.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, English, Vietnamese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 876 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
逆天游戏,画质一坨,优化一坨就算了,就当你是小工作室没办法把细节整那么好了,但是你的各种bug真的让这个看起来就像一拖的游戏玩起来更像一拖。 首先是自动存档的机制很逆天,其他游戏自动存档就稍微卡你一下,并且也只是卡一下,不影响你操作,这游戏直接一个自动存档中打你脸上,真的非常难绷,当然,不喜欢关掉就好了,但是,你真的要关掉吗? 这就引出下一个问题了,这游戏的各种事件判定。第一点是这游戏会在路边刷怪,然而怪的强度是不和你的强度贴合的,所以非常容易出现的情况就是,你刚开始玩这个游戏,啥也不知道,觉得开放世界就是应该嘎嘎跑图,然后你就跑,突然这个时候出现一根血条,然后窜出来一个boss一拳把你打死了,你以为能复活,结果,嘿,您猜怎么着?直接死了,复活,想得美,没存档那你就白打了。但这还不算完,你心想,那我看到这种危险的事情的时候存档不就行了?那你又掉进陷阱了,这游戏几乎所有战斗都会致死,包括某些切磋,这里就必须得说某个丐帮长老的切磋任务了。丐帮,明明应该是很多人刚开始加入的门派,结果官方给你安排了这么一个逆天任务在这里,郭大侠切磋,他给你说切磋,不是兄弟你真切磋啊?我是要杀你的呀,你刚入门啥也不会,就一个普普通通的新手,你就要打这个超级强的npc,OK他一拳给你秒了,你以为切磋嘛,点到为止,但是他直接给你杀了,对,你切磋输了直接死,恭喜你,又白打了。我的存档总共游玩时长是十七个半小时,但是我steam计时28小时,你猜我出了多少次这种问题? 再然后,这个游戏的剧情非常难绷,不建议任何想看武侠游戏剧情的人入手这款游戏,这游戏的剧情非常水,角色塑造都不说平面,是完全没有塑造,角色就像工具人一样,需要的时候出场一下,然后做完任务退场,玩家基本不会对任何角色产生情感,并且角色入队以后说的话非常少,几乎没有所谓的互动性,这些角色就是一堆有数值的模型,很难绷,并且因为游戏优化的原因,这游戏卡模型的情况非常常见,最常见的就是你在做任务的时候,人物模型还没出现,但是剧情对话已经开始了,甚至怪模型还没出现,血条已经出现了,非常出戏。 那这个游戏一点可取之处都没有吗?也不是,这游戏比较接近mmorpg的那种游玩模式,喜欢模拟经营的玩家可能会在适应了游戏难绷的建模后有不错的体验 最后,如果让我给这个游戏评分,100分满分我认为他只有40分,玩起来非常难绷,非常不舒服,但是他的内容比较丰富,让人有想玩下去的动力,但是每次往后的探索都是无尽的失望,就像在矿道里挖矿,每一镐下去都觉得自己能挖出宝石,但是实际上只是无数的沙土山石。上一部游戏我也是买了的,但是也被剧情和优化劝退了,没玩多久,只能说官方得继续加油,我希望这个游戏能把bug和判定修完,最后好好打磨一下剧情,或者吸纳玩家的剧情建议,既是这个游戏无法做到,我也希望你能在下一个游戏做到
买了很久但一直没玩,最近就想试试,玩起来感觉及其无聊,我都不知道我在游戏里能干什么。 地图做的很大,门派和npc也很多,但是内容空泛的可以,没有玩家可参与的事件,npc没交互连台词都没,没有给玩家任何有用的信息,感觉都不像是在一个有活人的世界里,整个游戏就像是活在古时的机器人堆里,漫无目的不知所谓的活着。感觉都不如一代,一代至少我知道我要干什么。
完了130多个小时,做一个简单总结。首先游戏内容很丰富,这个玩过的都不会否认。但是因为太丰富了,导致整体问题很严重。首先bug,这是我目前玩过的游戏内第一多bug的游戏,这里隆重说明一下自动存档,我不推荐新人玩家关闭自动存档,因为你不知道什么时候会触发bug死档,或者触发bug吞装备,又或者在任务的时候不知不觉中触发另外的奇遇。就算自动存档启动时会导致你停止行动,卡你几秒,影响你正常游戏,你也最好不要关。截至我发这篇测评,游戏内大地图东北方合气道山脉范围内有大范围的地图bug,这个bug会导致渔民晋升任务雨蓑笠在走到江海任务点时候触发bug,会掉落图层最低端,然后死档。这是我目前最难顶的bug。 然后是任务指引,这个说实话指引其实是够的,但只限于已经触发了的,还没触发的你不查攻略是不会知道的,而且因为版本更迭很多,任务的描述或者触发条件什么的已经与以前不同,而游戏内置的问答ai引用的是过时的攻略,所以会把你搞得非常糊涂,找不到材料什么的很正常。 本来有很多想说的,但是真打字起来又不知道戳什么好。游戏内容很丰富,玩个一百多小时是可以的,因为这时候你差不多已经体验到很多bug,兴趣大减。游戏内容太复杂导致的游玩体验也不太好,很麻烦,是真的很麻烦。游戏内容对得起他的价格,但不太对得起玩家。
這種玩法不錯,本來想買.但玩得越久支線越多,我個人超喜歡解完支線再解主線,本來沒什麼所謂,但支線要的物品都不合理!!!我剛開始就要我滿地圖跑找支線任務物品,很多都打不過,東西又不知在那可以得到!!!見到有個江湖指引,有AI支援本以為就可以解決到找不到任務物品這問題....頂!!!!為什麼只可以用簡体字!!弄什麼禁字!!!不想用繁體字的玩家玩,就不要掉上國際STEAM!!!!又要翻牆掉出來但又不準人用繁體字什麼鬼!!!東西又難找!!!!火大!!!網上又找不到物品攻略!!!單單一個新手支線百华乐酒任,就花了我幾小時!!!
玩下来感觉还不错,一系列的更新也看的出制作组的用心。不过东西实在是太多太杂了,没玩进去之前真的有点劝退,我觉得好游戏不是只靠堆量,保留自己的特色再做做减法,我感觉会更好。不过还是会支持的。
作为武侠爱好者,《下一站江湖2》确实给了我不少惊喜。剧情编排扎实且富有江湖气息,从市井奇遇、门派恩怨到个人抉择,种种设定很好地还原了我心中那个快意恩仇、仗剑天涯的武侠世界。支线与主线的交织很有代入感,玩的时候经常有“这就是江湖”的感慨。 当然也有可以打磨的地方,比如部分人物动作略显僵硬,战斗时的动作衔接和表情反馈还有优化空间,偶尔会有点出戏。但瑕不掩瑜,整体体验依然出色,制作组在剧情和世界观构建上的用心值得肯定,也期待后续更新能进一步打磨细节。
终于是V1.0了。刚出那会不建议入,但现在就很建议入了,经历这么长时间的优化完善了很多,玩法猛猛堆料,bug也修了很多
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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