
Plinko-style INCREMENTAL game. Shoot gumballs at gears and buy upgrades to make bigger and bigger numbers until you break the game! Short, sweet, relaxing, and addictive!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Aug 7 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Incremental, not idle! (despite the name)
A short and relaxing Plinko-style INCREMENTAL game where you shoot gumballs at gears and buy upgrades to make bigger and bigger numbers until you break the game! Enjoy the explosive sense of achievement!
Gumball Fun: shoot gumballs at gears and enjoy your time by watching them bounce and spin around!
Various Upgrades: buy upgrades to achieve explosive number growth in unique and surprising ways!
Auto-fire: you now have the option to shoot gumballs automatically! The auto-fire's delay can be removed using a late-game upgrade.
Ascension: includes an ascension mechanic that allows you to sacrifice everything to get super powerful upgrades!
Relaxing In-Game Atmosphere: Features relaxing music and satisfying sound effects.
Wishlist and/or buy the game! (please)
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 94 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Amazing world of gumball reference?!
this was a good way to kill time
That's the good stuff. Numbers go brrrrrrrrr
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 94 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
とても楽しめました。 強化するほどボールのバウンドが激しくなって、どんどん画面が賑やかになっていくのが気持ちいいです。インクリメンタルゲームとパチンコ系のゲームは相性の良さを感じました。 転生後の復帰が早く、あまりストレスなく成長を実感できるのも良かったです。アセンションのスキルツリーも独特な雰囲気で、先が気になって最後まで埋めたくなりました。 2時間ほどで全実績を取得できましたが、その分テンポが良く、最後まで密度高く楽しめました。短めのインクリメンタルゲームが好きな人にはおすすめです!
便宜、可爱、体验很不错、成就好拿、可自动可手动,但是不太爽,增量类不够爽算原罪了,但是性价比还不错于是还是给了好评。
Got a true 110% on Idle Gumball Machine (All Achievements + Each of the 3 super upgrades in Update 1.1) This game was included in the Incremental Saga 2026 bundle I purchased during the Summer Sale, so your mileage may vary. With that out of the way, overall this has been a pretty relaxing experience. This is on the shorter end of playtime for an idle game, with me having completed it a little before two hours in. Despite being shorter, it had enough content to keep me engaged as an active incremental game player the entire time, and had I read what the super upgrades did, I possibly could've finished the game completely even faster than what I did. With that said; once you beat the game there really isn't much more to do, so the game might just sit on your computer/library wasting space but if you ever need to kill a quick 3 hours fast, you can always just reset your progress in the game settings menu. The only complain I can give it is that I wish there was an option to disable the pixelation of the rebirth/gum menu when you're trying to figure out what upgrade across the massive gum tree isn't maxed out/purchased yet, it got a little confusing when I scrolled out only to see a giant blob of pixels on my screen. For the base price and sale price of the game, I would recommend this for anyone who just wants a nice simple incremental game.
——记录:《Idle Gumball Machine(泡泡糖点点乐)》,-35%折扣7.80元,26/08/18入。 ——弹球风增量放置小品,以「发射口香糖球撞击齿轮赚金币」为核心循环,融合 Plinko 物理弹跳与经典数值膨胀玩法,搭配像素卡通画风与舒缓治愈配乐,主打短平快的解压爽感。属于体量小巧、节奏明快的低成本甜品,两小时左右即可体验完全部内容,适合碎片时间放空解压;但玩法深度有限、后期新鲜感下滑明显,追求长线放置内容的玩家会觉得体量不足。 ——综合评分:7.3/10 ——核心定位:纯玩具式增量解压,轻量无负担 屏幕左侧是齿轮弹跳区,右侧是升级商店,玩家瞄准发射口香糖球,让球体在旋转齿轮间反复弹跳产生金币,再用金币购买升级强化产出,一步步实现数值爆炸,最终通过飞升重置换取超级加成,直到数值膨胀到 “击穿游戏”。 整体定位清晰明确 —— 不是重度长线放置,而是短周期的解压玩具。没有复杂的资源管理、没有多线养成、没有每日任务压力,打开就能玩,关掉也不心疼进度,所有乐趣都来自物理弹跳的视觉爽感与数值膨胀的多巴胺反馈,是典型的 “半小时快乐” 型休闲小品。 ——玩法:物理弹球 + 增量点击的混合玩法。 1. 基础循环:弹球碰撞赚金币 玩家点击屏幕发射口香糖球,球体落入齿轮区后会在旋转齿轮与挡板间持续物理弹跳,每一次撞击都产生金币收益。 齿轮数量、大小、产出效率随升级逐步提升,后期满屏弹跳的连锁反应视觉爽感极强。 支持手动瞄准调整发射角度,也可解锁自动发射功能彻底解放双手,后期完全变成纯放置观看模式。 2. 升级体系:分层递进,数值爆炸 右侧商店提供多维度升级,覆盖产出、效率、数量三大方向。 2.1基础升级:提升单次撞击收益、增加齿轮数量、扩大齿轮体积、提升球速与弹跳次数; 2.2特殊强化:解锁金币磁铁、暴击弹跳、额外球数等特殊效果,逐步改变弹球逻辑; 2.3隐藏彩蛋升级:包含给球体戴帽子、解锁特殊生物等趣味内容,在数值成长之外增加了收集乐趣。 升级节奏设计紧凑,几乎每隔十几秒就能点一次新升级,正向反馈极其密集,数值膨胀速度非常快。 3. 飞升机制:重置换超级加成 经典的转生重置设计:当成长到瓶颈期后,可以放弃当前所有金币与升级,换取永久生效的 “超级升级” 点数,大幅提升基础产出与成长速度。 飞升后前期成长速度指数级提升,能快速突破上一轮的数值上限;超级升级包含多种全局加成,路线选择轻度影响成长策略,是本作最接近 “策略性” 的部分。 4. 成就 共 10 项 Steam 成就,全部单机即可解锁,。成就覆盖基础通关、财富里程碑、飞升、彩蛋内容等维度,难度普遍不高,正常玩两三小时就能拿齐大半。 ——突出优点 1. 物理弹球解压感直接,视觉爽感充足 齿轮弹跳的物理反馈做得流畅自然,球体碰撞、齿轮旋转、金币飘字的连锁反应观感舒适,后期满屏数十个球同时弹跳时,密集的碰撞反馈非常解压。搭配柔和的像素色彩与圆润的卡通造型,没有廉价放置游戏的粗糙感,视觉体验远超价位预期。 2. 成长节奏紧凑,正向反馈密集 升级间隔设计得恰到好处,几乎不会出现长时间 “等钱” 的空窗期,全程持续有新内容可点、有新效果可看。数值膨胀速度快,从个位数金币到兆级单位只需要一两个小时,指数级成长的爽感给得非常直白,多巴胺反馈拉满。 3. 氛围治愈,适配碎片化放空 舒缓的电子轻音乐搭配清脆的碰撞音效,整体氛围松弛治愈。不需要动脑思考,也不用紧盯操作,开着后台偶尔点两下升级,就能边看边放松。单局时长灵活,十分钟到两小时都能玩,非常适合工作间隙、追剧后台挂着放空。 4. 定价亲民,性价比充足 折扣后价格亲民,两三小时的内容体量配得上售价。没有内购、没有广告、没有付费 DLC,一次购买体验全部内容,在放置类小品里属于良心定价。 ——劝退点 1. 体量极度短小,内容深度有限 正常玩家两小时左右就能体验完所有核心内容,完成一两次飞升后就没有新机制解锁,剩下的只有纯数值堆叠。对于习惯了长线放置游戏的玩家来说,内容厚度明显不足,很快就会进入 “无事可做” 的倦怠期。 2. 策略性极弱,玩法单一到底 全程几乎没有决策深度,升级基本是 “哪个亮了点哪个”,飞升路线选择对体验影响很小。物理瞄准更多是前期仪式感,解锁自动发射后完全变成纯放置,没有布局优化、流派搭配的空间,玩法从头到尾高度单一。 3.儿童画画风,略显潦草。 ——推荐喜欢物理弹球解压感、享受数值膨胀爽感、想找零压力碎片时间小品、偏爱低价休闲甜品、接受短流程体验的玩家。26/08/20
A good incremental with quite engaging gameplay. It resolves around launching a gun ball on gears, generating more currency, which multiplies how much each gear hit gives, increases the number of gears. There is also the classic "reset, but with more upgrades" trend, but they add more variety for gears and for the thrown gum ball. It provides a necessary change to the gameplay loop, which would become very stale otherwise. However, some upgrades enable receiving a set amount of money when executing a specific action (like hitting a special gear) which do not scale very well. Because of that, there is a very clear plateau before getting the next relevant update, which forces the player to keep farming. I think this is my only complains. I really like the raw drawn style, the sound design is quite good (specially when the gum ball is hitting a gear when next to a wall, such satisfying sound) and throwing a gum ball downwards it just fun. Game is worth it, since the gameplay itself is fun, many updates add some needed novelty and is quite short, was able to 100% with playtime just a few minutes above 3h. Not very long, for the 100% quite fast
[h1]短編ピンボール風インクリメンタル[/h1] [h2]----総評----[/h2] 先に結論から言うと、気軽に手軽に遊べるインクリメンタルゲームとして、おすすめする作品です。 ただし、Idleとタイトル書いてあり、確かに放置は可能になっているのですが、手動で遊ぶ方が楽しめる作品だと思います。 [h2]----ゲームについて---[/h2] ガムボールを放ち、ギアに当てることでお金を稼ぎ、それによりアップグレードを購入しさらにお金を稼いでいくインクリメンタルゲームです。 またアップグレードにはガムを稼ぐことができるようになる物もあり、これは俗に言う転生・アセンションに使うことができます。 それに加えて永久アップグレードにも使用でき、さらにインフレさせていくことができるようになっています。 また、Idleとタイトルに書いてありますが、放置と手動の差が大きく存在し、手動で遊んだ方がゲームとして楽しい部分があると思いますので、そこは気を付けた方がいいかもしれません。 さらに、ボリュームとしては、ゲームクリアとも言える全実績取得は2時間程で終わりますし、一応さらなるアップグレードもおまけの様にありますが、それでも3時間ほどで全て終わる内容です。 そのため、さっくりと手軽に楽しめるゲームとも言えますが、物足りなさは残るかもしれません。 [h2]----良かった点と気になった点----[/h2] 良かった点としてはインフレ前の軽い技術介入要素、気になった点はボリュームが少な目な点でしょうか。 [b]----良かった点----[/b] 楽しかった、良かった部分として、ピンボール・おはじき系のゲームの様に、考えてギアにボールを当ててバウンドさせることで複数回あてたり、ギアと壁やギア同士にはめ込んで盛大にバウンドさせるのが面白かったです。 ただ、技術介入要素といっても、最初期から中盤辺りまでの要素であり、ゆえにゲーム全体としては大きな影響はないとは思いますし、インフレしたら何も関係なくなる要素ではあります。 [b]----気になった点----[/b] 気になる部分としてはボリュームでしょうか。 私の場合、全実績・クリアにかかった時間は2時間にいかない程度でした。(最近追加された、永久アップグレードがあるためもう少し遊べます) 良く言えば気軽に遊べる内容と言えますし、満足感はあったのでそこまで気になる点ではありませんが、ボリュームとしてはもうちょっとあってもよかったかもとは思います。 [h2]----まとめ----[/h2] 短編とも言えるボリュームなため、ガッツリと遊べるインクリメンタルゲームではないですが、しっかりとインフレが楽しめる内容とボールをうまく当てる楽しみもあった面白いゲームだったと思います。 そのため、気軽に手軽に遊べるゲームを探している方や、インクリメンタルが好きな人におすすめできる作品だと思いましたので、おすすめと評価しました。
It just isn't fun.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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