
Ichi is an easy to play but challenging one button puzzle game. Don't be deceived by the game simplistic look, it’s a braintwister for sure! Collect golden rings by rotating objects, using teleporters, breaking blocks and more.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Motionless In White — When Love Met Destruction Немного фактов про один из самых интересных и запутанных релизов ранней истории MIW. — Формально When Love Met Destruction вышел 17 февраля 2009 года и считается EP, но изначально это задумывался как полноценный альбом. Материал был записан ещё в 2008 году, однако релиз вышел ограниченным тиражом и быстро утёк в сеть. — После подписания на Tragic Hero Records группа решила не выпускать весь материал целиком и перезаписала часть треков, сократив релиз до шести песен. Так альбом «превратился» в EP. — Несколько песен с первоначальной версии не пропали, а были переработаны позже: Bananamontana со временем стал City Lights идеи и фрагменты заглавного трека When Love Met Destruction перекочевали в альбом Creatures — Главный сингл релиза — Ghost in the Mirror. На него сняли клип, который долгое время гулял по сети в разных версиях и стал одним из самых узнаваемых видео раннего периода группы. — По звучанию EP — это смесь металкора, пост-хардкора, готической и индустриальной эстетики, ещё довольно сырой, но уже очень близкой к тому, что позже станет фирменным стилем Motionless In White. — Сегодня When Love Met Destruction часто воспринимают как переходный этап: точку между DIY-андеграундом и более выверенным, продюсерским звучанием, которое группа покажет уже на Creatures (2010). Этот релиз любят именно за «неотполированность» — как документ времени, когда MIW ещё только собирали тот самый образ и звук, с которым их будут ассоциировать позже.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
还可以的解谜游戏,基本关卡只有60关,全3星过了,剩下的成就都是与自制关卡以及玩别人制作的关卡相关的,没什么兴趣了。
Головоломка на бумаге Ichi - головоломка. Если вам не нравятся головоломки - проходите мимо. Если же нравятся - читаем дальше: Геймплей: Что ж, здесь нет ничего особенного. Нам дано некоторое количество элементов, к примеру, стены, камни, телепорты, и некоторое количество "ходов". Ну в общем, при запуске уровня нужно отправить желтый шарик в полет так, чтобы он собрал все желтые кружки у себя на пути. Меняйте его направление, ставьте телепорты в нужных местах, но кружки соберите. Вот и всё. Просто - но подумать заставляет. Графика: Графика выполнена в довольно простом стиле, вся игра проходит на тетрадном листе, все элементы как будто нарисованы цветными карандашами :). Собственно обобщение, и некоторые мелочи: 1) Нет русского языка, 2) Коллекционные карточки, 3) Интересный геймплей, 4) Достижения, 5) Создание уровней. Вы можете создать собственный уровень, опубликовать его, и другие игроки будут в него играть. Итог: Годная головоломка, с приятной графикой, интересным геймплеем и низкой ценой. Рекомендую!
Занятная головоломка игра, где нужно попасть по все кольца, не угодив при этом на шипы раньше времени. Каждый уровень вносит свои новые механики. Красные фигуры можно вертеть как тебе вздумается, дабы отталкиваться от них в нужном тебе направлении. Линия, которой мы управляем, двигается весьма быстро, а потому действовать надо тоже без тормозов. Каждый уровень приходится проигрывать, дабы разобраться как там всё работает, затем уже выстраивать стратегию. Благодаря разнообразию с механиками, такими как порталы, возможность начертить свои линии, спец зоны, разбивающиеся камни, или когда твоё направление раздваивается на два и в таком духе, игра не заставляет скучать. Где то проходил с лёгкостью, а где то конкретно прям застревал. На каком то уровне приходилось начертить аж 2 линии, и где именно это сделать, тебе нужно додуматься самому. Удалось пройти 50 уровней без гайдов. В игре на самом деле их 60, но к сожалению, онлайн сервис отключён ныне, где то с 2019 года, и поэтому оставшиеся достижения получить больше нельзя. Такие как создать свою карту или чтобы в твою карту поиграли люди, а также пройти 100 карт, или набрать 10к очков. Разработчик положил огромный болт на игру, и даже не удосужился удалить сломанные достижения из игры. Больше нет возможности поиграть в пользовательские карты. А потому поставлю игре 8\10. Жаль, что хорошие игры руинят её же горе создатели. Разработчик, если ты это читаешь, переводишь, то пожалуйста удали сломанные достижения, будь человеком.
The developer removed the game's online mode so that people can play and get 100% of the achievements.
[b]8/10[/b] [h1]Klein & charmant[/h1] Ich habe Ichi nach Jahren mal wieder rausgekramt und hatte erneut Spaß. Jetzt wird's mal Zeit für 'ne Review. In Ichi muss man mit einem gelben "Bällchen" alle gelben Punkte berühren. Mit dem ersten Klick startet die Kugel, stoppen tut sie nicht mehr. Ab dem Zeitpunkt der Aktivierung muss man sie also geschickt lenken. Man arbeitet weiterhin nur mit der linken Maustaste. Jeder Klick aktiviert die Spielmechaniken (WO man klickt ist egal). Überwiegend dreht man Objekte (Dreiecke), an denen die Kugel abprallt und umgelenkt wird. Recht schnell (ich glaube bis Lvl 13) kommen ein paar wenige andere Mechaniken dazu. Insgesamt arbeitet man sich in 60 Levels durch. Ichi hat zwar mit Timing zu tun (denn man will oder kann manchmal nicht alles im Vorfeld planen und perfekt auswendig lernen), aber es ist so gut wie nie zu hektisch; soll heißen man hat immer noch genug Zeit, auch in kurzer Zeit dreimal zu drehen. Man kann, je nach eigenem Können oder Anspruch, die Levels in A, B oder C - Ranks beenden. Das hat einfach mit der Zugzahl zu tun. Geht man verschwenderisch mit Klicks um, rutscht man irgendwann in B oder C ab. Es spornt einen natürlich an, alles mit einem Streber-A abzuschließen ^^ Bzgl. Optionen: Es gibt einen Level Reset Button, und man kann Musik und/oder Sound deaktivieren. Regeln müsste man sie über das Betriebssystem, denn Ichi ist an sich erstmal gar nicht so leise. [h1]Pro[/h1] [list] [*]Ich mag den optischen Stil. Ichi präsentiert sich wie eine Skizzierung. Schlicht aber hübsch. [*]Eine ganze Menge Levels sind sehr befriedigend zu lösen. [*]Nicht zu viele von ihnen sind fies, oft kommt man gut durch, ohne lange überlegen oder probieren zu müssen. Das Spiel wird nie zu unübersichtlich/überladen oder geht zu sehr in die Tiefe. [*]Braucht man mehrere Versuche in einem Level (ca. zehn?), wird das Spiel gnädig und der Ball läuft langsamer ;-) [/list] [h1]Kritik[/h1] [list] [*]Die Musik ist nicht nur repetitiv (ein Titel im Menü und einer über ALLE Levels), sondern eventuell auch leicht nervig. Also mindestens grenzwertig. [*]In so manchen Levels kann man entweder mit einem oder sogar mit mehreren Zügen (einmal waren es ganze vier!) das Minimum unterbieten; ich denke nicht, dass das so gedacht war. [*]Der Workshop scheint tot zu sein oder wurde wieder entfernt, es wird keine Verbindung mehr gefunden -> dadurch kann man nicht mehr alle Achievements holen. [*]Leider fehlt ein Dark Mode. [*]Nach all der Zeit und für so ein kleines Spiel ist der reguläre Preis von 5 Euro ein bissl frech! [/list] [h1]Fazit[/h1] Im Sale ist Ichi auf jeden Fall eine kleine Reise von ~2h wert :-) Das Double Pack ist zwar für ein Single Player Game ungewöhnlich, aber falls man jemanden mitbeglücken möchte mit einem sehr fairen Preis/Rabatt versehen.
А можно добавить больше уровней ? Или мне сидеть в редакторе самому придумывать и самому проходить ?
Экшн-головоломка с шариком — это интерактивное задание, в котором игрок должен управлять шариком, перемещая его через желтые точки с помощью треугольников. Треугольники можно поворачивать и активировать или деактивировать. Также игрок может создавать препятствия в виде линий и клонировать шарик. Игра рассчитана на аудиторию с высоким уровнем когнитивных способностей и хорошей реакцией. Основные особенности игры включают: 1. Быстрый шарик, который невозможно замедлить или остановить. 2. Мгновенное изменение состояния треугольников. 3. Необходимость заранее планировать маршрут и быстро реагировать на движение шарика. 4. Риски в управлении, такие как удержание кнопки мыши для создания линий-препятствий, что может привести к ошибкам.
益智游戏,另类的贪吃蛇玩法,有效防止老年痴呆。简约风格的画风可以静下心来琢磨怎么过关,必须全A! - 全成就是不可能的了,根本进不去在线关卡…… (玩这种游戏就很想无步数限制。会画横线很重要!!每次卡关都是因为忘了还能划线。)
Not so good in 2025: the servers are down so not only you can't access community levels but also you are unable to complete some of the achievements. Overall ok, but: * there are no settings so you are forced to play in a window of preset size (there is a workaround in the steam guides) * it looks somewhat cozy but you need to react quickly * there are no hints for the not so bright ones * only clicking is needed but somehow it doesn't work ok with my touchscreen
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.6M | 16.8K | 96% | $9.99 | |
| $548.5K | 4.7K | 97% | $4.99 | |
| $545.5K | 3.5K | 93% | $9.99 | |
| $442.5K | 5.9K | 97% | $2.99 | |
| $395.4K | 8.2K | 96% | $2.99 | |
| $259.7K | 1.5K | 97% | $6.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $82.9K | 957 | 95% | $5.99 | |
| $82.9K | 1.6K | 69% | $2.99 | |
| $82.9K | 1.3K | 85% | $3.99 | |
| $82.9K | 1.2K | 89% | $4.99 | |
| $82.9K | 656 | 85% | $4.99 | |
| $82.8K | 164 | 50% | $14.99 |