
ICARUS is a solo or multiplayer PvE survival game. Explore a savage wilderness in the aftermath of terraforming gone wrong. Complete narrative quests as either Open World operations or Individual Missions. Explore, build, craft and hunt while seeking your fortune and prospecting for exotic matter.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 23.71/day in the week to Aug 30 → 56.14/day in the week after.
About
However you want to experience Icarus, you can.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 2868 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Zajebista giera!
el mejor juego de realismo/the best game in realism
Норм игра побегать с пацыками. С РТХ лучше не играть разницы нет, но жрет очень много фпс. Моя ртх450 тянет
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best RU #34, worst AU #100 · 12 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 20/day in the week to Jul 23 → 154.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 2.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
nice
Fun and challenging survival sim. Start with basically nothing, gather materials, tame/breed animals, create better weapons, tools, medicine, gear, tech, etc. Wandering animals can range from annoying to "oh sh..." very quickly. Definitely worth playing.
i dont know what time it is when i start playing this game its insane 10/10
[h1]Icarus vs. ARK (Mit Mods & Clustern) – Oder: Warum ich lieber Dinos züchte, als Steine zu kauen[/h1] [h3]Der Survival-Showdown: Warum ARK die Krone behält[/h3] Wer packendes Survival sucht, landet unweigerlich bei [i]Icarus[/i] oder dem unsterblichen Urgestein [i]ARK: Survival Evolved[/i]. Beide Spiele versprechen wunderschöne Welten und das nackte Überleben. Doch im direkten Vergleich – besonders wenn man ARK mit Mods wie [b]Tribesman[/b] und epischen [b]Boss-Mods[/b] im Server-Cluster spielt – sieht Icarus aus wie ein Pfadfinder-Ausflug, bei dem jemand die Kekse vergessen hat. [hr][/hr] [h3]Der größte Knackpunkt: Globales Imperium vs. Täglich grüßt das Murmeltier[/h3] [list] [*] [b]Icarus (Das endlose Hamsterrad):[/b] Icarus liebt es, deine Zeit zu fressen. Du landest auf einem Planeten, baust eine Hütte, erfüllst eine Mission und fliegst zurück. Nächste Map, nächstes Biom? Glückwunsch, du stehst wieder nackt im Wald! Schnapp dir wieder einen Stein, klopfe gegen denselben Baum und baue exakt dieselbe Holzhütte zum gefühlt fünfundzwanzigsten Mal von ganz vorne auf. Das fühlt sich irgendwann nicht mehr nach „Überleben“ an, sondern nach einem unbezahlten Praktikum auf dem Bau. [*] [b]ARK: Survival Evolved (Der Cluster-Gott):[/b] Hier zieht ARK der Konkurrenz die Lederhosen aus. Dank der [b]Server-Cluster[/b] spielst du auf mehreren Maps gleichzeitig. Du packst deinen mühsam mutierten Lieblings-Rex, deine Tek-Rüstung und deine Ressourcen in ein Terminal und reist damit nahtlos auf die nächste Karte. Dein Fortschritt ist global. Du musst eben [i]nicht[/i] bei jeder neuen Map wieder bei null anfangen. Deine investierte Lebenszeit wird respektiert und dein Imperium wächst mapübergreifend, während du in Icarus noch fleißig Stöcke sortierst. [/list] [hr][/hr] [h3]Die Modbase: ARKs unschlagbare Geheimwaffe[/h3] Während Icarus moddingtechnisch eher einer Wüste gleicht, brennt der Steam Workshop bei ARK ein absolutes Feuerwerk ab. [list] [*] [b]Die Tribesman-Mod:[/b] Warum alleine einsam sein, wenn man Sklaven... Verzeihung, [i]Angestellte[/i] haben kann? Diese Mod erweckt die Welt zum Leben. Du rekrutierst menschliche NPCs, gründest dein eigenes Volk, teilst ihnen Jobs zu (Farming-Sklaven vorwärts!) und verteidigst dein Dorf strategisch. [*] [b]Custom-Boss-Mods:[/b] Wenn dir die Standard-Bosse zu langweilig werden, werfen dir Boss-Mods mutierte Ultra-Kreaturen vor die Füße. Das ist echtes MMO-Raid-Feeling! Du farmst auf Map A, züchtest auf Map B und reist im Cluster auf Map C, um den Boss zu klatschen. Jede Map hat einen Sinn. [/list] [hr][/hr] [h3]Das Icarus-Trauerspiel: Wenn der Trainer dein bester Freund im Koop wird[/h3] Und jetzt zum absoluten Slapstick-Highlight von [i]Icarus[/i]: dem Balancing. Das Spiel kann so frustrierend und repetitiv sein, dass die Community eine ganz eigene Lösung gefunden hat: [b]Externe Trainer-Tools[/b]. Weil das ständige Farmen und Sterben durch einen umkippenden Baum nervt, werfen schockierend viele Spieler einfach ein externes Cheat-Tool an. God-Mode per Knopfdruck, unendlich Ausdauer, unendlich Ressourcen. Das Beste daran? [b]Das Ganze funktioniert sogar tadellos im Koop![/b] Du kannst also völlig problemlos mit deinen Freunden zusammen als unsterbliche Halbgötter durch die Wälder rennen, während das Spiel im Hintergrund verzweifelt versucht, dich mit einem kleinen Sturm zu bedrohen. Wenn ein Survival-Spiel so designt ist, dass es gecheatet im Koop am meisten Spaß macht, weil man sich das zähe Gameplay spart, läuft irgendetwas gewaltig schief. [hr][/hr] [h3]Pro und Contra im Schnellfeuer[/h3] [b]ARK: Survival Evolved (Modded & Clustered)[/b] [list] [b][+] Cluster-Power:[/b] Nahtloses Reisen mit Dinos und Items zwischen den Maps. Kein ständiger Core-Reset! [b][+] Mod-Paradies:[/b] Tribesman-Mod bringt dir deine eigene NPC-Armee. [b][+] Endgame auf Steroiden:[/b] Custom-Bosse, für die sich das zähe Züchten im Cluster wirklich lohnt. [b][-] Festplatten-Killer:[/b] Bringt deine SSD zum Weinen (Speicherplatz des Todes). [b][-] Performance:[/b] Läuft manchmal so flüssig wie geschmolzener Käse im Winter. [/list] [b]Icarus[/b] [list] [b][+] Grafik & Atmosphäre:[/b] Sieht unverschämt gut aus (wenn die Grafikkarte nicht schmilzt). [b][+] Physik:[/b] Bäume fallen physikalisch korrekt um (und erschlagen dich im Zweifel). [b][-] Die unendliche Schleife:[/b] Jede neue Map bedeutet: Zurück zum Urzeit-Steinzeit-Werkzeug. [b][-] Cheater-Paradies:[/b] Externe Trainer machen dich und deine Koop-Gruppe unsterblich, weil es sonst zu öde wird. [b][-] Ödnis:[/b] Modding-Support quasi nicht existent. [/list] [hr][/hr] [h3]Fazit[/h3] [i]Icarus[/i] ist eine wunderschöne Grafikdemo mit der Gameplay-Schleife einer Waschmaschine im Schleudergang. Wenn du Bock hast, im Koop mit einem Trainer als unsterblicher Gott Steine zu klopfen, go for it. Wer aber echtes, tiefes Survival mit mapübergreifendem Fortschritt, einer gigantischen Mod-Community und epischen Bosskämpfen sucht, für den führt kein Weg an [b]ARK im Cluster[/b] vorbei. ARK bleibt der unangefochtene König, der Icarus zeigt, wo der Frosch die Locken hat. [b]Wertung:[/b] [*] [b]Icarus:[/b] 5/10 (Mit Trainer im Koop immerhin ein witziger Sandbox-Ausflug) [*] [b]ARK (Modded):[/b] 9.5/10 (Der mapübergreifende Herrscher des Genres)
Excellent, rien a rajouter, frôle la perfection
Told you i will change my review when rage meter go back from red to green :) Can't say anything bad about this game, if you like building, taming, questing, farming, crafting you will enjoy this game. Think minecraft mod blood & bones (For how deep is the crafting) with better visual, sound and lot of quest. Great visual, sound is crazy. I did not get any crash and I'm almost 100 hours gameplay. People leave bad reviews about "the money grab" with the DLC, first of all with the base game you can get 300 hours + if not more on single player, double triple or more in Co-Op. 3 DLC add entire new map, big map that you can move from one a other with your gear or whatever, 1 DLC add Great Hunt Bosses quest line and all the rest are cosmetics or outpost and are not important at all. So long story short base game 300+ hours, add 3 new map of the same size and a mutiple Great Hunt Bosses quest line.. you do the math. Co-Op now, found a good way to have fun with my 16 years old son who is always hiding in is room and wont go outside touch some grass. Launch the game, send him a invite and we go build, quest, hunt together. Lot of fun! So i will give 9.5/10 and just figure out that the CEO of this DEV team is Rocket.. the creator of my all time fav game Dayz (1k hours on the Standalone version, can't say how many on the mod tough),
The game crashes pretty much everyday and can be very glichy but my wife and I have enjoyed it anyways.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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