
ICARUS is a solo or multiplayer PvE survival game. Explore a savage wilderness in the aftermath of terraforming gone wrong. Complete narrative quests as either Open World operations or Individual Missions. Explore, build, craft and hunt while seeking your fortune and prospecting for exotic matter.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 23.71/day in the week to Aug 30 → 56.14/day in the week after.
About
However you want to experience Icarus, you can.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 2699 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Специфический, но чертовски затягивающий выживач. Мы с друзьями зашли сюда просто посмотреть на графику и посидеть пару часиков, а в итоге провели тут чертову кучу времени, с криками спасаясь от медведей и лесных пожаров. Очень круто сделана система сессий: ты спускаешься с орбиты, строишься с нуля, добываешь ресурсы, а потом летишь обратно, чтобы прокачать экипировку. Атмосфера дикой природы — 10 из 10. Когда начинается гроза, и твоя деревянная хижина начинает разваливаться, а напарник сбивает огонь с крыши — это просто кино! Но будьте готовы к тому, что игра не прощает ошибок, особенно в соло (медведи тут те еще машины для убийств), и первое время придется жестко гриндить. Отдельный респект разработчикам — обновления выходят стабильно.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best RU #34, worst AU #100 · 12 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 20/day in the week to Jul 23 → 154.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 2.7K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
soy gay
I paid $109.98 for the Supporters Edition in 2021 because it was advertised as including all future DLC and add-on content. That promise was a major reason I spent over four times the price of the standard edition. Instead, the developers changed what was included after launch. Content that many of us expected to receive ended up being sold separately, leaving early supporters feeling like we paid a premium only to have the original promise walked back. It felt like a slap in the face to the people who believed in the game from the beginning. What makes it even more frustrating is that the game still has longstanding bugs and optimization problems. Rather than focusing on improving performance and fixing existing issues, the developers seem more interested in releasing new paid content. Supporting the game early was supposed to be rewarded, but instead it feels like loyal players were asked to pay even more for content that many of us believed was already included. This is a very shady way to treat your most loyal customers. Selling an expensive edition based on broad promises and then narrowing what those promises mean later seriously damages trust.
the dlc prices are dumb $20 per dlc ♥♥♥♥ that
Приближаюсь к 500 часам, и понимаю, что останусь на Икарусе ещё часов на 500. Достойный выживач, который пытается делать вид, что игрок находится на другой планете, а сама игра уже вышла из беты [spoiler] нет, не вышла[/spoiler]. Хотя, тут мое уважение разработчикам, которые выпускают фиксы и патчи еженедельно (на момент написания - 238 недель подряд). [h2] Вам стоит высадиться на Икарус [/h2] [list] [*] В игре приятная и достаточно реалистичная графика - на старте я мог долго стоять и залипать на пейзажи, ничего не делая, особенно в лесных и горных регионах [i](до первой встречи с медведем)[/i] [*] Выживалово требует следить за здоровьем, голодом, жаждой и кислородом с температурой. На этот скелет надеваются баффы и дебаффы от еды, несколько видов ранений, система погоды, которая влияет на видимость, живность вокруг и дебаффами обмазывает. Попил воды из фильтра в арктике - отморозил жопу, попил воды из реки - словил дизентерию. Забыл посмотреть погоду, ускакал в соседний биом без внятной подготовки? Братишка, земля тебе пухом. [*] Гринд на любой вкус. Необязательный, но игра может увлечь надолго - охота, готовка, рыбалка, фермерство, строительство и декор базы. Почти под каждое занятие есть свои варианты прокачки персонажей. Вдобавок есть еще и сюжетные миссии. Любитель копать руду спокойно проживет на базовых зельях и жаренном мясе, но если хочется шоколадного торта или пиццы - тащи с орбиты курицу, строй курятник, и смотри, чтоб её не сожрали местные ящерицы. Без коровы можно обойтись, вырастив тонну соевых бобов и, перегнав их в молоко. [*] Прокачка и развитие. Два (два с половиной) способа развития персонажа, которые работают параллельно. Опыт даётся почти за любой чих. Выкопал руду, собрал урожай, закрыл квест? Ай малаца, держи экспу. Опыт превращается в уровни, максимум их 60, за каждый уровень дают очки чертежей и пару "очков талантов" для прокачки пассивок - больше хп/стамины, дешевле или прочнее снаряжение, подсветка мобов рядом и тд. Та самая половинка - отдельная ветка прокачки при сольной игре. Очки чертежей на 5 страницах от т1 с костром и деревянными стенами до т5, с ядерным реактором. Первое время придется выбирать, что нужнее в ближайшие полчаса - печь под руду или бинты. Ближе к 40 уровню такие вопросы отпадают. После 60 уровня опыт не перестаёт падать, и за каждый левел-ап очки чертежей выдают. [*] Квесты и поручения Поручения обычно выполняются минут за 15. Принеси/вырасти/убей. При обустроенной базе - закрывается сразу, потому что ресурсы уже раскиданы по ящикам, но и награда - мизер в местной валюте Квестовые линейки идут по одной на планету, каждое задание - небольшое путешествие, требует подготовки и занимает до пары часов. На старте доступна одна планета, еще три докупаются в DLC, плюс 3 квестовых линейки еще в Great Hunts. Задания в квестовых линейках комментируются закадровыми болванчиками (только на английском, русский лишь в субтитрах), к которым можно даже привязаться. [*] Журнал-справочник и интерфейс в целом Сколько раз меня выручал внутриигровой PDA я не смогу сосчитать. Все раскидано по категориям, есть краткая справка о животном/предмете. Для предметов есть рецепты крафта и указано, где ресурс можно использованы. Всплывающие окна и контекстные меню помогают быстро понять, нужно ли тебе лутать условный труп мамонта [spoiler]Нужно! Один бивень - 100 штук эпоксидки. И бивней у мамонта два. КРАФТИ ЭПОКСИДКУ, ПОТОМ СПАСИБО СКАЖЕШЬ[/spoiler] [/list] [hr][/hr] [h2] Вы не хотите высаживаться на Икарус [/h2] Игра старательно делает вид, что уже не бета. При этом: [h3] Мобы [/h3] Анимации атак из оригинала и первых двух DLC убогие — не поймешь, когда доджить. Нормальные есть только у боссов и живности из Элизиума. Искусственный интеллект не тянет на интеллект, и пара медвежат могут застрять в коряге и злобно рычать оттуда, а конь, которого ты растил долгие часы, вдруг решит спуститься с горы прыгнув с обрыва. Живность любит спавниться в двух метрах перед тобой, и повезло, если вдруг появилась относительно медленная тварь, от которой можно сбежать, а не медведь или конь-убийца, который будет преследовать тебя, пока не сдохнет. [h3] Ресурсные сети и цепочки производства [/h3] Их нет. Это вам не Факторио, и почти никакая автоматизация не предусмотрена. Ты можешь поставить бур на определенную точку, и раз в час собирать пару пачек определенной руды. Урожай, мёд, рыбу — всё сам. В итоге — десятки подписанных шкафов и верстаков и десяток "бл.. опять медь закончилась, за ней в пещеру ехать, плавить, перегонять в проволоку, чтоб сделать электрическую схему для лампочки, потому что в том углу дома темнее, чем в других". При планировании рецепта игра не учитывает то, что будет произведено - если ресурса нет на руках вот прям щас - жди или неси. Верстаки регулярно забывают, что к ним подведен ресурс. Про воду, которая ускоряет и удешевляет обработку не слышали, попробуйте включить и выключить. Багу с удалением задания на производство уже пара лет, и его никто не чинит. Поэтому стоит помнить, что из очереди производства ничего нельзя удалять, или придется планировать всё снова. Сами ресурсные сети упрощены, у проводов и труб нет максимальной проводимости (спасибо за это), но она есть у хранилищ. Не все хранилища совместимы с ресурсными сетями и друг с другом. [h3] Движок и оптимизация [/h3] [i]Я не скажу, на каком движке игра, но будут баги[/i] Unreal Engine. Рандомные вылеты, редкие, но ты будешь помнить каждый. Оптимизация. Все её ругают, и не зря. При игре в соло - терпимо, комфортные и ровные 60фпс с ВЕСЬМА ЗАМЕТНЫМИ дропами в моменты сохранений. При подключении еще одного человека фпс падает у вас обоих до 40, и со временем опускается до 20-30, а проц загружен на 60%. Да, разрабы шлифуют острые углы, и стало лучше, но, все равно, иногда играть неприятно. [h3] Цепочки квестов и DLC [/h3] Они, вроде бы, и опциональные, но СЛЫШ КУПИ, т.к. без допов ты замкнут в рамках одного региона (допы позволяют высадиться еще в 3 региона), который наскучит быстро, и цепочка с квестами в нем всего одна. Рекомендую брать Опасные горизонты и Новые рубежи. Ради пушек и сюжетных веток есть смысл брать Великие охоты. Лук, винтовка и огнемет оттуда упрощают игру. Если вдруг увлечётесь дизайном дома - мб стоит взять пак из ДЛС с дизайном. Но только на распродаже. Квесты не снабжают тебя всей информацией, и для того чтобы выполнить то или иное задание тебе дважды или даже трижды приходится возвращаться на базу. [list] [*] Хочешь открыть короткий путь? Забери сканер. [*] Дошел до пещеры? Она обвалилась. [*] Найди рядом бур, [*] Бур на биотопливе работает. Тебя не предупредили, что в задании по сканированию нужно взять канистру с биотопливом? [*]Потом ты приходишь на третью точку сканирования, а она наверху скалы. Строй путь наверх. [/list] После пары таких квестов ты ВСЕГДА таскаешь с собой что-то из чего регулярно строишь мост. Все задания из Великих охот предпологают, что вы уже обустроили нормальное жилище, и успели открыть все переходы между регионами. То, что эти переходы закрыты за квестами - боль, о закрытых переходах никто не предупреждает, держите под рукой интерактивную карту. [hr][/hr] [h1] 7/10. Оверпрайс, который стоит своих денег [/h1] Игра способна подарить много эмоций - радости совместных побед, досада от первого сожженного дома и скорбь утраты прирученных животных. Икарус не держит в напряжении постоянно и может предложить абсолютно аутичный геймплей с рыбалкой и приготовлением тыквенного пирога. При этом ты всегда волен выйти из своей теплички, и пойти отстреливать пустынных червей, чтобы превратить трупы врагов в светильник или рюкзак. Но чтобы эти эмоции получить, придется остаться тут надолго, и смириться с техническим состоянием и периодическими возгласами "Да почему это так работает/не работает". Брать на распродаже, оставить в ней 200+ часов
Hell no. The interface was designed by an abusive angry four year old. For a game that is all about inventory and building, its just so awful that I cannot fathom why they don't fix it.
Я бы хотел оставить положительный отзыв на эту игру, потому что она действительно интересная, но пока электросеть и водоснабжение, пара прирученных животных и несколько друзей превращает это детище в 20 фпс гейминг, ни о каком положительном отзыве речи быть не может.
Failed to grasp me. Seemed boring and somewhat unpolished still.
Very low fps i have 9-40 fps with DLSS and Frame Generation enabled i couldn't play constant stuttering.
The game pops achievements and tries to sell me DLC before even starting a session. Take your FOMO and shove it.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $4.8M | 102.5K | 85% | $2.49 | |
| $2.3M | 2.3K | 63% | $29.99 | |
| $229.7K | 406 | 70% | $14.99 | |
| $12.8K | 65 | 83% | $7.99 | |
| $1.1K | 16 | 62% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $62.4M | 47.9K | 73% | $59.99 | |
| $62.4M | 372.8K | 89% | $13.99 | |
| $62.5M | 89.8K | 94% | $17.49 | |
| $62.6M | 146.3K | 96% | $29.99 | |
| $62.8M | 318K | 98% | $9.99 | |
| $61.2M | 68.8K | 85% | $34.99 |