
"I'm No Demonlord" is a Roguelike shooter bullet hell game. High freedom in mechanics leads to unique playthroughs. As a demon-possessed hero, battle enemies, grow, and unveil dark schemes. Can he accept his new role? Save "kinds" or destroy "outsiders"? Good or evil? The choice is yours.
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Once upon a time, a legendary archmage sacrificed himself to cast a magical seal on a supervillain, allowing the kingdom to prosper. But when the king began arresting commoners without reason, the vanished people were never seen again. One day, the seal weakened, the demon king escaped, and possessed the player's adventurer character. Can he accept his new identity? Uncover the king's plot? Save "kinds" or destroy "outsiders"? Good or evil? It's your choice...

Round up your friends for an adventure! The game currently supports both remote play and local co-op for two players. So, grab your buddy and join the adventure together! The mysterious plot awaits your discovery!

Over 1000 construction mechanics, endless combinations. Say no to pure numerical growth experiences!
Players freely combine factions, with mechanisms interacting to create wondrous chemical reactions, ensuring no two playthroughs are the same!

Players can freely choose route branches based on their own needs!
Treasure rooms, challenge rooms, and rare abilities await your discovery, making your build even more powerful!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 176 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
无尽缺少强力天赋,刮痧
Review 7/10: This game is disappointingly easy (even on Hell mode). I played as summoner class with summoner skills and everything was sooooooo easy. My summons were doing all the work while I just stood in the center doing nothing. By act 2 i turned the difficulty to the hardest difficulty AND EVEN THEN IT WAS EASY! By 2nd/3rd day i was sooo overpowered that the game didnt give me satisfaction cuz i literally did nothing. I had like 50 summons on screen. I dont know if nerfing is the way but man, I did not have fun Act 2 and onwards cuz there was no pressure at all. Only reason why this is a thumbs up is because the everything else about the game is good - sprites, abilities, explanations, etc.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, French, Russian, Portuguese - Portugal, Korean, Italian, German, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 177 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
还有很大的优化空间,不过作为30块的游戏我认为是合格了。
[h1]类幸存者玩腻了?试试这款连外设都能当BUFF的游戏 ——《我不是魔王》[/h1] 从来没有想过一款类幸存者也能做得如此沙雕! 这款画风高度类似《地狱把妹王》,由国人作者鸟兀工作室历时接近两年制作的肉鸽独立新游,突破了我对传统类幸存者游戏的认知。 你敢相信吗?在这款肉鸽游戏里,你居然还能够见到一系列与游戏外配置相关的强化,它们有的强化数值会与当前设置中的总音量相关联、还有的会依据电脑的所处当前时间而强化你的攻击模组、更离谱的是有的会依据你当前游玩的外接设备而提供不同的强化,真的也是非常有意思了。 [h3]害怕游戏太难上手?[/h3] 不用担心!在游戏中一直陪伴我们的魔王猫咪,会在每次的肉鸽三选一中给予我们流派构筑的意见指导,初次上手你可以完全遵循魔王的意见,如果你有自己的想法的话,游戏中还另外涉及到了一种构筑,要求你通过不选取魔王的推荐来累积次数,从而积攒强化效果。 [h3]觉得类幸存者玩法太单一?[/h3] 没有的事!作者将游戏中的随机事件都改编成了数种玩法不一的小游戏,缓解了你的对局疲劳感,学习掌握每个小游戏的玩法,来获取丰厚的奖励作为回报,进一步加强你的构筑,让你的每一次冒险都充满着新鲜快活。 [h3]然而以上种种,只是作者在本作中独具匠心下的冰山一隅...[/h3] 在《我不是魔王》这款游戏里,可是有着高达1800余种要素等待玩家去收集,这其中包含了72把不同性能的武器、27种不同分支职业的角色、352种天赋、1388种能力。拥有如此庞大的词条与强化效果,即使是目前销量口碑最好的一众老牌肉鸽,都没有作者能够做到在游戏里塞入如此丰富的肉鸽选项,完全就突出一个量大管饱。 而如果说庞大的肉鸽堆量,已经让这款游戏显得诚意满满了,那么还另外支持的双人联机挑战模式,则更是将本作推向了全新的可玩性高度。 在双人模式下,游戏不仅会刷出双人专属的天赋和强化,甚至还能在两两角色产生职业联动、共享转职,从而构筑出一套全新的角色玩法。就以上种种能够看的出来,作者是真的有在构思如何让自己的游戏变更有趣的,所谓的双人模式并不只是单纯地将人凑在一起玩,弄这种简单堆量而已。 游戏支持线上和本地两种联机模式,如果真实在找不到朋友一起玩,但又确实想要体验双人模式下的专属内容。作者甚至还贴心的推出了“魔王陪你玩”模式。 简单来说就是拉一个人机陪你一起打,AI队友除去会自行选取升级外,它的技术也是相当滴好。全程精准躲避子弹的同时,还能做到滴水不漏地打满输出,可以说远比正常人类的操作强多了。 基本上每次挂着AI队友一起玩时,单局结算的伤害MVP永远都是它,全程就只有我一个在疯狂挨打,这下笔者技术不如人机真是实锤了hhh... [h2]最后结语[/h2] 单局游戏的时长在30分钟左右,游戏采取了爬塔式的路线选择,以及常见的重Roll和剔除等功能。游戏通关后,如果还想继续爽一爽已经成型的角色构筑,别忘了试试挑战无尽模式,让已经成型开爽的你还没爽够,再接着爽一会。 个人觉得不满的地方除去游戏中的怪物换皮重复外,基本上无任何明显短板,各种小巧思以及堆量的加入,可以说是我在一众类幸存者游戏里见到最有趣的。 如果喜欢的话别忘了及时将你的想法反馈给作者,让我们期待这款国产肉鸽日后能够做到更好! [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
最新版除了加武器冷却的侵蚀拉满通关了,这个加武器和技能冷却的有点太搞了,点满加100cd相当于直接ban掉绝大部分流派,职业平衡挺抽象的,有的职业数值领域大神,有的神秘职业加10%爆破伤害,加3%击退距离,主要问题是关卡路线中的天赋关和宝箱关,搞得跟惩罚关一样,打小怪关奖励的1/3都没有。而且通关路线也太短了,去掉boss和天赋宝箱精英怪,一共就剩个8关9关?构筑的乐趣非常之低,各种乱七八糟的幽默提升天赋能力,拿了只是为了上面的1攻击5伤害
首先个人觉得确实挺好玩的,角色和武器和构筑挺多的..但是侵蚀加成下怪物的伤害和移动速度也太离谱了吧..(无尽模式后面你直接判我输算了,各种突脸各种加速怪..祝福移速加满了都跟没有加一样...后面BOSS血量直接增量上升..但是能无限复活,复活算了吧反正复活了你还是打不过,只针对50以上以及包括50侵蚀的DEBUFF加成状态下...) 既然有第二职业可以选择为什么还需要20点祝福值才能用?(而且双职业严重污染天赋库..污染天赋池简直负面加成)...既然不想让玩家爽你加点场外加点也好啊...双持武器伤害感觉-35%(现在是-50%伤害)就能舒服起来了...但是这个还是要15的祝福点点出来..哎 还有既然不推荐50以上的侵蚀干嘛还要弄以上..感觉侵蚀加到后面真的太恶心了..恶意满满,既然限制还请合理一些..那些增加商店价格就很离谱..没有钱=没有天赋=没有输出..打不动怪就没钱...(目前祝福收益最大就是移速+伤害加成..难崩),还有那个BOSS淘汰战你觉得合理么..上了侵蚀近战难活不说...开场给几个天赋全是输出是随机不到的各种污染天赋池..找罪受。 还是建议50以上侵蚀你随便加入每日挑战给爱挑战的人玩..普通玩家50足矣。
对于内容我的评价是爽,特别是无尽模式,但是无尽后期太卡了,特效多而且设置界面的透明修改无法优化这个,希望能加个将多重特效小范围合并一下。
还可以,无聊了爽刷两把,值得慢慢优化再增加内容
[h2]游戏简介[/h2] 《我不是魔王》是一款由鸟兀工作室精心打造的弹幕射击类幸存者游戏,游戏整体量大管饱,目前有1k多种能力,300多种天赋和27种角色供我们自由选择,共同打造了一个充满无限可能的肉鸽爽游。在这里,每一次开局都将成为一场独特的弹幕盛宴——你可以自由混搭能力、天赋和角色特性,不同的流派在你手中尽情展现,而且游戏还提供联机模式,可以和朋友时不时来上一把,哪怕朋友不在也可以让魔王陪你一起疯狂射击! [h2]游戏内容与体验[/h2] 游戏中我们成为被魔王附身的冒险者,一路披荆斩棘,打败源源不断的敌人,在猛烈的攻击中不断成长,最终找到故事的真相,打败女皇邪恶的阴谋。游戏开局,制作组便贴心的设置了难度选项,无论我们想体验肉鸽爽游还是深层构筑,都可以自由选择简单、普通、困难、噩梦还有地狱的难度。 游戏的游玩模式前期主要基于剧情的章节式,在前几章的游玩中,我们会在魔王的指引下跟随剧情引导,从零开始,选择我们想要的角色以及他的特性。当一场游戏开始,我们可以看到非常多关卡供我们挑战,有敌人、精英、BOSS、宝藏和挑战。这些关卡主要分布在三条大支路上,但是偶尔大支路也会分为俩条小支路让我们走向别的大支路。 在通过这些关卡后,我们可以获得金币和灵魂——金币用来购买能力,灵魂用来购买天赋,同时还能触发能力天赋选择,制作组还贴心设置了魔王推荐让我们可以选择更有优势的。 前期购买还是非常便宜的,但是随着通过的关卡越来越多,我们获得的也越来越多,中后期的天赋和能力会变得越来越贵。所以在前期我们越早获得一些能力,会对我们的战斗更加有力。 [h2]游戏总结[/h2] 《我不是魔王》是一款弹幕射击肉鸽游戏,你将扮演被魔王附身的冒险者,在弹幕中生存,挑战最终boss,最终揭开王国的阴谋。游戏整体流派丰富,构筑起来千变万化,是一款量大管饱、值得一试的肉鸽爽游。 [quote]欢迎关注三真万法鉴赏组: https://store.steampowered.com/curator/45742107/ 欢迎加入三真万法鉴赏组: https://steamcommunity.com/groups/szwf [/quote]
类吸血鬼幸存者的肉鸽弹幕游戏,支持双人本地/线上玩。也能让AI魔王陪你玩!AI会模仿你的行为,跟在你背后,你也能完全主导他的成长加点。 先提个建议给制作组:类似杀戮尖塔的走格子其实有点没必要。地图就那样,无非是选择打挑战还是金币挑战。我建议可以直接隔N个普通关卡直接跳选择,玩家和队友共同商量鼠标点左边挑战关还是神秘商店挑战,俩鼠标点一起了就进一起,拿不定主意就各点一边随机选。同时提示距离下个BOSS/终点还有多少关卡即可,优化流程体验。 再来说说优点,数值给的很慷慨,除了回血和防御流比较坐牢,其他流派上限都挺高。有大量的能力和天赋可供自由搭配。虽然不可避免的有部分能力天赋拿了就胡了,但这也是肉鸽游戏都无法避免的,不可能所有技能强度都一样,那样也没意思,变成像僵尸开炮了。 最大的特点就是制作组的主张就是让大家玩爽,死了就能复活重来SL,包括每次更新基本都是在步补强弱势技能,没看到削弱的更新。然后不断优化高难度的体验(其实就是帮玩家以更低的实际难度获得高难度游玩的爽感),这个特点可能对于习惯了真正硬核高难度的玩家来说有点宝宝巴士了,但这也是一种互相选择吧。 游戏数值无上限,且有很多办法可以疯狂叠数值。追求轻松爽感的肉鸽玩家可以入。
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