
Hunt: Showdown 1896 is the brutally rewarding extraction shooter. Track twisted monsters and overcome ruthless PvP. Take bounties in corrupted backwaters lost to history. With a team, you might survive. Die with nothing or get out with everything.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 55.86/day in the week to Sep 8 → 78.43/day in the week after.
About

Discover the possibilities of our arsenal, with weapons, gear, and abilities that are equal parts authentic and creative. Explore different tactical approaches to any situation, whether you’re setting an ambush or taking back the initiative. Build your own unique loadouts that match your playstyle. From Beetles to Tarot Cards, there’s a tool for every job. Lightweight inventory management keeps you focused on the game rather than your backpack. Survive and level up your Hunter. But don’t get complacent, as even the best gear won’t save you. Combat is balanced so that everyone has a fair chance.


The world has teeth. Experience ravaged landscapes and twisted monstrosities deep in the forgotten corners of the American West. With four massive maps, transformative weather conditions, and fresh changes every season, you’ll always have something new to see. Whether you’re outrunning a wildfire or stalking under the cover of heavy rain, make no mistake: From Mammon’s Gulch to Lawson Delta, the Corruption has seeped into everything.


Rely on your ears just as much as your eyes. Sound is vital: the warning cries of nearby monsters. Dogs barking in the distance at enemy Hunters on your trail. The metallic clinks of a weapon being reloaded in the other room. From creaking floorboards to snapping twigs, every sound could make the difference between survival and disaster. So, watch where you step. Hold your fire when you can. And if you find your ears are left wanting more, listen to the haunting melodies of Port Sulphur Band, exclusive to Hunt: Showdown 1896.


Danger lurks around every corner. The dead have risen and are hungry, but rival players are the deadlier threat. The gunshots will close in from every direction. Every Hunter is competing for the same prize, which turns every match into a deadly showdown. When you finally make contact, ride the adrenaline rush. Every second matters, every bullet counts, and the smallest decisions will seal your fate. The biggest risks for the highest rewards.


Trust is survival. Choose your team wisely as another pair of eyes can be the difference between life and death. Share your triumph in duos or trios. When you’re ready, take the challenge hunting solo. Relish your hard-earned victories, it’s taking the bounty that matters. Whether your match ended in a haul of loot or the cold embrace of death, know your fellow Hunters have walked that same line. As they say, Hunt Giveth or Hunt Taketh.


Express the way you play. Recruit from a diverse roster of Hunters, including Wild West gunslingers, twisted fanatics, and legendary warriors from further afield. Arm them with an array of distinctive weapons, from exquisite firearms to brutal, improvised hammers. With hundreds of unlocks and customizations beyond your Hunter and gear, no one will Hunt quite like you.

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.99−60% | 213Kreviews | 75% | — | $32.4M |
| $29.99 | 14.2Kratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3190 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
game's dead
1896-й коричневый глаговуговый змей вылетел из жопы моей ребятульки
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best FR #25, worst UA #100 · 13 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 39.71/day in the week to Aug 27 → 45.86/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 41/day in the week to Jul 25 → 46.86/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 40.88/day in the week to Jul 21 → 43.6/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese*, Polish, Turkish, Japanese, Portuguese - Brazil, Korean +2 more
| $11.99−60% |
| 3.7Kratings |
| 68% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
After hours of playing, can't recommend the game at the current momment. Why: 1- The game's lobbies pairs up players with "similar" MMR. So playing in a team you will just mean that you pair with a newer players with lower MMR or you will run against a lobby full of; tryhards that camp, highers MMRs that make no sense beign in the same lobby as you, or full on cheaters (will explain). 2- Inconsistent weapon stats. You might get a guy killing you from 50 meters+ with an arrow, but a shotgun at 20 meters (or less sometimes) will not kill if the whole reticle doesn't cover the enemy player comepletely. 3- Cheaters. There's a chetaers problem atm where too many lobbies will get at least 1 guy shooting you through walls, getting headshot from afar (30 meters+) with a with a Nagant silencer whose spread and weapon drop makes no since getting teh first shot like that from that distance. There's also people that get players location from a cheat where you see the whole avatar box and it's downright obvious how the can follow you and preemptvily shot you before you get your shot. I've played with random people running these cheats. 4- Reddit page will constantly deny any criticism of the game. So only post the lastest DLC or the new update. Don't buy unless it's 90% off (maybe more)
Когда начинал играть, было круто, с каждым патчем желания играть все меньше и меньше. Вот вроде что то делают, и даже круто выглядит, все эти крепости, траншеи, прикольные скины и бп, какие то механики пытаются добавлять, стоило бы похвалить, а на деле играть все унылее и унылее. Я играю только соло, поэтому опыт исключительно соло подпивасного игрока. В один момент изменили поведение нпс и расположение всякого говна на карте и теперь передвигаться по ней просто ад. Яхз кому это может нравится, но пве игр где ты месишь болванчиков полно, зачем настолько душить я не понимаю. Изменили поведение нпс - теперь любой зомби который тебя спотает это просто пиявка от которой невозможно оторваться, и нужно его убить, количество зомби на локациях невыносимо большое, ты можешь зайти на локу и на тебя сагриться литерали 10-15 зомби, я однажды спрыгнул на арсенале с балкона, и меня зажали зомби в круг и отпизидил за 2 секунды. Увеличили количество и комбинации разных зомби в купе с ловушками: частая ситуация это когда лежит лошадь, рядом собаки, тут же ходит хайва, и тут же огненная залупа - вау круто. Часто они расположены так, что пройти, не спровоцировав что либо, невозможно, ну либо делай крюк, либо просто стреляй и все. И окей, если бы наказанием для тебя был бы только звук, я бы мог это понять, но нет, если ты привлечешь к себе внимание, будь готов что на тебя сагриться вся лока, и на тебя паровозом сядут 5 зомби от которых невозможно убежать. Особенно весело убегать от противника в таких обстоятельствах. Бесконечное количество ворон везде и всюду, это просто ад, я не могу себе позволить как рахта бежать на плюс w, потому что если я буду шуметь, мне даст пизды первая же пачка на кортах, потому что я плохо стреляю. Очевидно что разработчики считают, что весело и умно передвигаться по карте шагом, методично убивать каждого встреченного зомби, и принимать взвешенные решения перед хитро расставленным звуковым ловушками и зомби. Так сказать погружаясь в опасный мир атмосферных перестрелок. Я хз может я один такой, но вся эта духота с картой и передвижением по ней реально отбивают всякое желание играть. Помимо этого, в остальном тоже уныние, крепости круто, шарики ну норм, награда нет, понятно, что ничем, кроме награды игроков не заманить в эту крепость, и возможность сразу засекьюрить награду на бумаге тоже звучит круто, хай риск хай реворд, а на деле каждая катка теперь стала похожа на предыдущую из за чего градус уныния тоже повышается. Теперь через минуту после начала катки, изгоняет босса команда, которая заспавнилась рядом с крепостью, еще через 30 секунд изгоняет команда, которая заспавнилась рядом с боссом в компаунде, а ты остаешься перед увлекательным выбором идти пушить крепость, или идти пушить компаунд. Перестрелок вне этих сценариев стало преступно мало, потому что большинство теперь пушит либо одну точку, либо вторую. Вероятность пофайтиться с кем остается только на спауне. Отсюда же огромное количество дробовиков у игроков, если 80% боев это пуш или оборона, очевидно, это становится ультимативным выбором. Вау (нет). Так более того, с новой системой оружия, теперь взять дробовик не в ущерб стало еще проще, 2 слота за обрез дробовичка это тупо топ. Плюс, теперь с этими крепостями вероятность взяв одну награду, пойти попытаться забрать вторую тоже сведена к нулю. Челики в крепости стопроц отправят ее шаром и пойдут на другого босса, а команда на боссе, зная это, просто пойдет на выход, после поднятие своей награды. В итоге, ситуаций, где просто выносят все награды с карты в течении 5-10 мин стало много. Вау круто. Я например, из за того, что престижусь, не особо пытаюсь выносить награду, и раньше если я взял афк босса, можно было пойти и пофайтиться с виженом против другой пачки за еще одну награду. Сейчас же, даже если я беру босса, игра мне настойчиво предлагает шлепать на выход, потому что с крепости награду уже отправили. А так в целом уже многое многими сказано, скажу свои мысли кратко: новая система оружия хз, задумка норм, а реализация подкачала, на деле теперь ВСЕ бегают с дробовикам, а лонгу просто убили, реально, с ней играют только когда на нее делают квесты. Если я беру карабин на 3 слота, что мне остается брать на остальные 2 слота? Топор наверное. Играть в соло с лонг патроном теперь невозможно, тебе даже с 2 коробками патронов часто не хватает, зачем настолько сильно душить я не понимаю, новая система расходников как будто бы тоже ничего не поменяло, слотов то у тебя столько же, все что бралось до этого, берется и сейчас, зачем нужен слот для аптечки если ее берут в 100% случаев - загадка, ну дайте ей спецслот и будет +1 слот в целом. Все эти треснутые дощечки и мешочки это просто смех, ваау тут кто то был... охота! По моему просто попытка изобразить бурную деятельность и хоть что то из себя родить. Большое количество ваншот дерьма, типа луков, арбалетов, катан и прочего на любой вкус, лишь бы не стрелять пульками. На сервера похоже просто забили болт, про тикрейты, не реги итд и так много сказано. Я на самом деле уже не очень понимаю, что это за игра, потому что как пвп шутер она уже слабо ощущается, а что она из себя сейчас представляет не понятно. И ощущения от игры сейчас двоякие, все, что связано с контентом мне нравится: новые визуальные идеи, крепости, скины, разнообразие локации, анимации снаряжения итд, а все, что связано с геймплеем нет. В итоге если начиная, я играл каждый день, заходя атмосферно постреляться после работы, сейчас захожу по инерции раз в неделю, и такими темпами вообще забью, потому что игра стала ощущаться как то самое болото, настоящее, а не луизианское. УВЫ УВУ
Um jogo com uma proposta bem interessante! Não sou muito de jogar games multiplayer, e a maioria dos meus jogos são single. Acho que não tenho mais idade para disputar com a molecada, mas tenho alguns títulos que jogo casualmente até hoje como Street Fighter, Overwatch e Sea of Thieves. Esse jogo entrou para a minha restrita lista rsrs. Gostei muito da proposta desse game: os gráficos são muito bonitos, os mapas são bons e as mecânicas são bem legais. Eu gosto bastante, quando em jogos multiplayer, um novato tem chances reais de jogar contra um veterano, e o que mais conta é a sua mira e estratégia. Tiros na cabeça de armas vagabundas ou "especiais" dão o mesmo dano se forem do mesmo tipo. Logo você não verá um veterano com uma bazuca e você com um graveto para se defender/atacar. Claro que a experiência conta demais, mas você não "nasce morto" como em outros jogos. E como todo jogo multiplayer, ele é bem melhor de se jogar com amigos do que solo. A parte mais forte desse jogo é o áudio, pois tudo que você faz gera um barulho ou ruido e isso dá uma dinâmica muito boa ao game e é a sua principal "arma" para lidar com outros players e monstros. Achei que as partidas tem um tempo legal e objetivos claros. Tem umas skins muito legais e com um preço acessível para quem gosta (diferente de Overwatch que você só tem opções caras e feias). Acho que poderia ter um PVE, pois tem um grande potencial para isso. Agora os problemas rs... não joguei tanto assim, mas deu para ver que as primeiras partidas foram balanceadas, mas depois de certo nível, você já cai com players de nível muito alto e que te deletam facilmente. Como não joguei tanto, não vi tantos hackers, apesar de em uma determinada partida ter certeza que tinha um. Basicamente os problemas são os mesmos de todo jogo multiplayer: matchmanking zoado e cheaters. Porém, conceitualmente o jogo é muito interessante e divertido. Recomendo! Porém, esperaria uma promocação para pegá-lo.
Игра тупых крыс и читеров. Чтобы с кайфом играть в эту игру нужно покупать читы.
full of cheaters, sneaking around is absolutely pointless.
this is very welcoming of new players, you get team killed when you do something that "mr. adhd 2,000 hours" believes is completely wrong. some of these players seriously need to get medicated
internet connection lost for 10 minutes, everything was down. No chance to rejoin the game. ♥♥♥♥ this game.
Новичкам сложно, первые 200-300 часов вообще ад, но всей душой люблю эту игру, да пригорает регулярно, но как иначе, эмоции от победы не передаваемые. Совет новичкам, нойте на погоду, время суток, снайперов, лучников, это все часть игры, выиграть можно при любых условиях, учитесь играть на всем и на всех. Но для начала освойте 1-3 пушки попроще, привыкните к балистике начнете убивать и вы кайфанете с игры. Перки на первый взгляд сложные, но это ерунда освоите, опытные ребята подскажут дальше все пойдет как по маслу.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $32.5M | 53K | 96% | $29.99 | |
| $32.3M | 32.3K | 96% | $29.99 | |
| $32.6M | 20.9K | 74% | $22.49 | |
| $32.2M | 1M | 98% | $4.99 | |
| $32.8M | 56.8K | 95% | $19.99 | |
| $32M | 66.9K | 72% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $41.2M | 46.2K | 87% | $39.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $358K | 3.4K | 32% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $357.4M | 469.6K | 78% | $49.99 | |
| $129M | 1.1M | 98% | $9.99 |