
Hue is a vibrant, award-winning puzzle-adventure, where you alter the world by changing its background colour.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Sep 14 → 0.4/day in the week after.
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $2.99−80% | 11.4Kreviews | 93% | — | $545.1K |
| $14.99 | 6.2Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 816 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Je viens de terminer [b]Hue[/b] après un peu plus de sept heures de jeu, en ayant tout ramassé et tout débloqué. Je voulais en dire du bien, parce que ce petit jeu m'a vraiment surpris par sa simplicité apparente et la profondeur qu'il cache derrière. Le principe de base tient en une phrase. Je change la couleur de fond de l'écran grâce à une roue chromatique, et tout objet de la même teinte que ce fond disparaît, devient traversable, cesse d'exister pour un temps. Ce mécanisme paraît anecdotique au début, presque gadget, mais il se déploie ensuite avec une intelligence remarquable. Plus j'avançais dans l'aventure, plus je débloquais de nouvelles teintes, et plus les salles se compliquaient, mêlant plateformes qui se dérobent, blocs qui rebondissent en changeant de couleur au contact, jets de peinture qui teintent les objets alentour, ou encore lasers mortels qu'il faut faire disparaître au bon moment. J'ai apprécier la sensation de voir un même décor se transformer selon la couleur choisie, avec des chemins qui s'ouvrent et se referment sous mes yeux. L'histoire accompagne bien cette mécanique sans jamais l'écraser. J'incarne un jeune garçon parti à la recherche de sa mère, disparue après avoir pris une couleur impossible à percevoir suite à la fracturation d'un anneau qu'elle avait mis au point pour explorer et manipuler les couleurs. Tout au long du parcours, je ramasse des notes qu'elle a laissées, des réflexions sur la perception, la disparition, le remords. Ce n'est jamais lourd ni surexpliqué, la narration se glisse dans les silences entre deux salles, et j'ai trouvé ça plutôt touchant sans tomber dans le pathos. La bande son mérite qu'on s'y attarde un instant, parce qu'elle a beaucoup contribué à mon attachement pour ce jeu. Elle est signée du compositeur [u]Alkis Livathinos[/u], et elle s'appuie presque entièrement sur un piano solo, tantôt délicat, tantôt presque mélancolique, avec quelques touches qui m'ont rappelé une élégance discrète, un peu à la manière d'un salon français d'un autre temps. Chaque zone que je traversais possédait son propre morceau, sa propre couleur sonore pourrait on dire, et cette variété donnait à chaque nouvel environnement une identité immédiate. Je me suis surpris à ralentir mon rythme de jeu simplement pour laisser une piste se terminer avant de continuer, tant l'ensemble reste posé, subtil, jamais démonstratif. Sur le plan artistique, je dois avouer que c'est un vrai régal. Le monde de base est presque entièrement gris, et l'irruption des couleurs vives à chaque nouvelle teinte débloquée crée un contraste saisissant. J'ai particulièrement apprécié le mode daltonien, qui ajoute des symboles distincts à chaque couleur, une attention que j'ai trouvée pertinente même sans en avoir besoin moi même. Maintenant, pour les points qui m'ont un peu moins convaincu. Les tout premiers niveaux sont assez lents à démarrer, la conception des niveaux met du temps avant de proposer de vrais défis, et j'ai traversé les premières heures un peu en pilote automatique. Ce n'est qu'à partir de la moitié du jeu que les casse têtes deviennent vraiment stimulants, quand plusieurs mécaniques de couleur se combinent dans une même salle. J'ai aussi trouvé certains passages de plateforme un peu frustrants à cause d'une exigence de précision qui tranche avec le rythme plus contemplatif du reste du jeu, notamment quand une erreur de timing me renvoyait loin en arrière dans la salle. Rien d'insurmontable, mais ça casse parfois l'immersion. Pour ce qui est de la durée de vie, sept heures m'ont suffi pour tout terminer et tout collecter, ce qui correspond à un format plutôt compact. Je n'ai pas ressenti de longueur, l'aventure garde un rythme cohérent du début à la fin sans se répéter inutilement. Au final, [b]Hue[/b] m'a offert une expérience originale, portée par une direction artistique forte, une bande son délicate et un concept de couleur qui gagne en subtilité au fil des heures. Les défauts que j'ai relevés concernent surtout le rythme d'apprentissage et quelques pics de précision mal dosés, mais rien qui n'entache vraiment le plaisir que j'ai eu à explorer ce monde en noir et blanc traversé d'éclats de couleur. Je recommande ce jeu à qui cherche une expérience de casse tête différente, avec un vrai supplément d'âme.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Jul 30 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian*languages with full audio support
| $2.99−80% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 819 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
История с "мрачной заставкой" о мальчике Хью, который ищет мать чуть ли не в "другом измерении", а оказывается она просто чилит в Университете. Мать года, не иначе. А если серьёзно, то это короткая история о том, как Хью ищет мать и проходит головоломки использую палитру цветов. 99% головоломок очень простые и только 1% - душные. Порой так устаешь от некоторых головоломок, что делаешь передышку. Ещё не понравилось растягивание игры путём поиска колб по уже пройденным локациям, ведь некоторые закрытые оттенками, которые можно получить ближе к концу игры. Учитывая что игра бесплатная и очень легко проходится за ~7 часов - грех жаловаться.
08/10 el juego esta bastante bueno, resolver los puzzles esta complicado, y lo hace entretenido, la historia no me gusto mucho, pero la mecanica de los colores es re unica
以前电脑差为数不多能带动的游戏,挺有意思的一款游戏,推荐
Some of the most fun and clever puzzles I have seen in a video game. What an absolute peak.
Este juego es genial. Yo diría que la dificultad varia, depende que tan acostumbrado estés a este tipo de juego. Llega un punto que la dificultad de los niveles te pone a pensar un buen rato o al menos así me pasó a mi. Estuvo gratis en Steam, si lo tienes, te recomiendo jugarlo. puede parecer un juego simple, pero es entretenido. Y si lo planeas comprar, recomiendo altamente que sea en ofertas, ya que esta casi regalado.
**🎨 Hue – A Clever Puzzle Wrapped in Color and Emotion** *Hue* is one of those games that quietly stands out—not through spectacle, but through creativity and heart. At first glance, it might look like a simple puzzle-platformer, but the moment you start playing, it reveals a surprisingly deep and thoughtful experience built around a brilliant core idea. The main mechanic is elegantly simple: you change the background color to alter the world around you. Objects that match the current color disappear, while others become solid. It sounds straightforward, but the game constantly evolves this concept in clever ways, turning each level into a satisfying mental challenge. It’s the kind of design that feels intuitive, yet keeps surprising you with how far it can go. Visually, *Hue* is striking in its minimalism. The world is mostly monochrome, which makes every splash of color feel meaningful. As you progress and unlock new shades, the environment becomes more dynamic—not just visually, but mechanically. It’s a smart use of art direction that directly ties into gameplay. The soundtrack complements everything beautifully. Soft piano pieces and ambient tones create a calm, reflective mood that fits the pacing perfectly. It never distracts, but it’s always there, subtly enhancing the emotional weight of your journey. And speaking of emotion—the narrative is more present than you might expect. Told through voice recordings, it follows a personal and somewhat melancholic story that unfolds gradually. It doesn’t overwhelm the gameplay, but it adds depth and purpose to your progression, making the experience feel more meaningful. That said, *Hue* isn’t a particularly long or difficult game. Some puzzles may feel a bit too easy for experienced players, and once you fully grasp the mechanics, the challenge curve can level out. But honestly, that accessibility is part of its charm—it’s designed to be enjoyed, not to frustrate. **Final Thoughts:** *Hue* is a beautifully crafted puzzle game that blends smart mechanics, clean visuals, and a subtle emotional story into a cohesive and memorable experience. It’s proof that a simple idea, executed well, can be incredibly powerful. **Recommended for:** Fans of puzzle-platformers, artistic indie games, and anyone looking for a thoughtful, relaxing experience with a creative twist. I hope this review has been helpful.
yes good
Game became way too complicated from what started as a simple one. Cant enjoy cause life is already puzzling and hard enough and a game doesnt have to, considering there is no accessibility option (atleast anything useful) that would stop players from quitting the game. Eg. no hints or voices or any guides within game. or invincibility options.
[h2] Коротко о Hue [/h2] Взял игру на раздаче ещё в начале лета 23-го года, но запустил только сейчас. [b]Плюсы:[/b] Приятный, мягкий визуальный стиль и хороший саундтрек. Как головоломка работает отлично: механика с цветами интересная, на некоторых уровнях реально нужно посидеть и подумать над решением. Сюжет нормальный, концовка порадовала, нет ощущения недосказанности. [b]Минусы:[/b] Игра короткая. Хотелось бы побольше уровней, пролетается слишком быстро. [hr][/hr] В целом — неплохой проект на пару вечеров. [b]Моя оценка: 8/10[/b]
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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