
Hue is a vibrant, award-winning puzzle-adventure, where you alter the world by changing its background colour.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Sep 14 → 0.25/day in the week after.
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $2.99−80% | 11.4Kreviews | 93% | — | $545.1K |
| $14.99 | 6.2Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 816 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
P.S. You cannot always control what happens to you, but you can choose how you see it.
boring
[h1][b] Reseña de Hue[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Hue es un indie de aventura y plataformas con rompecabezas en 2D donde el “poder supremo” no es una espada legendaria ni un árbol de habilidades infinito: es cambiar el color del mundo para que ciertas plataformas existan… o dejen de existir. Sí, básicamente conviertes el escenario en un filtro de Instagram con consecuencias físicas. Ciencia. La propuesta es simple y efectiva: avanzar en desplazamiento lateral resolviendo puzzles basados en color, con una narrativa que se apoya en la exploración y el tono contemplativo. Primera impresión: bonito, inteligente, y peligrosamente cerca de hacerte sentir listo… hasta que te quedas 10 minutos atorado por no ver una plataforma del mismo color que el fondo. Y te odias un poquito. [h2]Lo Colorido y Lo Que Se Diluye[/h2] Lo Bueno: Mecánica de cambio de color clara y creativa: puzzles que se sienten “obvios” después de fallarlos 12 veces. Muy cómodo de jugar: compatibilidad total con mando y sin necesidad de reflejos tipo QTE. Calidad de vida bien pensada: guardar en cualquier momento + Steam Cloud = cero drama si te vas a dormir derrotado. Gran banda sonora: acompaña el mood minimalista sin caer en “música de elevador emocional”. Logros de Steam (13): los suficientes para picarte sin convertirlo en una lista de tareas domésticas. Lo No Tan Bueno: Algunos rompecabezas dependen más de “ver el color correcto” que de pensar: controversial, sí; real, también. El ritmo puede sentirse muy “casual” si esperas un metroidvania más agresivo: aquí la acción no te persigue, te bosteza. Voces: no esperes un despliegue actoral épico; la narración no se sostiene por interpretación vocal. Rejugabilidad limitada: una vez que sabes los trucos, el misterio se evapora como tu paciencia cuando confundes tonos. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]8[/td][td]La mecánica del color carga el juego y lo hace adictivo.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]7[/td][td]Retador por diseño de puzzles, no por enemigos “inteligentes”.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]7[/td][td]Suficiente variedad para sostener la idea sin inflarla de más.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]8[/td][td]Minimalista y limpio; el color es protagonista absoluto.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]7[/td][td]Cumple: narrativa correcta, más atmosférica que explosiva.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]8[/td][td]El mundo se siente coherente y con identidad visual propia.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]7[/td][td]Funcionales y elegantes; prioriza legibilidad sobre fuegos artificiales.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]9[/td][td]De lo mejor: eleva la experiencia y deja huella.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]6[/td][td]Presentes, pero no memorables; no es su punto fuerte.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]6[/td][td]Variedad más mecánica/visual que temática o de estilos de juego.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]8[/td][td]Ligero y estable; ideal para sesiones cortas sin complicaciones.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]6[/td][td]Una vez resueltos los puzzles, queda poco “nuevo” que descubrir.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Muy Bueno)[/b][/td][td][b]7.4[/b][/td][td]Un indie con una idea brillante y ejecución sólida, aunque no infinita.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Muy Bueno)[/h2] Hue es de esos juegos que te hacen decir “qué ingenioso” mientras te humillan con un rompecabezas que era literalmente “cambia a rojo”. Su encanto está en lo limpio de su diseño: plataformas + color + narrativa tranquila + música potente. No intenta ser todo a la vez, y por una vez eso se agradece. Ahora, seamos controversiales: no es el mesías del género. Es un gran concepto muy bien empaquetado, pero también es un juego que vive y muere por su gimmick (uno muy bueno, eso sí). Con 17 jugadores actuales, no es precisamente el tema del momento, pero sus 1561 recomendaciones totales gritan que ya se ganó su lugar como indie confiable que la gente recomienda cuando quiere sonar con buen gusto. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado)[/h3] Puntuación Total: 7.4/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 17 Descuento máximo registrado: -80% Veredicto: [i]Cómpralo si te gustan los rompecabezas con estilo; evítalo si buscas acción intensa o rejugarlo mil veces.[/i] Si disfrutas aventuras indies con puzzles, desplazamiento lateral y una presentación audiovisual cuidada, Hue vale totalmente la pena. Solo entra con la mentalidad correcta: aquí el villano final no es un monstruo… es tu daltonismo imaginario y tu ego de “yo esto lo saco rápido”.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Jul 30 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian*languages with full audio support
| $2.99−80% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 819 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]🔰 Einstieg[/h1] „Hue“ ist so ein kleines Indie-Game, das mich komplett überrascht hat. Auf den ersten Blick wirkt es wie ein simples Puzzle-Platformerchen mit minimalistischer Grafik. Aber je länger man spielt, desto mehr merkt man, wie clever das ganze Konzept eigentlich ist. Das Spiel basiert fast komplett auf Farben - und daraus entsteht ein Gameplay, welches gleichzeitig kreativ, entspannt und manchmal auch richtig brainpain sein kann 😄. [h1]📖 Handlung / Story[/h1] Die Story ist eher ruhig und melancholisch erzählt. Man spielt Hue, einen Jungen, der seine verschwundene Mutter sucht. Dabei findet man nach und nach Audiokassetten mit ihren Nachrichten, wodurch die Geschichte persönlicher wird als erwartet. Die Handlung steht zwar nicht permanent im Vordergrund, aber genau das fand ich angenehm. Kein unnötiges Drama, keine überladene Lore - eher dieses stille, emotionale Indie-Vibe-Ding, das ein bisschen an Spiele wie „Limbo“ oder „Inside“ erinnert, nur deutlich hoffnungsvoller. Besonders mochte ich, dass das Spiel Themen wie Wahrnehmung und Perspektive subtil mit dem Farbkonzept verbindet. Das wirkt nie aufgesetzt. [h1]🎮 Gameplay[/h1] Das komplette Gameplay dreht sich darum, die Hintergrundfarbe zu verändern. Objekte mit derselben Farbe verschwinden dann einfach aus der Welt. Klingt simpel - wird aber später erstaunlich komplex. Man springt also nicht einfach nur durch Level, sondern blendet aktiv Hindernisse, Plattformen oder Gefahren aus und wieder ein. Dadurch entstehen richtig clevere Rätsel. Gerade später musste ich öfter kurz stehen bleiben und denken: „Okay… warte… wie zur Hölle soll das gehen?“ 😅. Das Schöne ist aber: Die Lösungen fühlen sich fast immer fair an. Das Spiel erklärt seine Mechaniken gut und baut logisch darauf auf. Ein paar Rätsel waren für mich trotzdem etwas nervig, vor allem wenn schnelle Farbwechsel mit präzisem Timing kombiniert werden. Da wurde aus entspanntem Indie-Feeling kurz hektischer Konzentrationsmodus. [h1]🎛️ Steuerung[/h1] Die Steuerung funktioniert angenehm direkt. Springen, laufen und Farben wechseln gehen flüssig von der Hand. Gerade weil das Spiel später Timing-Passagen hat, war ich froh, dass die Controls sauber reagieren. Sonst wäre das schnell frustig geworden. [h1]💀 Schwierigkeit[/h1] Der Schwierigkeitsgrad startet sehr entspannt und zieht dann langsam an. Anfangs dachte ich noch: „Okay, cutes, kleines Feierabendspiel.“ Und später saß ich da wie ein Mensch, der versucht, einen IKEA-Schrank ohne Anleitung zusammenzubauen. Vor allem die Kombination aus Denkaufgaben und Geschicklichkeit kann stellenweise fordernd werden. Trotzdem bleibt das Spiel insgesamt fair und angenehm zugänglich. [h1]🎨 Grafik[/h1] Die Grafik lebt komplett vom Farbkonzept - und genau dadurch bleibt sie im Kopf. Die Welt ist minimalistisch gehalten, aber die kräftigen Farben machen unglaublich viel Atmosphäre aus. Besonders cool fand ich, wie stark sich die Stimmung verändert, nur weil man den Hintergrund wechselt. Das Spiel beweist echt gut, dass man keine ultrarealistische Grafik braucht, um ästhetisch zu wirken. Der Stil ist schlicht, aber extrem sauber und kreativ umgesetzt. [h1]🎧 Sound / Bildschirmtexte[/h1] Der Soundtrack ist ruhig, emotional und unterstützt diese leicht melancholische Stimmung perfekt. Kein Soundtrack, der permanent Aufmerksamkeit schreit - eher so ein unterschwelliger Begleiter. Die englischen Sprecher*innen fand ich überraschend gut. Die Audiotapes der Mutter geben der Story viel Persönlichkeit. Die Bildschirmtexte sind angenehm lesbar und das Spiel ist insgesamt ziemlich barrierearm aufgebaut - wobei Farbenblindheit hier natürlich ein schwieriges Thema ist. Das Spiel hat dafür aber tatsächlich spezielle Unterstützungssysteme eingebaut, was ich sehr positiv fand. [h1]🛠️ Technik / Bugs[/h1] Technisch lief das Spiel bei mir stabil. Keine Abstürze, keine schlimmen Bugs, keine Performance-Probleme. Man merkt allgemein, dass das Spiel zwar klein ist, aber sehr polished wirkt. [h1]🔄 Grind[/h1] Zum Glück quasi keiner 😌. „Hue“ zieht sein Konzept angenehm kompakt durch, ohne künstlich Inhalte aufzublähen. Keine sinnlosen Sammelorgien, kein nerviges Farming. Einfach ein fokussiertes Indie-Erlebnis. [h1]⏳ Spielzeit / Umfang[/h1] Je nachdem wie schnell man die Rätsel löst, liegt die Spielzeit ungefähr bei 4 bis 7 Stunden. Ich finde das ehrlich gesagt ziemlich perfekt für die Art von Spiel. Es bleibt kreativ genug, ohne sich totzulaufen. [h1]🏆 Errungenschaften / Achievements[/h1] Die Achievements sind relativ easy. Der Großteil der Errungenschaften sind storybasiert („Schalte Farbe X frei“) und „Schließ das Spiel ab“. Außerdem muss man sich die Credits anschauen und alle spaßigen Becher sammeln. Die auf Steam verfügbaren Guides helfen auf jeden Fall. Wer gerne auf 100 % spielt, bekommt hier eine ziemlich entspannte Completionist-Erfahrung. [h1]💶 Preis[/h1] Ich habe „Hue“ kostenlos erhalten. Ich weiß aber nicht mehr warum 😅. [h1]💚 Fazit[/h1] „Hue“ ist eines dieser kleinen Indie-Games, die mit einer simplen Idee unglaublich viel machen. Das Farbkonzept ist kreativ, die Atmosphäre angenehm melancholisch und die Rätsel größtenteils wirklich clever. Klar: Manche Passagen können etwas stressig werden und spielerisch erfindet das Game das Genre nicht komplett neu. Aber genau diese klare Vision macht das Spiel für mich besonders. Es ist kein bombastisches AAA-Erlebnis - eher so ein ruhiger kleiner Farbtrip fürs Gehirn 🎨. Und manchmal sind genau solche Spiele die, die einem länger im Kopf bleiben. [h1]📝 In Aller Kürze[/h1] [list] [*] Geniales Farb-Gameplay 🎨 [*] Clevere Rätsel 🧩 [*] Ruhige Indie-Atmosphäre 😌 [*] Später überraschend fordernd 🧠 [*] Emotionaler Soundtrack 🎧 [*] Minimalistisch, aber kreativ ✨ [*] Kein unnötiger Grind 🚫 [/list] [hr]Die Rezension spiegelt [u]meine ganz persönliche Meinung[/u] zu „Hue“ wider. Manche Rezensionen schreibe ich aus meiner Erinnerung ohne das Spiel nochmal intensiv gespielt zu haben. Ich bin euch sehr dankbar, wenn ihr inhaltliche, grammatikalische oder Rechtschreibfehler bemerkt und mir das mitteilt. Habe ich etwas Wichtiges übersehen oder ein entscheidendes Spielfeature vergessen zu bewerten, bin ich euch ebenfalls für einen Hinweis dankbar.[/hr]
В целом, забрал бесплатно, нет смысла жаловаться. Но что получил, раз сыграл? Я прошёл всё сразу, так что опыт у меня буквально взапой пройденная. Это довольно скромный платформер-головоломка с системой изменения цветов, что было действительно интересно. По сути она и давала интерес в геймплее. Сюжет через озвученные записки - вот в инди играх я очень люблю такую подачу, она оставляет загадку и желание побыстрее узнать что же дальше. Это больше философский продукт с метафорами и атмосферой одиночества, чем именно "игра". Тут про смысл, про идею, и в целом... вышло достойно. Я остался игрой доволен. Самый раз на такой долгий вечер или просто на пару ненапряжных игровых сессий. Как арт-проект это вообще очень достойно, очень красивые цвета и игра с ними.
puzzle game with unique mechanics. Pretty intriguing until you go for the collectibles. I collected all the beakers to 100% the game and it does nothing. no lore drop, they're just there for an achievement. You also can't fast travel to levels so if you so dearly want to 100% you have to play the entire game again, which would be okay if this wasn't a puzzle game where the fun lies in the initial intellectual challenge. Additionally, the levels are pretty slow and dying means restarting. elsewise, the story is okay and the difficulty is pretty chill, but the hallway levels where you just walk and listen to dialogue were honestly more fun than the puzzles themselves.
[h1] Hue [/h1] Hue hue hue, przyjemna platformówka z ciekawym elementem zmieniania kolorów otoczenia, ponieważ świat jest SZARY!
Interesting gimmick, but it start getting frustrating when you have to change colors on the fly. But the gimmick is unique enough to worth the experience.
В целом сюжет раскрывается, по моему мнению, слабо, через письма матери. Кто мы, что мы, догадываешься сам, по пути прохождения игры. Головоломки не очень замысловатые, но иногда приходилось подумать. В общем и целом обычный проходняк. На уровне, чуть выше HUEты
Hue es un indie de plataformas y puzzles que juega con los colores de forma simple pero muy inteligente, convirtiendo cada nivel en una idea creativa. Corto y bien pensado, muestra que con una mecánica clara se puede hacer algo realmente memorable. 🎨
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