
Hotline Miami 2: Wrong Number is the brutal conclusion to the Hotline Miami saga, set against a backdrop of escalating violence and retribution over spilled blood in the original game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 18.86/day in the week to Jul 30 → 19.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About



Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 80.3Kreviews | 94% | — | $24.6M |
| $2.99−80% | 3Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1966 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Эту игру создавал ебанат, который даже не пытался играть в свое убогое творение, ибо по-другому я не могу описать ♥♥♥♥♥, которая творится на хардмоде. Даже на нормале количество и разнообразие нпс заставляет очень сильно гореть, но на ебучем хардмоде они урезали патроны и добавили, ♥♥♥♥♥, негров на каждый ссаный пиксель этих убогих уровней (только лвл дизайн старых дмс будет хуже), на которых, ♥♥♥♥♥, миллион стекол, из-за чего они стали буквально непроходимыми + ко всему этому сделали реакцию нпс быстрее, но вот их интеллект сделали по своему подобию. Да настолько точно, что аж нпс в упор тебя не видят при попытке забайтить, а когда входишь в их поле зрения, сразу же тебя убивают. До этого хотя бы было терпимо и играбельно, но сидеть по 2 часа на одном уровне из-за того, что разрабы - сыновья ♥♥♥♥, которых не любили и ебашили негры на пару с собаками в детстве, не очень-то и весело. Отдельно заслуживают похвалы за настолько плохие ачивки люди, которые их придумывали, ведь не каждый сможет отличиться столь плохой фантазией. Гриндить 50000 убийств в динамичной игре ради 100% достижений - ну как-то уже слишком плохо даже для людей с оливками вместо мозгов. Еще хотелось бы упомянуть довольно большое количество багов (хотя по сравнению с первой частью их тут меньше) , кривые хитбоксы из за которых собаки и заключеные (в главе с тюрмой) убивают тебя за стеной/дверью и невидимые пиксели, которые довольно сильно портят динамику (которая тут и так сломана)
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 11: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian
| $14.99 |
| 607ratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $2.25−85% | 581ratings | 80% | #198 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Гораздо сложней чем первая часть! Новые пушки и маски с интересными способностями, а также больше крутой музыки :) . В этой части теперь ты играешь не за одного персонажа, а делаешь полноценную историю за нескольких. Понятный, и самое главное, логичный конец . Понравилась тем, что стала сложней! Чаще попадались уровни где нужно думать, а не просто "За дверью стоять и стрелять" . Советую тем кто любит настоящий хардкор в играх. Но если вы хотите чёткий сюжет, без отрывков, то первая часть вам для этого необходима!
[h1]Hotline Miami 2: Wrong Number[/h1] [i]Hotline Miami 2: Wrong Number[/i] es la secuela directa de Hotline Miami, y desde los primeros minutos queda claro que estamos ante más de lo mismo, todos los elementos característicos de la primera entrega vuelven, la acción frenética, morir de un solo disparo o golpe, reiniciar inmediatamente y volver a intentarlo hasta conseguir crear una masacre perfecta, acompañado nuevamente por su música y ese estilo visual tan característico que ya es prácticamente parte de la identidad de la saga. Y en cierta forma esto es algo bueno, porque la fórmula sigue funcionando exactamente por las mismas razones que funcionaba en el primero, tus reflejos son lo que marca la diferencia entre fracasar y conseguir la victoria, cada habitación puede convertirse en un caos en cuestión de segundos y tienes que aprender de cada muerte para encontrar la mejor manera de avanzar, aunque al mismo tiempo creo que aquí también aparece uno de los principales problemas de esta secuela, [b]es demasiado continuista[/b], si esperabas una evolución enorme respecto al primer juego probablemente te vas a encontrar con algo bastante familiar. Aun así, hay algunas mejoras interesantes, los niveles son bastante más extensos y algunos incluso son mucho más amplios y abiertos que los de la primera entrega, además de que ahora tenemos una mayor variedad de ubicaciones que encajan con las diferentes historias que vamos siguiendo, lo que hace que el juego se sienta más variado a pesar de mantener prácticamente la misma fórmula, y creo que ese aumento en la escala le queda bastante bien a esta segunda parte. La historia, por otro lado, fue algo que personalmente disfruté más que en el primer juego, sigue teniendo ese estilo algo extraño y fragmentado que caracteriza a la saga, pero creo que [b]está mejor contada y consigue explicar algunas cosas que en la primera entrega quedaban bastante crípticas[/b], además, el hecho de tener diferentes protagonistas e historias hace que la perspectiva sobre los acontecimientos sea mucho más amplia, aunque esto también termina afectando a uno de los elementos que más me gustaban del primero. Y es que las máscaras ya no tienen el mismo peso que tenían en Hotline Miami, al tener diferentes protagonistas y sus propias mecánicas, los equivalentes de esta entrega se sienten más limitados y las máscaras como tal dejan de tener ese protagonismo que tenían antes, por ese lado sí sentí que el juego se quedó un poco corto, aunque las personalizaciones de cada personaje compensan esto de cierta manera, porque algunas añaden mecánicas bastante interesantes, como poder utilizar dos armas o incluso controlar dos personajes al mismo tiempo, así que no se sienten simplemente como una subida de estadísticas, sino que realmente cambian un poco la forma de jugar. En general, [i]Hotline Miami 2 es una secuela muy continuista[/i], pero tampoco creo que eso sea necesariamente algo malo, si terminaste Hotline Miami con ganas de jugar más, aquí tienes prácticamente una dosis mucho más grande de la misma fórmula, con niveles más extensos, más variedad y una historia que personalmente creo que está mejor desarrollada, aunque también con algunos elementos que perdieron parte del encanto que tenían en la primera entrega. Y si algo termina solucionando el único gran problema que tenía el primer juego, es el contenido adicional, porque esta entrega cuenta con un modo de creación de mapas que permite descargar niveles creados por otros jugadores o crear y subir los tuyos propios, haciendo que el juego prácticamente pueda ser infinito, aunque incluso dejando esto de lado, [i]Hotline Miami 2[/i] puede darte bastantes horas simplemente por lo adictivo que resulta, su dificultad, su música y ese impulso de querer seguir jugando para conseguir todos los logros y dominar cada nivel. No creo que sea una secuela que reinvente la fórmula, de hecho, probablemente ese sea su mayor defecto, pero tampoco creo que necesitara hacerlo, [b]si te quedaste con ganas de más Hotline Miami después del primero, esta segunda parte es prácticamente una compra garantizada[/b], puede que no tenga exactamente el mismo impacto de su predecesor, pero sigue siendo una experiencia frenética, desafiante y tremendamente adictiva, y con el contenido creado por la comunidad tiene prácticamente todo lo necesario para seguir jugando mucho después de terminar la campaña. [b]Nota final: 8/10[/b]
Дуже чудова гра, класний саундтрек, але, на мою думку, у першій частині саундтрек усе-таки кращий. Класна неонова атмосфера та навіть сюжет, якщо в ньому розібратися. Місцями гра складна, але потрібно мати терпіння.
Когда проходил 24 сцену с кастетами в фонтане застряли 2 собаки, но когда я все таки умудрился их убить, я сам в фонтане застрял(а эту сцену ♥♥♥♥♥♥ как сложно проходить с кастетами). Короче игра топ, желаю чтобы мать разраба сдохла от ожирения
I like the funny chicken guy
хз не распробовал, вроде норм
->çağrı al ->binaya git ->Girişte öl ->tekrarlama ->oyunu sil 10/10
I liked hurting other people
порвали жопу
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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