
Experience the critically acclaimed Horizon Zero Dawn™ with stunning new visuals and upgraded features. In a far future where colossal machines roam the Earth, pockets of humanity survive in unique tribes among the lush, overgrown ruins of our long-lost civilization.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Edition includes:
Horizon Zero Dawn™ Remastered
Explore a vast, vibrant world filled with fearsome machines and the mysterious ruins of a long-lost civilization, remastered with stunning visuals and new features for PC.¹
Take up bow and spear as Aloy, a young machine hunter and outcast of her tribe, as she discovers her origins, the truth of this mysterious world, and her own destiny to save it from impending doom.
On her journey, Aloy will come across unique tribes, lively settlements, and compelling characters and companions.
But this open world is also teeming with wildlife and danger. Awe-inspiring yet deadly hostile machines patrol the majestic landscape, corrupted by an unknown force.
In combat, you will unleash devastating, tactical attacks utilizing an exciting arsenal of weapons against fearsome machines and nefarious rival factions.
Horizon Zero Dawn™ is a multi-award-winning action role-playing game and this Remastered Edition brings to life the beloved wilds of Aloy’s world in even higher fidelity with the power and potential of PC gaming.
It also includes The Frozen Wilds, a vast expansion featuring new lands, skills, weapons, and machines.
See every corner of this expansive world with Ultrawide 21:9 and Super Ultrawide 32:9 resolutions, as well as 48:9 triple monitor support.²
Experience vibrant detail with NVIDIA DLSS 3 upscaling and frame generation, image enhancing NVIDIA DLAA, and latency reducing NVIDIA Reflex. AMD FSR 3.1 and Intel XeSS are also supported.³
Customize graphics settings with the potential for unlocked frame rates.³
Feel every arrow fly with full support for the DualSense® controller, including adaptive trigger and haptic feedback functionality.⁴
¹Account for PlayStation Network required on PC.
²Compatible PC and 4K display device required.
³Compatible PC required.
⁴Wired connection required to experience the full range of in-game controller features.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1051 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
罐头,,,
I've been beta testing Sony's first-party games on my PS5 Pro for years. Unfortunately, Sony's decision to phase out the physical disc drive shows that greed has no limits. This will be my last PlayStation generation. I won't support a digital-only future. I know it sounds ironic because I also buy digital games on PC. But on PC, I have a choice. I can buy games from different stores that compete on price. On PlayStation, Sony controls the entire digital storefront, and that's exactly why physical discs still matter.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 3: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic*, Danish, Dutch, Finnish, Japanese, Korean, Norwegian +8 more
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[b]Merits:[/b] ▪ Interesting premise ▪ Biomes look fantastic ▪ Engaging combat system ▪ Variety of weapons and upgrades [b]Flaws:[/b] ▪ Weak writing with misandrist undertones ▪ Unrealistic, Mary Sue protagonist ▪ Unnaturally diverse cast, matriarchal society, bad guys are always men ▪ Badly optimised, low resolution textures ▪ Shield-weaver armour is lacklustre ▪ No day and night cycles, NPCs do not react realistically ▪ Reward for collectibles are disappointing ▪ Yellow painted climbable surfaces, no option to toggle them off ▪ Janky mount controls ▪ Unsatisfactory, cliffhanger ending [b]Verdict:[/b] I have mixed feelings about Horizon Zero Dawn, I have played the original version on PlayStation when it first came out, and have decided to replay the Remastered version, since I got it for a decently low price. I have found the initial premise and the world building very interesting, but the longer I thought about it, the more unbelievable and unlikely everything became. Things happen in a predetermined, convenient way, your choices do not have real consequences. I found the writing to be amateurish, fan-fiction level. The combat gameplay is really enjoyable, and so is the exploration aspect. Everything else is below average. Ultimately, I would not recommend this game, unless you only care about killing things. From what I hear the sequel goes even harder in these directions, and the third one likely won't even come out. It is not worth the time investment. [b]Rating:[/b] ★★★☆☆ - Above Average
I love this game, this game is 100 times better on pc than it was on PS5 and PS4. It looks better, plays better, and everything better on PC. Playstation please port games to pc again in return for no more physical media I think that sounds like a fair trade
Красивая игра
[h3] - Мам, я хочу Far Cry Primal для дівчат! - В нас є Far Cry Primal для дівчат вдома! [/h3] Починаючи в це грати в мене були дещо завищені очікування, оскільки гру активно хвалили коли вона виходила, та й великі ААА ексклюзиви Соні мають репутацію ігор, що близькі до бездоганних. Дещо тут вийшло на ура, а від дечого іншого аж тріпає. Зараз все розкажу. Візуал і бойовий геймплей – це те, що тягне всю гру. Те як намальована природа в цій грі – гірські пейзажі, погодні явища, хуртовини, зливи, гори, залишки будівель і інше оточення відразу показує, що художники тут старались. Хоч природа тут виглядає бомбезно, але не сказати, що старання розподілилися рівномірно. Модельки персонажів одноманітні, інтер’єри і сучасні поселення створені ліниво і без особливостей. Якісь дрібні елементи оточення і оздоблення, щоб підкреслити побут тих чи інших тубільців майже відсутні. Щодо персонажів, то вони просто під копірку. Відрізнити іменного персонажа від генеративного безіменного НПС не представляється можливим. Це, звісно, геть не критично, так як 80% часу ми будем бігати дикою природою. Боївка тут відіграє найголовнішу роль і володіє навіть певною унікальністю. Коли справа доходить до битв з Машинами, фактично кожна з них вимагає особливого підходу. Це і вибір підходящого боєприпасу, до якого в них слабкість і розставляння пасток і вицілювання слабких точок з подальшим ураженням або накладання станів дебафів із можливістю переходу до ближнього бою. Звучить так ніби взагалі нічого особливого тут нема, але те як різні елементи бойової системи поєднуються в єдине ціле і те, як це ціле грається дійсно затягує і хочеться продлєвать. Геймплейне ядро, окрім боїв включає в себе ще деякі елементи. Ходьба відкритим світом, якої забагато, бо їздові роботи лише трішки швидші за пішу прогулянку і мороки з ними більше ніж вихлопу. Паркур АКА лазіння, яке ну прямо зовсім рудиментарне і використовується ЛИШЕ виключно там де виступи помазані жовтою фарбою. Варіант вхопитись за якийсь випадковий краєчок відсутній повністю. Ну і куди ж без стелсу, який файно допомагає розкоркувати бойові порядки ворогів, але представлений в настільки зародковому вигляді, наскільки це можливо. Маємо тут каміння, щоб відволікти і випадково напхану високу траву в якій Ейлой не видно. От це буквально весь стелс. Висока трава і камінчики. Навіть за якимись обширними перешкодами Ейлой можуть легко помітити, якщо вона не у траві. Але найреволюційнішим проривним геймплейним новаторством є ЗБИРАЛЬНИЦТВО. Тут в нас симулятор бомжа, що пхає до кишень усе підряд. Різних деталей і модулів для крафту чи покупки просто хоч греблю гати. І різнокольорових піктограм всякого сміття в інвентарі буде повно, що не встигаєш розбиратися для чого вони треба і нащо їх стільки. Але найдотепніше те, що лісом розкидані нескінченні сотні і сотні кущів, трав і камінців, які треба для хілок і крафту стріл і вам треба постійно йти і пилососити цю траву. Для прикладу, щоб відхілити повну полоску здоров’я треба підібрати +- 6 травинок. Тобто 6 кущиків, буквально знайти в лісі і зірвати. А після якоїсь активної заруби, щоб відновити поний запас лікувальних предметів можна витрачати по 3-5 хвилин тупо блукаючи лісом і збираючи траву. Після. Кожного. Серйозного. Бою. На додачу гра різко не рекомендована людям із слабкою вестибуляркою, оскільки моделька протагоністки чомусь постільно плаває справа наліво і навпаки, що реально може укачувати, бо здається ніби пливе горизонт. У грі реалізований незвичний сеттинг і інтригуючий головний сюжет, що поступово розкриватиме таємниці цього світу. Тут варто зауважити, що саме історія і головний квест вийшли хорошими. Я акцентую на цьому, тому що усю наративну складову гри можна чітко розділити на «головний сюжет» та «все інше». І в гри величезні проблеми з другим. Так от коли виходила друга частина цієї серії інтернет заповнив шквал мемів про товстунку Ейлой із фейсом баби-сраки і люди які таким способом вдавались до критики розробників і їх переходом на Ліву сторону явно не грали в першу частину. Бо тут із цим просто пiздєц. - Почну з протагоністки Ейлой, яка є самою нудною жінкинею за яку мені пропонували пограти в іграх. Це 19 річне одоробло не досягло нічого в своєму житті на момент зав’язки сюжету, але веде себе як Білий Вовк, кур’єр Пустки і Командор Шепард разом взяті. Нахабне хамовите авторитарне бьідло. Абсурд тут в тому, що АБСОЛЮТНО всі другорядні персонажі ведуть себе з нею ніби вона Мати Драконів. Ейлой нагло вимагає шо їй треба у командирів, генералів і авторитетів, нічого не даючи натомість. Вона не здатна до жодних компромісів навіть на рівні риторики, вона просто буде отримувати все, що захоче, бо гордій членкині так положено сценарієм. Граємо за Мері Сью очима найсиньовосішої найпригніченішої, найтріґґернутішої фемки, по квоті. - Другорядні персонажі. Всі як одна сильні і незалежні. Мужики в грі або нюні або підлабузники або поганці або ніґґери. В цьому плані це не гра, а вареникова вечірка. Окей, рідне плем’я Ейлой, де якогось [strike]хyя[/strike] пи3ди Матріархат, але весь світ гри такий. Їбaна карикатура на цих припи3дошених ліваків з мемних відосів початку десятих і те як вони собі уявляють ідеальне суспільство. Наслідок бездарності на сценаристкині. 0 цікавих персонажів. 0 персонажів в принципі. Тупо анімовані цитатки з лицями про патріархат і угнітєніє. - Діалоги. Справжнє коричневе золото зарито тут. Адміністратессам Реддіта із рожевими патлами дали розгулятися наповну. Тут абсолютно всі спермобаки і хуємpaзі чітко усвідомлюють своє місце. Я клянуся, з 10-ти діалогових секвенцій із різними героями щодо різних квестів в усіх 10-ти будуть фразочки, які підкреслюють незламну волю, потугу і сталевий характер постапокаліптичних пьoзд або вичитують тупих муж-ланів за !О БОЖЕ! слова чи думки, що суперечать радикальній рожевій ідеології або іншим способом порочать ту Планету Рожевих Єдинорогинь, в якій живуть ці вічно невдоволені. НАРЕШТІ! Патріархат переможено! Шкода тільки, що світ накрився мідним тазом, всі знов бігають зі списами і луками і люди на межі вимирання. У грі, до речі, є вибір в репліках, але це не вибір, а шапіто їбyче. Ви так чи інакше не зможете сказати «поганому» персонажу жодного доброго слова, як і нахамити умовно «хорошому», точніше «хорошій». Дуже шкода, що тут нема закадрового сміху після кожної фрази як в ситкомах. - Другорядні квести. На всю гру, нема жодного доп. квеста в якому не наcpано цитатками з Тамблєра чи твіттера старого зразку. При тому самі квести не мотивують потенційною нагородою, а просто пропонують помогти комусь в біді. Наша «мати Тереза» буде лізти в «анальну тріщину Сатани» ™ , де подохло з десяток таких де доходяг як вона сама, щоб дістати гнутий перстень чи поламаний спис тільки тому, що воно цінне як пам’ять про когось-там комусь-там. В цьому вся гра. - Коротше блeaдь – це не гра, а анекдот. Заходить якось німка, полякеса і українчиня в бар, а бармен(ша) їм каже: «вакансія кухарки зайнята». Боже, це найпромитіша гра в історії. Оці ваші Драгон Ейдж Вейлгард чи Ласт оф Ас 2 вони не те що поряд не стоять. Вони в різних кімнатах, різних поверхах різних будівель і різних планет. Це не гра – це агітка. Саме через таку халтуру хочеться, щоб усіх героїв цієї гри, а також людей, що цю гру робили забаранили к хyям і зґвалтували їх трупи іржавою арматуриною. Висновок: не підпускайте woo-менів до розробки ігор.
I wish Decima Engine was available to be licensed by everyone so Unreal Engine could be banished to the shadow realm for eternity never to be seen again.
Old game at this point, Looks good on remaster and plays well. Only crashed once during a save. The whole red Indian v's robots would be instersting without the Californian "culture" smudged on with its associated dialog. So would probably give an upvote, (steam needa a mid), if it was actually deeper but would obviosuly fighting against a culture when it's not worth the effort. It does what it does and was competent techicnally but weak with everything else.
[h2] 索尼系开放世界的起点 [/h2] 可能是因为我个人更喜欢相对流程线性些的游戏,所以在《地平线》原版游戏发行后的几年时间里对它一直是反复开坑,然后反复弃坑... 终于在重置版都过去了快两年的今天完结了,很开心又收获了一个很爱的游戏主角 ➕[b] 优点 [/b] · 本就出色的艺术指导加上工作室成熟的技术水平,让这款重置游戏直接站到了目前画面最好的开放世界游戏第一梯队,工作室本家的 Decima 引擎在连贯的室外大型场景表现出色已经不是什么秘密… 游戏提供了林地、雪山、峡谷三大主要地形,在手工控制,配合故事来改变的优秀光照设计加持下,每个地形中穿梭时都能有很强的观光般的沉浸感,即便是在高可视距离的场景中也不露怯。即便玩家的移动速度不算慢,场景也总能比体感的要大许多 · 高质量的人物模型与动画让大部分实时渲染的过场颇显诚意,与 NPC 对话时,最为普通的近景 / 中近景正反打也在出色又自然的面部表情和肢体动作中极大削减了生硬感,让人时不时想因为画面的精美程度之高而截图 · 独特的世界观设定透露着创作者人文关怀视角下人与科技的思考。看到设定在未来的人们以一种考古般的口吻讨论和误解现在现实中大家熟知的物品,感到幽默的同时又显得有几分警示作用。世界中几大部族的文化特点,部族之间的背景关系都自然地在游玩进程中逐渐被玩家熟知,不会给玩家带来额外的信息压力。除此之外,故事还试图讨论社群与个体的互相影响、个体如何寻求自己的位置和意义等主题 · 敌对怪物都各有特点,玩家需要通过观察这些机械巨兽的行进路径和弱点部位,然后搭配使用各种武器道具去执行短期内做出的计划。由于怪通常群体出现,又很难用单一的手段快速解决,这赋予了它们不小的压迫感,更不用提本身声音设计上的加分,让玩家作为猎人的每一次遭遇都可能随时把自己变成猎物。无论是击杀、降服,又或是以特定方式获取怪物身上的特定材料,都能带来独一份的狩猎体验 · 主要角色的台词都恰到好处地凸显了人物性格,既不会太过卡通感又不会太严肃。主角埃洛伊在配音演员阿什利·伯奇(《奇异人生》克洛伊,《无主之地》小提娜)的用心演绎下,塑造了一个聪明、果敢、坚韧,对自己相信的东西立场坚定的形象,她时不时的对于人和事的吐槽令人会心一笑,又增添了一份可爱 · 作为较为公式化的开放世界游戏,满屏标记却没有动力探索可能是致命伤,但这款游戏通过仔细考量过的主支线线路规划和清晰的道路,让玩家在故事推进中能自然的覆盖较大的区域并解锁传送点,也不会一股脑在同一时间给玩家塞太多任务线,极大程度减少了推进压力。除此之外,游戏中的许多任务从故事层面都令人印象深刻 ➖[b] 缺点 [/b] · 角色 A 叫你跑去很远的地方找角色 B 和 C,清完怪后再回到A拿奖励是逃不开的公式化跑路设计,连续做类似的任务会带来重复感是必然的。好在玩家不会单次积攒太多任务,主支线的推荐等级能有合理的平衡,玩家也能自行安排先后顺序,但单次长时间的游玩依旧会略显疲惫 · 抛开跑图时常出现的“卡脚”感,许多纵向地形存在视觉上的误导,同时攀爬占据游戏的很大部分,但抓握点有时难以寻找,玩家一开始对于是否可以抓握也会产生迷惑,这些问题在奇怪和不一致的攀爬判定下被进一步放大,有时甚至会出现点击方向键没反应的情况 · 不知是否由于是移植在键鼠的操控上没有考虑周全,部分操作有些反直觉,例如在前进过程中,搜刮东西后如果不松开所有的按键输入则会无法继续移动、射箭时如果同时松开左右键会取消放箭等,除此之外玩家坐骑的操作手感也略显生硬 · 引导方面,游戏的菜单并不复杂,但依旧有整合和优化的空间,可以减少一些不必要的在菜单中的进进出出,初期对于游戏重要机制例如“超控”等的解释不够突出,材料什么应该留存什么应该卖出也讲得不够清晰 · 游戏明显鼓励玩家潜行,但是貌似机制上又很难完全潜行,单纯的硬攻流在面对群体时又显得火力不足,过长的普通攻击起手总比敌人慢也有些恼人,导致玩家普遍只能被迫玩成一种混合的流派,在有些场合下显得有点拧巴 · 故事越接近后段越有通过“收集品”塞进大段直白的陈述 (exposition) 感,能明白制作者不想太快揭开神秘感,同时让玩家和主角的感知同步达成一种豁然开朗的效果,但或许还有提升的空间可以让过程更加自然 ⚖️[b] 总评 [/b] 《地平线:零之曙光》是一款典型的开放世界游戏,如果你对这类游戏感到厌倦,它并不会带来什么新鲜感。但如果你恰好此刻寻求一款制作精良的“罐头”游戏,各方面都不错的它会非常值得一玩。《地平线》试图在此前的同类游戏上改良,同时建立一个特别的世界,它的世界观设定在今天看来都还是很让人眼前一亮。时隔仅七年的重置带来的显著画面提升,也单已经能证明它存在的价值。 如果把它放在原作的发行时间 2017 年回看的话,会发现这款游戏其实起到了索尼系开放世界的奠基作用,而且是个很高的起点。之后第一方制作组开发的《往日不再》或《对马岛》多少都像是使用的极为类似的公式,这是一套相对不同于育碧系开放世界,更加有设计感,更电影化,甚至更为精致的质大于量的设计路线。 所有这些,都为当年未能入坑,或者像我一样当时没玩进去的玩家提供了一个绝佳的系列入坑时机。在主流大作依旧普遍由男性主角主导的当下,埃洛伊的出现某种程度上打破了这个局面,不仅展现出了成功的形象塑造,更凭借独具魅力的角色特质与历程,成为了最令人难忘的游戏主角之一。 [h3] 个人推荐评级:B+ (high B+) [/h3]
FUN
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $17.2K | 29 | 69% | $24.99 | |
| $47.5M | 56.6K | 93% | $49.99 | |
| $6.8M | 4.2K | 57% | $59.99 | |
| $33.5K | 38 | 66% | $29.99 | |
| $301 | 1 | 100% | $12.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.1M | 6.8K | 55% | $34.99 | |
| $9.1M | 44.7K | 93% | $7.99 | |
| $9.2M | 12.4K | 90% | $29.99 | |
| $9.2M | 11.7K | 89% | $19.99 | |
| $9.2M | 17.6K | 68% | $29.99 | |
| $9.2M | 15.3K | 98% | $19.99 |