
Train your baseball players and create a winning team!
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Sums Steam only; App Store, PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99 | 174reviews | 75% | — | $38.3K |
| $4.99 | 85ratings | 85% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
成就达成,整体来说不错
we need cheap sell your all game. 我们需要便宜售卖你的所有游戏。游戏是可以的,但是单买较贵。 we need Ach have cn too. 我们需要成就也有中文。 202309,steam,steam掉卡抵扣,它处自定义包入的本体约9元。爱人如己,目前就这,看以后追评。
停 不 下 来 !
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Thai
| $13.99 |
| 60ratings |
| 81% |
| — |
| not modelled |
| $14.00 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]开罗游戏系列之打棒球[/h1] [h2]前言: [/h2] 跳出经典模式的一款游戏,顺便还宣传了一波棒球文化,不过对于不太懂棒球的玩家来说刚开始可能会有点迷茫,好在规则比较简单,玩起来慢慢也变得能看懂一些了。 [h2]游戏剧情:[/h2] 作为一个中学的校长兼职做棒球部的教练,游戏的目标就是带领学校的棒球部一路从业余到地方队,一路杀进传说中的甲子园大赛甚至世界级的比赛。 [h2]玩法: [/h2] 这个游戏的建设要素被相对弱化,更重要的部分是培养球员属性来提高成绩。 最开始当然是管理的自定义学校名字了,决定一个喜欢的名字来冠名球队。 学校会有四个部门分别是学习、运动、游乐、自然,分别对应不同的四种训练点数,后续自己的球员如果要特训是需要使用这些点数的。 训练方面可以针对某个球员的特定属性来做重点练习升级,同时每个球员还有自己的成长属性从F一路上到S级,至于比赛的时候主要看的就是球员的属性,教练所能做的是在场外加油上buff以及换人。 [h2]游玩感想: [/h2] 弱化建造要素确实很不错,看着球队里一个个熟悉的球员逐渐成长变强,非常有成就感。 最开始的时候只是普通的地方比赛,所以打起来没有什么感觉,升一下属性就可以随便赢,但是游戏进行到后面几年,开始冲击甲子园大赛的时候就开始刺激起来了。 多周目的设计也是老套路了,提高耐玩性。 建议别用棒球练习场,感觉效率太低了,不如直接造些其他提高练习效率的设施。 [h2]总结: [/h2] 《棒球学院物语》是开罗游戏系列中的一作,本作弱化了开罗惯用的建筑经营要素,聚焦于培养球员属性和球队整体素质。玩家需要作为一名学校校长兼职棒球教练,把自己学院的棒球队一路培养成长从地方赛送入甲子园甚至世界大赛。虽然是以棒球为主,但是对于不懂棒球规则的小白也很友好,只需要培养属性就可以一路玩下去。看着自己带领的的球队变强获得更多的荣誉会让人很有成就感。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
不错!很好!!很棒!!!
从今天开始,你将经营一家高中棒球队,立志培养出一支可以在全国大赛中夺冠的强大棒球队吧。《棒球学院物语》是一款像素风格模拟经营策略游戏,也是备受好评的开罗系列作品之一。作为开罗系列的作品,本作继承了系列的经典像素画风和经营管理模式,同时在即时比赛玩法上做出创新,一旦开始玩就无法自拔。 [h1]全员精英的九人棒球队[/h1] 作为一家专业的职业棒球学院,最优秀的选手必然是从新生开始培养。培养新人要从特训做起,不同的训练量和训练内容会不同程度地提升选手不同的属性值。选手同样也是学生,上课和训练一样重要,只学习不训练等于纸上谈兵,只训练不上课期末考试成绩会不理想。队员分为投手、捕手、内外野四种站位,根据队员的能力合理分配站位,能更好的各司其职,取得更好的成绩。此外队员的能力由打击率防御率等多种能力综合决定,缺一不可。在特训中,像素小人会根据精神状态、适应度等获得额外属性加成。此外,棒球学院还欢迎志愿者和莫名而来的学员加入,增加观众候补席和粉丝数量。 [h1]九子合一赢比赛,吸引优秀人才[/h1] 人才是一个比赛竞争的主要竞争力,棒球手的个人能力和配合同样重要。“独木难成舟”只有相互信任和天衣无缝的默契配合,才能在比赛中绽放光彩。比赛成绩优秀会被报纸刊登,提高知名度,人才和粉丝就会慕名而来。喜欢棒球的粉丝在观众席上呐喊助威,优秀的棒球队在场上秀出高光时刻。 [h1]上帝视角俯瞰,独特的比赛观看机制[/h1] 一切准备就绪,只等比赛开始,赢得好成绩!比赛前需要确定比赛信息,根据球场信息以及对手信息变更作作战。比赛分为详细观战模式和简易观战模式。在详细观战模式可以看到比赛的全过程,同时还能使用道具给队员们加油助威,提高气势。简易观看这是通过得分的变化和像素小人们快速的移动来表示。随着最后一分到手,场上的气氛瞬间推到顶峰。赢得比赛能为学院带来巨大知名度,同时获得宝箱,包括经营点数和道具现金。一举成为最棒、最专业的棒球高中吧! [h1]结语[/h1] 本作作为开罗系列作品,延续了以往作品的优秀之处,对模拟经营感兴趣的小伙伴来说,体验开罗游戏只有一或全部,质量优秀的作品让人不由得沉浸其中,一玩就是一整天,简单却快乐。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
[h1]挥洒青春热血的全垒打,建立闻名世界的棒球学院——「棒球学院物语」[/h1] [h1]前言[/h1] 棒球这项运动在国内并不常见,最起码我只在影视作品中看到过相关的比赛和训练,早年看过一部大猩猩打棒球的电影《大明猩》,我对棒球的认知还停留在这部作品上。 本作《棒球学院物语》是由开罗工作室发行的,身为开罗系列中的一部,自然而然是围绕着模拟经营展开的。画风采用像素风格,玩家将扮演一位棒球学院的校长,培养训练一支克敌制胜的棒球队,让学校闻名天下! [h1]玩法介绍[/h1] 本作中不同于传统的模拟经营,主要核心是围绕对学生的培养来的,更像RPG一样。玩家通过划分场地,安排学生进行全方面学习。主要有知识学习和技巧学习,前者其实就是上课,在游戏里具体体现为让学生获得更多的经验,能学习不同的能力; 后者则是让学生去操场上训练击球能力等球场上的数据,能更好的击溃对手。棒球的机制我这里也没法讲得很清楚,感兴趣的小伙伴可以搜一下。 在游戏中打比赛的时候是全自动的,玩家只需要做出战术调整就好了,别的交给你的学生,他们会努力的。 [h3]整体体验[/h3] 开罗这个系列我玩过很多很多了,从以前手机上玩盗版和移植,现在Steam上慢慢补票,每一部作品带给我的体验都是全新的。 本作主要以棒球比赛为题材,主要这个运动在国内确实不是很大众化,题材上还是比较新颖的。不同于同系列其他的宏观模拟,本作将对象聚焦到了一个又一个角色身上,让玩家能抽出更多精力去培养和观察这些电子小人。 [h1]总结[/h1] 开罗系列的定价都是38RMB。这个价格完全对得起游戏内容!内容非常丰富,而且可以玩好几个周目。但开罗系列独特的模糊教学法会让新手玩家在前期不知道该干啥,不仅要合理规划布局,还要控制财力和装修以及招募等。 相对的是游戏性非常高,可以玩很久很久,喜欢这个系列或者是对经营模拟玩法感兴趣的小伙伴可以尝试一下哦~ [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
爆炸吧破游戏,打了六年B级学校能被最后反杀,地区赛从未出线,真是不知道到底要看哪些数据
[h2]棒球物语[/h2] 棒球这项运动在我们这里可太不流行了,不如其他运动项物语让我熟悉,完全是陌生的领域,只存在于回忆某些影视中的情节。因而,这方面是完全为0的经验,只能用最直白最直接的看法了) [h2]与同类物语不同的方面[/h2] 果然还是离不开主玩法的棒球啊,游戏采用了比赛制,我们需要以高中为基础挑战其他学校的棒球队,通过不停地锻炼以及提升属性。 在比赛中,我们可以做出决策,在关键时候以及危机时刻,花费热度让他们发挥出全部实力。每场的热度似乎是共同的,上一场用光了这一场只能通过别的方法来恢复了,亲自详细下场观看会增加一些来用。剩下的只需要回到简短的观看界面,就可以轻松的结束了。(果然还是看不懂机制啊)总之,猛猛提升自己。 游戏可以自定义学校名字以及角色的姓名、自选他的特性加入校园的队伍,这样我们就可以设置独属于我们的队员了,我就是,猛猛提升自己,很强。 一开始的前期我以为和其他物语不同,建造方面可能会薄弱些。游戏的建造主要用途为增加属性以及NPC参与多了会给予礼物,礼物的机制也是可以提升属性的。在赠与对象中,可以用来提升一些基础属性。 此外,游戏作为高校也没有埋没它的作用,是的,NPC都有学业,学业也是提升的一部分,如果过低可能就参与不了了。所以要注意成绩,在锻炼时除去比赛也要好好学习) 建筑的获取办法,随着时间增加,校长会给予我们建筑的。 [h2]与同类物语相同的方面[/h2] 与一些运动物语相同,我们获得金钱并不能只靠建筑,而是需要通过不断接比赛,来赚钱,这样我们才能有大量钱财建造更多设施。设施提供了一些基础属性,而这些基础属性也会让我们举办活动获得一些东西,比如实力提升、获得热度等,非常的游泳,可以说是除比赛外,最重要的玩法之二了(剩下似乎就没什么重要内容了)实力提升还是选择三位进行专项锻炼,只不过有体力条,如果过低不行。 [h2]最后的总结[/h2] 运动物语的玩法还是了解运动才最好玩,不然和我一样,云里雾里看完比赛也看不出什么,很多情况都get不到点,因为机制的缘故,你如果选择了先详细看就无法选择简略看了,它所说的精彩我也无法明白就是了。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
카이로 소프트의 틀 안에서 '스포츠'를 다 다루기에는 어렵지 않았나 생각했지만 하면 할 수록 재밌다. 1회차에는 야구팀이 성장하는 게 재밌고 경기 하나하나에 일희일비했다. 이후로는 프로 야구팀이 아니라 고등학교 '야구부'를 키운다는 게 핵심인 만큼 '야구부'라면 어떨지에 대해서 생각하는 것도 도움이 되는 것 같다.
Players by region
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| $38.2K | 572 | 72% | $2.99 | |
| $38.2K | 120 | 98% | $19.99 |