
Make movies, even if someone has to die. Take the helm of a major Hollywood studio at the dawn of sound cinema, and guide it through decades of creative achievements and glamor, debauchery and dark deeds, tough choices and unpleasant compromises.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Build exactly the studio you want
In Hollywood Animal, you can decide to build a multi-billion-dollar monster that destroys everything in its path, with blockbusters made strictly according to formulas. But this is far from your only option. You might instead create a boutique studio, and conquer the festivals with avant-garde directors. You could build a trash factory, challenging "good taste" at every turn, filling the screens with blood and spit. This game doesn't tell you how to play or limit you in anything. Just have fun making movies while you try to keep the whole thing afloat.
We shouldn't forget the film industry is just one part of a much larger and dynamic world. Wars and social upheaval, censorship and corruption, strained relations with the authorities and criminal disputes. — Some will be buried in an avalanche of problems, while others seize new opportunities. Make your moves behind the scenes, form unexpected alliances, lie and betray. There are no magic formulas in Hollywood Animal. Only those who can adapt and negotiate survive.
You're the boss, not the groundskeeper
You're the head of a movie studio, and Hollywood Animal delivers challenges fitting your status. Your attention won't be dominated by wallpaper selection and planting bushes. Your time is worth much more than that. Instead you'll be focused on which characters and themes really capture your audience's imagination. That is, while you're not focused on investing in technology that will revolutionize the industry. All while you're persuading a bright young star to sign a long-term contract — despite the fact the arrogant punk has sworn he'll never work with you again.
Of course, Hollywood Animal has everything we love about the genre — building, resource management, upgrades and the rest. — But this is just an outer shell. What matters is the choices you make and the human stories that are written in the process. Whims, prejudices, addictions, secrets from the past... show business is always a tangle of conflicts, and you will be the one to unravel it all. Let someone who works for you take care of the bushes.
Any approach is good — we are, after all, only animals
Hollywood Animal includes you in every step of the filmmaking process, from making up plots to theater distribution, and each part of the game is crafted with artistry and dedication. But the opportunities you'll have are much wider than what you'd usually expect from a tycoon strategy game. Every business has a dark side. You can follow the law — or stay on the mayor's good side. You can raise the screenwriter's salary — or remind him about the prostitute he strangled, which you yourself had hushed up. You can delay a film's release to avoid competition — or ask your friends in the mafia to clear the whole calendar.
You'll want to take great care, when picking the actor for the lead role in your Civil War epic. But in Hollywood Animal, it's just as important how many ribs you'll have to break before he accepts the part.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 3.8Kreviews | 73% | — | $2.8M |
| $19.99 | 23ratings | 80% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 142 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
If you start the game with the tutorial you can rename staff. But if youd don't, then you need to do a convoluted way to do it. Not good.
Он обязательно [strike]выживет[/strike] дождётся второй акт
Fun enough, but a lot of bugs. Pretty disappointing to pay $20 for a game that's not really playable for more then 2 to 3 hours.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, Belarusian, Ukrainian, Japanese, French, Portuguese - Brazil
Hours played at review time, across 143 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I really enjoy the concept of this game. Resource management + old school cinema. You're basically running a film production studio. You build and upgrade your studio at the highest level to achieve better movie ratings. But that's the unfortunate part, upgrading more and more causes stabilization issues. The game has crashed out at least 5 times, maybe at hour 3, once I've unlocked a lot more pieces on the board. Hopefully, those optimization issues get fixed at the next update. This game is easily a 4/5. EDIT: I found another issue while playing. My movies now make no profit. When I get to the distribution stage and get a summary of my sales, it says $0 income. With the crashing issues I've been experiencing and $0 income, it is getting harder for me to keep my stance of recommending this game.
DEVS, YOU PIECES OF ♥♥♥♥, ADD SOME ♥♥♥♥♥♥♥ AUTOSAVES! YOUR ♥♥♥♥♥♥♥ BROKEN GAME KEEPS CRASHING CONSTANTLY. I'M SO ♥♥♥♥♥♥♥ TIRED OF LOSING HALF A YEAR OF PROGRESS. AM I SUPPOSED TO MANUALLY SAVE EVERY SINGLE ♥♥♥♥♥♥♥ WEEK OR WHAT THE ♥♥♥♥?!
I do not usually post negative reviews, and I'll be happy to flip this one if the issues outlined are addressed in a future update or 1.0. I'm a fairly experienced management sim player, and happy to be informed if these issues can be filed under PEBKAC. Right now, HA is in need of some serious balancing. While the AI studios easily churn out seven figure movie after seven figure movie, you'll be scraping together the dollars leftover on the cutting room floor after your production and film crew decimate a high quality script. Rarely will your projects turn a profit, and rarely will that profit be any kind of helpful. Any game I started was ultimately on a timer, counting down to my eventual demise by running out of money. Even trying different strategies, only renewing contracts per movie, not bloating projects with advertising costs - the result remained the same. A run would take around 3 hours, so not really a great payoff for such a timesink. The bugs are also pretty frequent and bordering on making the game nigh unplayable. So far I've had around 5-6 screenlocks which is either a total game freeze or the 'continue' button never actions so you're stuck looking at the summary screen until you reload and lose all your progress. I had another bug where a movie made $0 over it's entire course, then when I extended distribution, made $350,000 that didn't show up in the ticket price. This movie then got stuck in the bottom right hand corner until I reloaded. Some suggestions - increase autosave frequency or introduce quicksave (F5, etc) if the screenlock bug is a bit tricker to nail down. I was manually saving at intervals of 3 mins and still losing progress due to the amount of micromanagement (which is one of this game's strengths). Frequent autosaves will take away a lot the trepidation I had trying to continue my run - repair bugs ASAP - begging for a hotfix - nerf/rebalance AI studios against the player - an overarching research tree (instead of building by building) separated into tiers could give the player a better understanding of where they should be focusing next - being able to click the buildings while in overview mode - being able to enter discussion/gift giving with a department head by clicking their profile picture - [b]sort the contract renewal process into something WAY more streamlined[/b]. It currently consists of around four pop-ups/clicks to do almost the exact same process for every staff member. When a studio gets any kind of momentum going, it becomes the contract renewal game VERY quickly. It must be noted that the cutscene for entering every building/advertising/contract renewal now has a speed-up button, this is very appreciated - sitting through the entire Pollux award when you don't have a movie involved is wild, especially with a debuff to rep if you don't attend. It becomes around three minutes of dead game time even with the fast forward button (can you imagine this ceremony without it?) - [strike]what is going on with everyone's happiness levels. I get we're in the Great Depression but I'm wondering if it's bugged in all honesty[/strike] (I fixed this, wasn't using enough heroin) The good - the aesthetics are amazing and well done - the gameplay loop is very strong and addictive - the mechanics are satisfying when worked out - the historical accuracy is painful and upsetting, as it should be - the game progression is actually done quite well. At first I was upset at the long research times, but now I realise they are to ensure slow progression across technologies and abilities. The game introduces new mechanics that keep gameplay intriguing, and it scales with your increased knowledge of the mechanics so you don't get bored - you have a lot of paths forward if presented with a problem. One of my competitors had a good actor who was making them a lot of money so I had him beaten up. Problem solved I'm looking forward to flipping this review when the bugs are ironed out.
Купил на релизе, будучи большим фанатом обеих This is Police - сеттинг киностудии в Голливуде мне, как большому фанату кинца, в душу запал. Спустя почти полтора года игра практически не отличается от релизной версии, Акта 2 нет, люди негодуют. Но что по игре-то? В целом, это неплохой тайкун в стилистике This is Police. Игра, на мой взгляд, существенно слабее обеих полицейских частей - как только Вы нащупываете волшебную формулу правильного кина, интерес резко падает до того, чтобы в сценариях не повторялись теги. На контрасте с полицией, где напряжение игра дает порционно и по нарастающей. Очень много, казалось бы, интересных механик, по типу всяких боссов мафий, конкуренций с киностудиями, угрозами, убийствами и похищениями сотрудников конкурентов просто становятся ненужными и необязательными. А какие-то и с начала игры откровенно сырые и недоработанные. В целом, даже в таком сыром состоянии, свои 60 часов умеренно весёлой игры я получил. Точнее, первые 30 были весёлыми, а вторые 30 уже таковыми не были. Если игру когда-то допилят, доведут до ума старые механики и добавят большие ситуативных ограничений по типу начала Второй Мировой Войны - будет маст плей. Пока просто плей.
Игра с отличным потенциалом, интересной атмосферой, необычным сеттингом. Не знаю какие законы рынка повлияли на разработку (в раннем доступе она хорошо продалась, многие именитые ютуберы играли на выходе), но развития за последний год нет. Второй акт, обещанный аж в начале 2026 года, просто испарился. Надо либо ускоряться и уже наконец-то дропать обещанный контент, тем самым завершая разработку, либо честно признаться, что вы обосрались. Рефанд сделать лично я все равно не смогу (как и многие другие игроки, а никто сейчас ваш обрубок идеи покупать не станет), хотя очень хотелось бы.
This could have been a great game - if it was a "sandbox". Unfortunately it's linear - if you start a new game exact same events happen and that's what drives the story. The choices that you are making don't influence the story line and the only random elements are small and not significant.
И так , никогда в жизни не писал отзывы ,но тут не могу промолчать. Этот отзыв больше не как отзыв, а просто поделиться мыслями и крик души для таких же юзеров и скролеров которым может стало нечего делать после прохождения или же которые столкнулись с такой же прблемой как и я ,и в надежде найти ответы на вопросы зашли на страницу игры в отызы, чтобы их найти. Так вот..... Начну издалека. Когда я на просторах ютуба заметил игру под названием This is the police, я был очарован механиками и стилистикой, сеттингом и вайбом игры. Пройдя первую часть, далее уже вторую просто кайфовал от того , что нашел свой жанр. Это шикарные игры с безумно кайфовым всем. И тут однажды зайдя во вторую часть про копов увидел всплывающее окно о релизе нового проекта Hollywood animal. Меня сразу заинтересовало , поскольку впечатление от предыдущих двух проектов были невероятно высоки, я стал изучать этот новый проект, читать информацию и тд и снова ощутил огромное вдохновение и желание поиграть в эту игру. Эта идея показалась мне свежим глотком воздуха после двух прошлых частей про копа. Как-будто новое открытие чего-то непонятного. Мое почтение разрабам, музыка, сеттинг, атмосфера все на высшем уровне. Сама идея и задумка выполнены великолепно. В этом отзыве я не хочу жаловаться на механики поскольку меня лично все устраивает и ни с какими багами я не столкнулся. Я хотел бы как упоминал ранее поделиться просьбой если ее можно так назвать или криком души по поводу самого геймплея. Сейчас будет самая важная часть для тех кто не поленился и дочитал. И так - свое первое прохождение я начал на широкую ногу, нанимал высокозвездный персонал, актеров, сценаристов, режисеров и тд. Итог: внутри игры с момента первого дня до банкротства я продержался чуть более года. На второе прохождение я зашел с мыслью, так хорошо ладно, мы видимо очень торопились и мало думали. В этот раз начал с головой, очень сильно старался экономить практически на всем, запариваться на счет каждой сделки, считать каждую мелочь, использовать активно тихарей и углубился в механики игры. Итог - с момента начала первого дня по банкротства прошло внутриигровых 3,5 года. Чем дальше я продвигался тем боле не понимал что я делаю не так. Я внимательно изучал улучшения, выбирал важные аспекты, улучшал каждую составляющую из цепочки создания фильма, НО я просто не сумел менеджментить НАСТОЛЬКО МНОГО вещей, это просто нереально успеть везде, помнить за каждого актера и в целом юнита. Ну как вы себе это представляете когда штат студии 150 персов, как можно вообще помнить нюансы и тонкости кажжого героя. Так еще и контролировать те же самые контракты. По мере продвижения по игре естественно увеличивался штат, случались проблески мини успеха и какой-то + по деньгам, но я тупо все время только терял и терял. Обращение ко всем кто добился хоть какого-либо успеха в игре, умоляю расскажите В ЧЕМ СЕКРЕТ? Я за 13 часов игры понял только то , что игра черезмерно перенасыщена нюансами , тонкостями и хардкором , что уследить за всем просто НЕВОЗМОЖНО. Я сейчас закончил свою последнюю сессию и получил огромное разочарование от того ,что не справился с этой не справедливо тяжелой игрой. Вы можете подумать , что я тапал на все подряд не выстраивая никакой стратегии, но я вас уверяю на паузе я просидел не один час и я так и не понял какая формула должна привести к успеху. 1) Сценаристы - их просто тупо нет выше 3 звезд. Пока ты прокачаешь своих пройдет не знаю сколько лет. 2) Как бы я не старался подобрать крутых актеров, композиторов и режисеров мои фильмы после пост продакшена и съемок получались полное говно по рейтингу. 3) Как бы я не старался изъебнуться в редакторе тегов , в конечном итоге не получалось ничего, даже если сценарий написан на 7 звезд, конечная оценка С-и 3 звезды готового продукта. 4) По мере продвижения ты открываешь улучшения съемочной группы, улучшение одежды и массовку, улучшаешь павильоны, но мои фильмы все равно получаются полное говно. Как бы я не старался менять подход по ходу игры, стратегию и отношение к разным вещам я неминуемо уходил в минус раз за разом ожидая какой-то удачи. Для меня лично игра получилась просто перенасыщенной механиками и сложностями в виде хардкорного кусока дерьма. Я не считаю свои аналитические и стратегические способности полным провалом, может я и не гений но точно не идиот, но я не понял ни одной закономерности игры как бы не изощрялся в подходе съемки каждого отдельно взятого фильма, у меня получился ровно НОЛЬ. Моя последняя надежда этот отзыв где я надеюсь люди дадут подсказки и хоть что-то расскажут о тонкостях, а также поделятся своим опытом игры. Потому что задачу можно решить когда выстроены условия и конкретно задан вопрос, а когда ты за 50 (образно, на самом деле их наверное было больше) снятых фильмов так и не нащупываешь ни одного процента зависимости и логики , тут извините я уже не знаю. Сел почитал отзывы других людей и оказался в диком шоке от того что кто-то оказывается дошел до финала на 45 году. Ребят вы звери. Для меня лично игра оказалась просто нереально хардкорной так-как невозможно сконцентрироваться на чем-то одном и уследить за всей динамикой, а динамика тут на каждом шагу поскольку любое действие или взаимодействие завязано на таймлайне , а таких таймлайнов я уже молчу о сайдах ровно столько сколько подопечных у тебя в штате, и как уследить за 150 сотрудниками и все проконтролировать у меня просто не укладывается в голове. В заключении: тот кто играл, тот кто прошел, тот кто столкнулся с такой же ситуацией как и у меня я уверен поймет о чем мой отзыв на 200%, особенно жду коментариев от тех кто столкнулся с тем же самым , что и я. Жду также от людей кто просто может дать совет и подсказать как двигаться правильно. Игру я дропаю на неопределенный срок, поскольку получил огромную дозу разочарования, надеюсь при следующем рестарте наберусь нужной полезной информации от комьюнити игры и что-то да получится, всем кто прочитал до конца и отнесся с пониманием больше спасибо, всем мира)
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $527.2K | 729 | 89% | $19.99 | |
| $4.1K | 45 | 64% | $6.99 | |
| $19.6M | 137.4K | 93% | $5.99 | |
| $34.3M | 24.2K | 87% | $34.99 | |
| $34.3M | 12.8K | 69% | $38.99 | |
| $387K | 815 | 76% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 3.9K | 97% | $16.99 | |
| $2.8M | 1.9K | 83% | $59.99 | |
| $2.7M | 7.6K | 85% | $11.59 | |
| $2.8M | 20.8K | 97% | $8.99 | |
| $2.7M | 2.3K | 54% | $39.99 | |
| $2.7M | 2.4K | 79% | $29.99 |