
Discover a vast, haunted kingdom in Hollow Knight: Silksong! Explore, fight and survive as you ascend to the peak of a land ruled by silk and song.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
As the lethal hunter Hornet, adventure through a kingdom ruled by silk and song! Captured and taken to this unfamiliar world, prepare to battle mighty foes and solve ancient mysteries as you ascend on a deadly pilgrimage to the kingdom’s peak.
Hollow Knight: Silksong is the epic sequel to Hollow Knight, the award winning action-adventure. Journey to all-new lands, discover new powers, battle vast hordes of bugs and beasts and uncover secrets tied to your nature and your past.

Discover the fallen insect kingdom of Pharloom! Explore mossy grottos, gilded cities and misted moors as you ascend to the shining citadel at the top of the world.
Engage in lethal acrobatic action! Wield a huge suite of deadly moves as you dance between foes in swift, beautiful combat.
Craft powerful tools! Master an ever-expanding arsenal of weapons, traps, and mechanisms to vanquish your enemies and explore new heights.
Solve shocking quests! Hunt down rare beasts and solve ancient mysteries to grant the wishes of the downtrodden and restore the kingdom’s hope.
Face over 200 ferocious foes! Beasts and hunters, monsters and knights. Defeat them all with bravery and skill!
Vanquish over 40 legendary bosses! Battle fabled heroes and fallen kings in epic combat to decide the kingdom's fate.
Challenge Steel Soul mode! Once you conquer the kingdom, test your skills in a new mode that presents a more formidable challenge.
Experience a stunning orchestral score! Hollow Knight’s award-winning composer, Christopher Larkin, brings melancholy melodies, symphonic strings and heart-thumping, soul strumming boss themes to the adventure.




Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 422.8Kreviews | 89% | — | $143.8M |
| $19.99 | 53.5Kratings | 93% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3320 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Jogo quase perfeito, quando tiver tempo de sobra irei platinar assim como fiz com o primeiro.
iyi
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
| $19.99 |
| 18.3Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 2.7Kratings | 94% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
bilewater made me want to tear the skin off my face
好玩,爱玩。 如果有创意工坊就好了,随机mod,小骑士mod感觉都很好玩,自己下还是太麻烦了
hornet goat
melhor que sexo
This game is stupidly hard and it prevents the game from being fun. One thing i would like to say is that it feels like the 5 masks are basically a lie because of most enemies deal 2 hitpoints of damage and this problem shows especially with the bosses will always do 2 hitpoints which means you can only take 3 hits before losing everything. And the bosses feel really unfair not only due to them always doing 2 hitpoints but the fact that it feels like the devs making this game had near to no respect for the players at all cause the game seems to be made to piss you off. Basically the game is not forgiving all and you will have to do something over and over and over again until you succeed which is just an annoying and tedious process
omg best game that i played in my life, art, music and gameplay is sooooo sooo good, grinding for rosaries kind sucks but game is soo good, best purchase of my life
dlc什么时候出哇!!!
Silksong Пишу отзывы крайне редко, но тут, так сказать, захотелось. Хочу сразу отметить, что я большой фанат первой части. Прошел ее трижды: два раза на Xbox, и один раз на steam deck. Собрал все маски и сосуды, прошел Колезей Глупьцов, победил короля Кошмаров, изгнал труппу, но в Пантеон уже не пошел. Помимо этого насоветовал эту игру двум людям и еще трем подарил. Так что думаю понятно, что чувства у меня к этой игре более чем теплые. Для меня это была мрачная история о погибшем государстве, в которой меланхоличная музыка и выдающаяся истерика подталкивала к изучению мира и его лора. Однако создатели Team Cherry подобных мне не считает целевой аудиторией игры. Ведь я не прошел Пантеон, не прошел путь слез, не прошел игру с одной жизнью в режиме стальной души, а значит я презренный казуал и недостоен уважения. В целом, пройдя 2 акта Silksong я понял, что разрабы, создавая дополнения к первой части, забыли, почему первая стала успешна и популярна. Они стали ориентироваться на игроков, для которых гидгуд и потение над каждым боссом и даже рядовым противником равняется удовольствию. И разработчики выдали целую гору того, что они считают веселым и интересным. Платные лавки с сохранениями и лавки ловушки? Держите. Сделать 3\4 всех противников и боссов летающими, с непредсказуемыми патернами движения и смены направления? Да пожалуйста. А особенно нам удались вороны, которые будут бесить вас каждый раз, как вы будете с ними встречаться. Механика отравления от дядушки Бибидзяки в виде кучи рядовых ядовитых противников, боссов и нескольких локаций? Да подавитесь. Вам этого мало? А как насчет того, что мы сделаем большие протяженные локациии, а потом и несколько волн противников перед некоторыми боссами? Это же так интересно бежать по минуте до босса, потом принимать в лицо несколько волн противников, перед тем, как начать очередной трай босса. Ну и в качестве дополнительной порции веселья, некоторые будут еще и вызывать мобов на арену по ходу боя. Пусть даже так делают 80% всех боссов! Даже в DS и Elden Ring до такого не додумались, а мы додумались! А помните, как в Перой части вы впервые встречались с боссами, которые наносили 2 единицы урона? Какие-то там высшие и древние существа, да? Мы тут подумали, что это реально скучно! Вот если половина даже рядовых противников будет наносить 2 урона, иметь нечитаные хитбоксы, урон от соприкосновения, вот это будет веселье! А в третьем акте мы сделаем вообще всех мобов такими, ууххх. Ну и апогей всего этого безумия будет худший босс, которого вы видели в играх - Гроал Великий: заставим бежать до него от 1.5 до 3 минут (с разных лавок) по отравленной локации, забубеним несколько волн противников перед боев, постоянный спавн во время (и ВСЕ они будут летающими), абсолютно непредсказуемое движение самого босса, его проджектайлов и мобов. А что, если мы его сделаем обязательным? Это же супер идея! Как вы поняли, на этом боссе я и сломался. Я его добил, уже в полнейшей апатии. Допрошел 2 акт, увидел, что они придумали в 3м и снес эту игру с диска и больше ее никогда не установлю. Судя по огромному количеству положительных отзывов, все вышеперечисленное мной людям очень понравилось и видимо я действительно не целевая аудитория этой игры. Что ж, третью игру студии я в первый день покупать не буду уж точно.Спасибо, настрадался.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $101.6M | 561.7K | 97% | $14.99 | |
| $62.9M | 146.3K | 96% | $29.99 | |
| $100.7K | 1.6K | 78% | $3.99 | |
| $356.8K | 1.3K | 83% | $19.99 | |
| $4K | 62 | 69% | $4.99 | |
| $278 | 4 | 100% | $2.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $143.2M | 246.5K | 98% | $27.99 | |
| $140.7M | 777.9K | 83% | $14.99 | |
| $138.6M | 143.7K | 96% | $59.99 | |
| $149.4M | 106.6K | 81% | $59.99 | |
| $151.1M | 1.2M | 98% | $9.99 | |
| $135.5M | 184.9K | 96% | $49.99 |