
Explore and defend your mine against waves of monsters in this innovative roguelike survival game! Collect and manage your resources, discover buildings with unique effects and unleash mighty heroes to hold monsters out of the mine until the sun rises.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 7 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
In Hold the Mine, explore a long-forgotten mine, gather precious resources, and build powerful structures that synergize with the heroes you unleash along the way. As night falls, defend your mine against relentless waves of monsters.
Your goal? Hold the line and survive until the sun rises!

Each day, you’ll guide your dwarf through the mine with a limited number of expeditions, allowing you to mine several blocks in a row. Optimize your route and let them do the rest! But be careful not to venture too far into the unknown — who knows what dangers lurk in the darkness?


Use your resources to construct powerful buildings with unique effects. Discover blueprints and create smart synergies that boost your progress and defense as the mine grows deeper.


Free heroes trapped within the mine and enhance them using mysterious runes and exotic fruits found along the way. Unlock their abilities and upgrade their stats to unleash their full potential and protect the gate each night.


Certain buildings allow you to use battle-changing powers when the time is right. Use them wisely to help your heroes hold back the army of monsters sent by the cursed tower and prevent the mine's door from being blown up.

12 heroes with over 50 abilities to unlock
75+ buildings and relics with their own unique effects and powers
20+ types of blocks to discover
Engagement
Reviews
Themes across 72 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
FUN
Прикольная игрулька, заслуживающая пальца вверх, но в игре чувствуется какая то незавершённость - и пока игра в раннем доступе, это могут исправить. Что из себя представляет игра. Она разделена на 2 фазы. Первая фаза - разработка шахты. В дневной цикл у вас есть несколько заходов для добычи - представленных в виде ламп. В каждом заходе есть ограниченное количество ходов - представленных кирками. Каждый из этих параметров можно увеличить, если повезёт с забегом. Ваша задача как можно больше добыть ресурсов, до начала ночной фазы. Вся фишка и проблема игры - в том что область обзора ограничена, а добычу вы можете начать только указав все блоки для добычи. Из-за этого приходится решать как проводить раскопку - можно потратить ходы для добычи ресурсов, либо пойти на риск и вслепую указать блоки раскопок. НО следует учитывать, что несть несколько случаев когда ходы могут быть потрачены не продуктивно: 1) Если гном наткнётся на твёрдую пароду - все последующие ходы в такой пароде пропадут; 2) При раскопки мест для строительства, достаточно уничтожить 1 клетку - остальные ходы пропадут в пустую, а можно было бы потратить для раскопки других мест. 3) Места с динамитом и других взрывчаток - одни разрушают ближайшие клетки вокруг себя, другие - разрушают породу в виде креста, третьи - вырывают туннель в указанном направлении; - и опять, ходя могут пропасть. Поэтому планирование раскапываемых клеток - важный элемент геймплея. Что же нам придётся добывать, и для чего: 1) Железо и золото - для постройки зданий. Так же есть и алмазы - они нужны для постройки особо редких зданий. 2) Чертежи - необходимый элемент для постройки зданий. Нет чертежа - нет постройки. Найдя чертёж, вы можете выбрать одно из трёх зданий для постройки. 3) Руны - ресурс для прокачки героев: поднятие характеристик, и открытие особых навыков. 4) Ящики - приносят ресурсы на выбор; Сундуки - приносят артефакты, дающие бонусы. 5) "Мифрил" - ресурс для мето-прокачки. Заполнив шкалу, в меню игры можно прокачать навыки в одной из веток древа навыков. 6) Клетка - в которой заключён один из героев. Найдя клетку, вам можно выбрать 1 из 2 героев. Всего можно освободить можно 5 героев. И от их выбора будет зависить дальнейшая прокачка. Для постройки здания нужно иметь чертёж, указанные в нём ресурсы и найти саму площадку для постройки. 1 площадка - 1 постройка, которую без специального ивента снести не получиться. Вторая фаза - ночная защита. Ночью на вход в вашу шахту прут монстры, с 2х сторон. И вам нужно построить оборону из зданий и героев, чтобы продержаться 10 дней. Здания делятся на атакующие, усиливающие и помогающие в раскопках. Каждый из герое обладает уникальными навыками, требуемые для прокачки руны. У некоторых героев прослеживается синергия, когда навык от яда одного героя может усилиться если другой герой наложит на врага поджог, и т.п. В Верху есть календарь, по которому можно посмотреть ближайшие события: заморозки снижают видимость в шахте, метеориты помогают в ночной обороне. Но есть и уникальные: песчаный червь - откапывает случайную полосу в шахте, по завершению хода - что позволяет экономить ход; торговец - место где можно продать собранные ресурсы, а на полученные монеты купить артефакты, либо руны для героя(каждый герой может использовать 2 руны). Торговец появляется на 5 и 9 день; Ворон - позволяет снести одну из построек; Дракон - скрывает что находится в блоке. По итогу, раскапываем шахту, строимся здания и прокачиваем героев днём, защищаемся ночью. Продержавшись 10 дней - Выигрываем забег, но можем продолжить бесконечный режим - для прокачки и установления рекордов выживания. В игре есть разные уровни сложности - 3 штуки. Чем сложнее, тем меньше у вас кирок в заходе, и враги более сильные сразу со старта. Планируется ещё 1 режим но он пока не доступен. Итоговое мнение: Игра ненапряжная, и время в забегах проходит быстро и незаметно. Забег до победы занимает минут 20-30, в зависимости от скорости принятия вами решений. В бесконечном режиме 50-60+ минут. Мой личный рекорд, пока, 25 дней за 68минут. Единственное что за 10 часов, я открыл почти все достижения. А гринд для достижений начался после 5 часов. К 6 часу я прошёл самый трудный режим, и потом пошёл получать оставшиеся достижения на самом лёгком - даже на нём некоторые достижения получить непросто(построить 20 зданий за забег; построить 3 особых здания). И из-за этого остается неприятное послевкусие - как таковой, нет необходимости в сложных режимах - нет никаких достижений или нового контента связанного с ним. К примеру продержаться 15,20, 25 дней ради достижения или получения доступа к новому герою или артефакту. Поэтому реализация игры кажется какой то поверхностной - и это не позволяет игре затянуть в себя надолго, хоть сам процесс - очень залипательный. Но не буду же я сидеть и тратить часы и десятки часов на увеличения рекорда забега, на который большинству пофиг. Но как уже было написано выше игра залипательная, время убивает неплохо. Если увиденный процесс заинтересовал - следует попробовать. Но цена, для такой игры неоднозначная - есть игры в 2 раза дешевле, и в которых контент осваивается в 2 раза дольше. Но тут решайте сами - купить сразу, или ждать скидок.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil
Hours played at review time, across 72 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Fun little roguelike that's all about digging for ressources and finding synergies in order to create OP builds in order to survive as long as you can. The dev is active, the game is good, and Hold the Mine in early access is worth the money already.
!!! MEGA
Bilanciato, divertente ma attenti che causa dipendenza! Difficile al punto giusto, non punisce mai il giocatore ingiustamente o senza preavviso anche se rimane comunque difficilotto. La parte in miniera e quella tower defence si mescolano bene come latte e menta, Lo consiglio a tutti! Sia fan del genere che casualoni.
Macht bock, aufhören fällt schwer,ein durchlauf geht noch.😊👍
bardzo fajna gra
wciągające
Fun game. I wish that the amount of buildings you can make wasn't gated by discovering "ruins", but I assume that's necessary for game balance, I guess. The core gameplay loop seems satisfying so far, though. It has meta progression, which I haven't gotten into much yet, but it's nice that it's there!
100000% Suchtgefahr^^ Passende Grafik, Musik nervt nicht und es macht einen unglaublichen Spaß
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $37.7K | 194 | 93% | $6.99 | |
| $8.3K | 20 | 80% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $8.8M | 13.7K | 91% | $24.99 | |
| $2.8M | 3.9K | 97% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $158.5K | 287 | 86% | $14.99 | |
| $158.6K | 1.2K | 97% | $5.59 | |
| $158.4K | 603 | 88% | $8.99 | |
| $158.4K | 320 | 86% | $14.99 | |
| $158.4K | 2K | 71% | $4.99 | |
| $158.6K | 594 | 93% | $14.99 |