
Money Talks. Silence Pays. Prepare to Make a Killing. When assassins from Agent 47's contract agency, The ICA, are eliminated in a series of hits, it seems a larger, more powerful agency has entered the fray. Sensing he may be a target, 47 travels to America, and prepares to make a killing.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Money Talks. Silence Pays. Prepare to Make a Killing. When assassins from Agent 47's contract agency, The ICA, are eliminated in a series of hits, it seems a larger, more powerful agency has entered the fray. Sensing he may be a target, 47 travels to America, and prepares to make a killing.
'Blood Money' system: the cleaner the 'hit' the more money you receive which can be spent on bribing witnesses and police to reduce your notoriety, weapon customisation, specialist equipment and information.
Customisable weapons: modify Agent 47's custom weapons in a variety of ways including sound, recoil, rate of fire, damage, reload speed, accuracy and zoom.
Strong narrative: who is wiping out the ICA and what is their motivation?
New engine: the world of the assassin has never been so interactive or looked so good!
New gameplay techniques: including disarm, distraction, accidents, body disposal, human shield and decoy weapons.
New control and camera system: Agent 47 now moves independently of the camera.
New moves: Agent 47 can now climb, hide, scale ledges and automatically pass low obstacles.
Improved AI: guards will follow blood trails, investigate suspicious items and behaviour. New pathfinder engine provides improved tracking and movement with realistic enemy behaviour and interaction.
Soundtrack by BAFTA-winning composer Jesper Kyd.
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 958 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
经典。 [hr][/hr] [url=steamcommunity.com/profiles/76561199122324074] 顺手挂一个逼养的反华狗杂种(点击查看) [/url]
I have played this game back in PS2 time, I dont know what it is, but atmosphere and vibe of this game is something else, colors and overall world of killing is just so beautiful, sounds weird but hell, i think a lot of people know what i mean lol... Wish i had a chance to play this again for the first time, hope they add achivements for this game in future so we can replay it as a new challange :333
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.57/day in the week to Jul 30 → 5.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 963 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Шикарная вещь. Множество механик и детально проработанных миссий которые было интересно изучать и проходить на сайлент ассассина. что тут еще сказать? классика.
20/10 God y obra maestra, un calvo maligno rodeado de mujeres escasas de ropa que logra matar al diablo de un balazo en el prepucio con una desert eagle.
[h3]Идеальное преступление.[/h3] Hitman: Blood Money - это одна из тех игр, которые с годами становятся только ценнее. Несмотря на возраст, она до сих пор остаётся эталоном стелса и отлично показывает, почему серия Hitman заслужила такую любовь игроков. Главная особенность игры - свобода. Почти каждое задание можно пройти десятками разных способов. Можно устроить несчастный случай, подсыпать яд, инсценировать убийство или просто действовать максимально тихо, чтобы никто даже не понял, что произошло. А можно всё испортить и устроить настоящую перестрелку - игра не запрещает экспериментировать, хотя явно поощряет аккуратность. Каждая миссия ощущается как небольшая песочница. Интересно изучать маршруты охраны, искать удачные моменты, переодеваться, придумывать собственный план и наблюдать, как всё постепенно складывается в идеально выполненный контракт. Очень понравилась система рейтинга после заданий. Она мотивирует действовать чисто и незаметно, а заработанные деньги можно тратить на улучшение оружия и снаряжения, что добавляет ощущение развития. Отдельно хочется отметить атмосферу. Музыка, стиль, холодное спокойствие Агента 47 и разнообразные локации создают ощущение работы настоящего профессионального киллера. Даже спустя столько лет многие миссии отлично запоминаются и остаются одними из лучших в серии. Конечно, возраст игры иногда напоминает о себе. Управление местами кажется непривычным, искусственный интеллект не всегда ведёт себя идеально, а некоторые механики сегодня выглядят немного устаревшими. Но всё это не мешает получать удовольствие от процесса. Hitman: Blood Money - классика, которая до сих пор играется с большим интересом. Если любите стелс, свободу действий и продуманный дизайн уровней, то пройти её определённо стоит.
Почти как 007 First Light
官方也不出个汉化中文
De los mejores juegos de sigilo que existen. Te da una libertad absoluta para completar las misiones con una jugabilidad emergente muy a lo inmersive sim, literal la cantidad de formas de terminar una misión es increíble, la IA para la época está demasiado avanzada y realmente es muy fácil fallar en cualquier momento si no te conoces el nivel, además, no siempre te van a poner a que elimines x objetivos, ya que la variabilidad se va incrementando mientras más avances. Otros aspectos vitales son la música que le dan ese toque oscuro que tiene el mundo de Hitman y la trama que mezcla humor muy negro dentro de los escenarios y los npcs con la personalidad del agente 47 tan despiadada y fría como el hielo. Y aunque ya tenga sus años, ha envejecido de absoluta la maravilla, no esperes que la IA haga movimientos estúpidos, pues pese a ser un juego de los 2000, aún se mantiene bastante formidable y puede que hasta que te descubran por quedarte mucho tiempo parado o si actúas de manera extraña. Es una genialidad que todo fan del género de sigilo debería de probar.
Саундтрек " Apocalypse"-Jesper Kyd, точнее что я слышу в этом треке к этой прекрасной игре Усумулус, амиарэ, корикорес, нинанонут, усумулус, амиарэ, корикорес, нинанонут, (2 раза) Усумумус, не вагина, не вагина, не вагина, не вагина (начинает петь женщина) Усумулус амиарэ много сосать, много сосать, МНОГО СОСАТЬ МНОГО СОСАТЬ или тебе или тебе (какие-та звуки) караракакис каракакакис он п***ит *Скрипка* ТУТУТУТТУУУУУУУУУУУ *Гонг* (Начинает петь мужчина) ОООО-ООООООО-ОООООООо ЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭ Лалолиии ПЭЭЭЭЭ ПААААА ПООООООООО ПИРАПОООООООООООООООООО ИИИИИИИИИИИИИСУС ТАРАТООООООООО ПЭЭЭЭЭ ПААААААА ПИРАПОООООООООООООООООООО (Женщина в перерывах между мужской партией песни поет "НЕ ВАГИНА!" и "КАРАКАКОКИС") *ГОНГ* *Скрипка начинает играть волнительную музыку* НЕ ВАГИНА! НЕ ВАГИНА! (Мужчщина тоже начинает петь "НЕ ВАГИНА!") *Гонг* О-О-ООООО-ООООООООООО ПАРОПИИИИИИИПААААААААА *ГОНГ* (В это время женщина с низким голосом поет "Каракакокиииис какаракокис какаракокис ракокаракис") *ГОНГ* (Мужчщина поет) ВООООООООГИ-НА-НА-НА-НА-НА-НААААА (Женщина поет и другая женщина в этот момент поет ООООООООООООООООООООООООООООО) НЕ ВАГИНАААА НЕ ВАГИНААААА НЕ ВАГИНААААА (Мужчщина поет пока женщина поет НЕ ВАГИНА! НЕ ВАГИНА!) Усумумус усумирес (Женщина в этот момент поет ООООООООООООО ООООООООООО АААААААААААААААА ААААААААААААААААААААААААААААААААА пока другая поет НЕ ВАГИНА! НЕ ВАГИНА!!) (ААААААААААААААААААААААААА женщины завышается) *Барабаны* (Мужчщина поет) ИИСУС НЕ РАДНОЙ РАДНЫЫЕЕЕЕ БАТЯ РОДНЕЕЕЕЕЕЕ (Женщина поет) ИИИИИИИСУУУУУУС НЕ РАДНООООООЙ ААААААА БАТЬКАААА РАДНОООООООООООООООООООООЙ (Мужчщина поет) УСУМУМУС АМИАРЭ УСУМУМУС АМИАРЭ (Пока мужчщина поет женщина поет НЕ ВАГИНОС НЕ ВАГИНОС НЕ ВАГИНОС) (В конце женщина кричит) НЕ ВАГИНААА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! *Затишение*
Hitman Blood Money: La Magnum opus de la saga Este juego es simplemente inquebrantable, ya es conocido y defendido como la mejor entrega de la saga. Pero yo voy a ir aún más en decir que quizás sea uno de los mejores juegos que he jugado. Eleva la fórmula a unos nuevos niveles técnicos y mecánicos que lo hacen valer como una entrega que tuvo un mayor impacto que otras. Pero encima de eso le agregamos que para mi lo hace con un estilo tan marcado y propio que simplemente es un juego memorable. Los otros juegos de la saga pueden pecar de tener niveles más flojos o menos diferenciables uno del otro, pero puedo decir con mucha seguridad que las 13 misiones de este juego se distinguen todas una de la otra e implican aproximaciones de diseño muy diferentes. Tenes un prólogo muy eficaz y sorprendentemente crea una narrativa cerrada con el dueño del parque de atracciones y como este lugar se volvió en un espacio gris, triste y atestado de drogas. Una genial disposición visual en un viñedo chileno con dos objetivos con distintas dinámicas. Una super memorable misión en el teatro que implica uso eficaz de disfraces y mucha planificación. Un complejo de sanación que nos pide sacar un hombre “muerto” para revivirlo (aparte de por medio aparecen nuevos objetivos de forma dinámica). Un barrio de los suburbios normales de Estados Unidos. Un festival lleno de gente y disfraces haciendo la primera demostración técnica del manejo de multitudes de la saga.Una fiesta vip de navidad, una misión enteramente en un barco. Un casamiento de una familia loca de Louisiana. Una misión de muchísima verticalidad en un casino de las vegas. Otra misión de verticalidad con dos fiestas una del cielo en la altura y otra en el infierno en el subsuelo. Matar al vicepresidente en la casa blanca. El juego es simplemente la variedad perfecta de la saga, nada se siente homogéneo, todo se distingue mucho. Se aplica una lógica de diseño brutal en cada localización y se amplía a niveles altos la variedad para ejecutar las misiones. A parte de que aquí sí se introdujeron los baúles para guardar cuerpos, también las monedas para atraer objetivos, el dinero de los asesinatos sirve para comprar mejoras entonces la eficiencia tiene un verdadero valor más allá de hacer bien una misión. A parte considero que a nivel técnico el juego fue un salto enorme para la saga: Muy buena calidad general para 2006, la ia es notablemente mejor y siempre muy clara en su nivel de detección. El juego podía ser difícil pero nunca me molestaba perder porque sus sistemas me parecen muy justos.Otro avance es desmotivar el combate con el recoil que antes era inexistente en la saga y pide otro tipo de apuntado al jugador. Si bien ya existía de antes, el uso de jeringas no letales como la forma de aturdir sin matar a alguien es algo que se perdió en eventuales entregas y aquí es super calculado para evitar bajas innecesarias. también las rutinas de los personajes del escenario son más ambiciosas con un recorrido variado y muy amplio. Y como digo lo que importa también es el estilo: lograr el nivel del teatro cambiando el arma prop de los actores a una real y luego matar al otro objetivo tirándole una araña de cristal del techo es solo uno de los múltiples ejemplos de ideas ingeniosas que el juego tiene pero además discernibles visualmente. Casi todos en la misión del viñedo mataron a fernando delgado ahorcandolo mientras estaba tocando el violín, porque si bien podes hacerlo de otras formas, el juego logra empujar y envalentonar formas muy iconográficas e inolvidables de matar al objetivo. Otra sorpresa en el juego es que quizás es la mejor narrativa a nivel funcional de la saga: Se narra como una serie de conversaciones en donde se nos explica cómo se logró atrapar y matar al agente 47. La escala del juego va creciendo de a poco hasta que llega a su punto máximo en la casa blanca con un nivel de altísima seguridad y dificultad. El juego de forma original y elegante va mostrando los resultados de gameplay en tapas de revista de diarios que detalla en tercera persona los detalles del asesinato mientras que simultaneamente se ven noticias de otras partes del mundo. Dichos diarios reaccionan dinámicamente al desempeño del jugador. Gracias a esto el juego termina en el climax mas memorable de la saga: el funeral de 47, que no solo es revivido inteligentemente con el mismo recurso que la misión de la clínica sino que supone uno de los momentos más icónicos de la saga visual y jugablemente. 47 en su traje blanco lucha por volver y mata a todos en el funeral con el super icónico ave maría de fondo. Este juego es uno de los ejemplos perfectos del término “lighting in a bottle” supone un punto alto quizás irrepetible en la franquicia. Las entregas modernas tienen lo suyo y sus mejoras, pero en su conjunto, con sus novedades, su constante creatividad, solidez y su excelente sentido del estilo estamos hablando del punto más fenomenal de esta saga, un verdadero hito de los videojuegos. 10/10
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