
As the enigmatic Hitman, you must use stealth and tactical problem solving to enter, execute and exit your assignment with minimum attention and maximum effectiveness. For a price, you have access to the most devious devices, but how you use them will determine if you retire as a millionaire or get permanently retired.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
10 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Sep 1 → 1.57/day in the week after.
About
As the enigmatic Hitman, you must use stealth and tactical problem solving to enter, execute and exit your assignment with minimum attention and maximum effectiveness. For a price, you have access to the most devious devices, but how you use them will determine if you retire as a millionaire or get permanently retired.
The Hitman is the world's most accomplished and wealthy assassin; however, he is plagued by a troubling past of deception and genetic butchery. The ingenious story will evolve over five chapters of heart-stopping action. Remember, the world of contract hits rewards a quick intellect more than a quick trigger finger.
Features
Plan each assignment carefully to account for a variety of weapons, surveillance data, and multiple paths to completion.
Sharpen your skills through a comprehensive weapons and agility training session.
Access black market weapons, decoys, traps, and personnel from an innovative currency reward system.
Artificial intelligence redefines the genre of the "Thinking Shooter."
Gripping and mature plot driven by stunning cinematic visuals.
Ground-breaking 3D engine offers full object physics, deformations, weapons modeling and unsurpassed character animations
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 163 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Wow. What a ride. I like playing older games. It's novel, finding out what games were like before I a). I was born & b). started gaming. This however, truly tested me unlike any other game I've played before, and frustrated me in more ways than one that I've never experienced since playing SW: Dark Forces II. I have not, repeat not, played a Hitman game before. This probably wasn't a good idea, starting with the first entry since basically every forum I saw on the game it was not recommended, and especially not for beginner Hitman gamers. Well I did it anyways on normal difficulty. I made it, a changed man. I have to say there are moments that I truly enjoyed it, in fact reveled in beating the levels. At the same time there were moments I wanted to punch a hole through my gaming rig. The game is very rough around the edges, but for being from 2000 (I believe) still can impress, especially with entity animations, gun play and voice acting (for the most part). It truly is a game that stands up well, and not at all. Give it a try, if you dare, but be warned: THIS IS NOT FOR THE FAINT OF HEART! Just look up this game on any Hitman forum and you'll see. Still, I believe it has something to it and it's nice to feel the 90's-2000's vibe it gives while taking whatever enjoyment you can from it. Anyways, good luck and go away: I have to use the bathroom.
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.71/day in the week to Jul 21 → 2.2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain*languages with full audio support
Hours played at review time, across 163 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A legendary concept trapped in a frustrating, outdated nightmare. Hitman Codename 47 is historically important, but playing it today is pure torture. It laid the foundation for the franchise but suffers from brutal design flaws that haven't aged well. + Revolutionary disguise and social stealth mechanics for the year 2000. + Outstanding dark atmosphere and a legendary soundtrack. + Brilliant map concepts (like the Budapest hotel). - No Saves: Zero mid mission saves. Die at the end of a 40 minute run? Restart the entire level. - Broken AI: Guards possess a sixth sense, blowing your cover for simply running or standing slightly close. - Clunky Controls: Movement feels like steering a tank. The Fiber Wire requires pixel perfect positioning to even trigger. - The Jungle Levels: Horrendous pacing shift that forces clunky gunplay against aimbot enemies who shoot through solid fog. Game speed is tied to FPS runs at triple speed unless capped at 60 FPS. Requires community patches (dgVoodoo2) to fix black screens and modern Windows crashes.
bad
It's an endless cycle of torture.
There are definitely things to appreciate here if you love retro gaming. The Y2K vibes are fantastic, and the main menu music slaps right from the start. Especially, I want to highlight the music from the Jungle and the Asylum missions. The final mission was very interesting. However, playing it today is tough. The controls are dated. I had to get used to having two separate buttons for run and for walk instead of holding shift with the key to run, for example. Ultimately, this is a piece of gaming history strictly for Hitman fans who want to see the exact origins of 47. If you are a modern gamer used to fluid mechanics, you'll have one hell of a time.
I wish I could say that the game aged as gracefully as other games of the engine and era like deus ex or thief did, but nope. Technically the game is a ♥♥♥♥♥ to run, if the dgvoodoo option is a sign of anything, it doesn't run widescreen and even when you force a higher widescreen resolution the main menu is locked at a small resolution so it shows up as a small screen, the UI is barely readable at this resolution too. Gameplay wise the first game is one bad translation away from being just pure slavjank. Sure, the level design lets you have multiple ways to do what you want, but there's usually "the one the devs intended" and "shooting everyone to ♥♥♥♥". You have no way of knowing if the guards have been alerted enough to notice your disguise.... until they open fire on you. Good luck drawing a gun quickly enough before you get killed with the scrollwheel inventory, it got me a few times. The real complaint of mine comes from the way that even if you are perfectly snuck up behind someone you may still miss and they will turn around and shoot you. Even if you snuck behind someone and used a piano wire someone in the other room will come running because you were heard, and don't get me started on how ♥♥♥♥♥♥♥ awful dealing with knifing someone shooting at you is. There's no quick saving or quick loading. There's no "checkpoints" either. The way this work is that in each level you have 2 opportunities to press spacebar and "respawn" with the rest of the level exactly as it was when you died. Except sometimes some of the items you grabbed before you die don't carry over? I'm not sure, it's confusing. So if the alarm gets pulled or someone hears gunshots before you die, and you respawn, the alarm is still tripped, and stealth is still lost, because in the game's time only 2 seconds have passed even if you respawned, which also means you have to wait for the entire alarm to pass. And you don't always respawn where you start, sometimes there's invisible "points" where if you die you can respawn there, but there's no indication about where they are or when you cross one, sometimes you spawn next to a guard with a gun drawn, and once those 2 respawns are over, that's it. Time to press Shift + Escape and restart the level. I don't think it's a "BAD" game, I just think it aged like absolute ♥♥♥♥♥♥♥ even compared to other games of the era.
I'm usually a positive fella when it comes to reviewing games but... Jesus, man. The controls were good and the gameplay mechanics were good too, but oh sweet lord, the AI is so bootycheeks, i had to ATTEMPT THE SAME ♥♥♥♥♥♥♥ LEVEL 10 TIMES because of horrid 2000s AI. If you REALLY wanna play this, you better get ready to suffer because of the ♥♥♥♥♥♥♥♥ AI. Also, unlike other Hitman games, there is always only ONE SINGULAR way to completing missions, as far as i've seen. Not only that, but you have to figure out HOW to complete the object by yourself. No tips, no hints. All the game gives you are details of the mission, the objectives, the targets and a "good luck!!!".
Jsou hry, které nestárnou. Tituly, jenž si jde zahrát i dekády po jejich vydání, a přesto mají hráči stále co říct. Jedná se o zážitky, které odolaly zubu času. Hitman: Codename 47 mezi ně ale nepatří… Nyní už chápu, proč dost lidí odrazuje od hraní prvního dílu Hitman série. I přesto, že jsem neočekával úplně totožný zážitek, jaký nabízí novější tituly, jsem byl místy překvapen. Překvapen tím, jak je to celé takové schizofrenní. Často se totiž zdá, že to je jen čistá a ne moc povedená střílečka, na kterou pak někdo silou narouboval stealth prvky. Jenže ani jedna strana téhle mince není dobrá. Střílecím pasážím se nevyhnete. I když se budete řídit tím, co po vás hra chce, dostanete se k několika přestřelkám. Jenže samotná střelba je špatná, podivně se ovládá, headshoty někdy zabijí nepřítele na jednu ránu, někdy na pět, nedokonalá je i vyváženost vaší výzbroje a hřebíčkem do rakve pro mě osobně bylo to, že u některých zbraní je sbíráte do inventáře, i když by bylo logičtější si z nich vzít jen náboje. Takže se vám pak v inventáři válí třeba pět totožných pistolí, kdy u každé máte pár nábojů. Bohužel ani to plížení nebo změna oblečení není nic, o čem bych tu mohl básnit. Respektive šlo by to, ale neslo by se to v silně negativním duchu. Nutnost vyměnit oblečení je tu jen párkrát, někdy ani to nepomůže, abyste se dostali dál a nepřátelé mají oči i vzadu. Jak jinak si vysvětlit, že když si to za nimi kráčíte a vytáhnete škrtidlo, tak najednou o vás ví a už po vás střílí a hlásí na všechny strany poplach. Snad jen pár misí z těch třinácti jde dohrát tichým stylem, což z nich v mých očích automaticky činí ty nejlepší v téhle hře. U zbytku vždycky ke konci dojde ke střílení, což tak nějak degraduje celý ten zážitek. Právě tato dvojakost, tohle rozpolcení hratelnosti, vyústilo v podivnou míchanici. U novějších her, když už se tasí zbraně a kulky létají všude kolem vás, víte, že jste něco pokazili. Tady to ale nic neznamená a klidně můžete projíždět celou hru jako nůž máslem, střílet vše, na co narazíte a trest nenásleduje žádný. Hru jsem si tedy neužíval, respektive byly tu části, které byly super, jen aby poté následovalo něco, co bylo úmorné, zbytečně složité a snad už v době vzniku zastaralé. Bez mučení se přiznám, že jsem záhy začal používat návod, protože bez něj by se herní doba nafoukla a kdo ví, zda bych u toho vydržel do konce. Rovněž jsem později, zhruba od třetiny, sáhl po cheatu nesmrtelnosti. Protože zdejší přestřelky jsou skutečně neodladěné a je až příliš snadné jít pod drn, což nepotěší, když jste už těsně u konce mise a v případě nezdaru ji musíte opakovat celou znovu. Opakovat znovu? Ano. Není tu systém ukládání. V případě smrti vás teda hra milosrdně umístí na nedávnou pozici v levelu, ale to mi přišlo k ničemu, když se stav nepřátel nemění. Takže pokud o vás ví a jdou vám po krku, tak po vaší smrti a druhé šanci jste opět v jejich hledáčku, což vede ke spirále úmrtí a nevyhnutelnému restartu mise. A jelikož hra nejde ukládat, tak jedna sebemenší chybička může znamenat, že to celé musíte opakovat znovu. Třeba když omylem zabijete někoho, kdo měl blízko k cíli a jeho eliminací jste se připravili o možnost se s ním setkat. Nebo když vás někdo nachytá na švestkách, jak děláte věci, které byste neměli. K tomu si samozřejmě připočtěte možnost zemřít v jedné z mnoha přestřelek, kdy stačí chvíle nepozornosti a už to do vás nepřátelé pálí ze všech stran a jste jako řešeto. Ze mě se stal několikrát lidský cedník a můžu říct, že to často bylo frustrující. Aby bylo dílo dokonáno, jsou tu přítomny i pády hry. Které potěší tím méně, čím dále se v misi nacházíte. Nespadlo mi to mockrát, ale vždycky jsem byl jak na trní, protože se mi některé pasáže nechtěly opakovat. Samotné mise dokáží být zábavné, netvrdím, že ne. A pokud víte co a jak, jde každá z nich dohrát do dvaceti minut. Nejlepší byla bez jakýchkoliv otázek část v hotelu v Budapešti. Tam to celé šlo projít bez jediného výstřelu a bylo to úžasné. Navíc cíl šel zlikvidovat několika způsoby, museli jste používat více mozek a šlo to tam jako po másle. Líbila se mi i první část v docích se sledováním štěnice v autě. A když na to dojde, tak i těch úvodních několik levelů stálo za to a bylo silně atmosférických. Oceňuji také to, jak jsou jednotlivé mise provázané, takže v první třetině hry sledujeme dva gangy, u kterých se snažíme, aby nenastolily příměří. Což znamená, že tu a tam zabijeme někoho z nich, na místo činu umístíme věc od druhého gangu a pak se kocháme tím, že rozepře mezi nimi narůstá. Podobně stavěná je i série misí v džungli, jenže zde je to takové nijaké. Levely jsou zbytečně obrovské a tudíž prázdné. A ten závěr, kdy se máte vypořádat s drogovým bossem byl neuspokojivý. Stejně tak podivný byl tutoriál, který byl jeden z nejhorších, co jsem kdy viděl. Jasně, naučil vás používat zhruba tu desítku zbraní, co ve hře je. Ale něco jako plížení tu nebylo, jen jednou jste vyměnili oblek a naučili se lézt po žebříku nahoru… Takže vás to vlastně vůbec nepřipraví na to, co vás čeká dál. Pochválit bych chtěl příběh, který mi přišel hodně zajímavý a bylo super vidět agenta 47 v jeho začátcích. Naneštěstí jsem několik věcí vůbec nepochopil a zdálo se mi, že scénář má v některých částech slušné lapsy v logice. Závěr je ale skvělý, čímž nemyslím ten otřesný poslední level, ale samotnou cutscénu na konci hry. V poslední misi totiž jen střílíte. Bohužel. Co se týče technického stavu, nemám si moc nač stěžovat. Graficky to bylo v pohodě, hudba dokázala vhodně dotvářet takovou neklidnou atmosféru a s patchem na vyšší rozlišení to jelo bez problémů. Jen teda uživatelské rozhraní neškálovalo s rozlišením, tudíž všechna ta písmenka byly jako breberky. Extrémně malé, místy stěží čitelné, ale člověk si na to po chvíli zvykl. Nastavení kláves jsem si musel upravit, protože to šíleně zastaralo (místo WSAD je to SXAD, sprint je na W, nabíjení na 1…). Samotné ovládání bylo horší, chvíli mi trvalo, než jsem si zvykl na různé kontextuální nabídky, ale myslím, že nakonec to nebylo zas tak špatné. Hitman: Codename 47 je zajímavou exkurzí do časů, kdy hry byly jednodušší, těžší a ne úplně vyladěné k dokonalosti. Mezi klady určitě patří příběh, atmosféra a pár dobrých levelů. Bohužel ten zbytek celý zážitek sráží na kolena a činí z toho ne moc dobrou hru. Pokud chcete zjistit, kde začala cesta holohlavého zabijáka s čárovým kódem, můžete se zkusit do tohoto titulu ponořit. Nechci od něj totiž úplně odrazovat. Jen se připravte, že je to notně odlišný zážitek a je vysoká šance, že to ani nedohrajete do konce. A pro ty ostatní hádám, že by bylo nejlepší, kdyby se téhle hře radši vyhnuli a sáhli až po dvojce.
Великое начало похождений лысого отморозка. Крутой саундтрек, отличная атмосфера, а миссии здесь довольно сложные и не прощают ошибок. PS Миссия про Ли Хонга иногда до сих пор мне снится в кошмарах.
I've been a huge fan of the Hitman series for years, and now, after a long time, I'm finally reviewing the very first entry. So you are about to read the thoughts of someone who was introduced to the world of Video games because of Hitman and my lovely Agent 47. Let's go back to 1998, when almost every stealth game was released only on consoles, and PC players basically had nothing in this genre. Then a game arrived that I can honestly call revolutionary for the entire industry: Hitman: Codename 47 For its time, the level design was outstanding. From its incredible soundtrack to a story that keeps you glued to the screen, everything felt ahead of its era. And the gameplay? It went all out. Imagine a 1999 game where enemy bodies didn't magically disappear after a few seconds. You could actually hide them, and even take their clothes as disguise. The was mind blowing back then. The only real downside is the lack of a save system, which makes the game more challenging. If you try this game today, the old school UI might bother you a bit, but overall, but overall, it's still an exceptional experience.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2M | 4.9K | 82% | $8.99 | |
| $2.6M | 63.6K | 93% | $1.99 | |
| $354.9K | 16.1K | 94% | $0.99 | |
| $786.3K | 3.7K | 87% | $8.99 | |
| $7.2K | 58 | 41% | $5.99 | |
| $8.1M | 18.3K | 85% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 1.9K | 75% | $19.99 | |
| $1.1M | 1.3K | 76% | $29.99 | |
| $1.1M | 2K | 95% | $29.99 | |
| $1.1M | 3.7K | 96% | $7.49 | |
| $1.1M | 1.3K | 72% | $24.99 | |
| $1.1M | 11.1K | 90% | $7.99 |