
Test your abilities in two new game modes, uncover new rewards and even a few secrets in the Arcade Challenge! Update! Feel the beat as wannabe rockstar Chai and his ragtag team fight against an evil megacorp in a world that syncs to the music.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 36Kreviews | 97% | — | $18.6M |
| $29.99 | 23Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 944 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The game is extremely boring and uninteresting. It’s too repetitive, the music is as soulless and sterile-corporate as the humor, design, and everything else in the game. If that’s some kind of meta-irony, then it was performed poorly. If I wanted uninteresting "globohomo" corporate aesthetics, I would have enough of them at my daily job. If only this game had a soundtrack and sound design as banging and diverse as Brütal Legend, I would forgive its clunky gameplay and millenial writing. But unfortunately, its music sucks as much as the rest of it. After finishing it's even more disappointing, as after the 2/3 of the game the last 1/3 is starts going better. Except for the DLC, no thanks I do not want to do a dozen of the mini games to get the gimmick secret ending which I just watched on YouTube.
I FREAKING LOVE THIS GAME EVERYONE GO BUY BUY BUY IT NOW I SWEAR ON MY LIFE
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Spanish - Latin America*, Portuguese - Brazil*, Polish*, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
| $29.99 |
| 6.9Kratings |
| 96% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | 97% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 944 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Як для людини яка не любить ритм ігри мені гра дуже зайшла. Прикро що така хороша гра залишилася якоюсь непоміченою її навіть практично не рекламували просто випустили і все. Сподобалось що гра прощає помилки, тобто тут не обов'язково у всіх випадках попадати в ритм, попадання в ритм просто прискорює все і спрощує. Приємні персонажі, особливо робот який малює собі емоції на обличчі маркером. Сподобалось також як весь світ гри рухається під музику. Також окремо хочу сказати що шкода самих розробників, бо вони по суті випустили тільки три гри, які як мінімум хороші, і їх закрили.
[h1]5/5 Sweet and short[/h1] [h2]Loved playing every single mission of this game, even though there are parts where you have to time your attacks/parries correctly to keep going, those moments don't affect my opinion for this game. Because it's literally a beat 'em up pun intended. The main story is short and sweet, the character development feels good and it wraps up with a satisfying ending.[/h2] [h2]Pros:[/h2] [list] [*]Great soundtrack [*]Rewarding gameplay system [*]Ton's of customization for attacks and characters [/list] [h2]Cons:[/h2] [list] [*]Few enemies have annoying must parry attacks [spoiler]though I did learn you could dash through it[/spoiler] [*]The main character is sometimes needlessly stupid [/list] [h2]Honestly it's such a shame the studio got shut down for a bit, then bought out by a publisher that encourages AI usage. Hope the publisher sees the light. Great game over all, props to the developers for making this game and good luck to their future games. I will be eagerly waiting[/h2]
ずっと流れているBGMに合わせて全てのアクションを行うことになるので、自分で操作している感じがしません。させられている感覚というか。 純粋なリズムゲーならもちろんそれでいいんですけど、これはアクションですので…私にはしっくり来ませんでした。 またリズムから外れても操作自体は出来てしまうので、それもなんだかなぁと言う感じ。 「ミスってもコンボが途切れないリズムゲー」と言えばその退屈さが伝わるでしょうか。
Об игре можно сказать одно, закрытие студии-разработчика - Tango Gameworks – особенно печально. Я вообще не ожидал, что Hi-Fi RUSH настолько меня затянет. Запустил на пару часов, а в итоге просидел весь вечер. Это одна из тех игр, которые с первых минут дает понять: здесь всё сделано с душой! Концепция уникальна, это экшен, в котором всё живёт в одном музыкальном ритме, от ваших ударов и уворотов до движений платформ и мигания лампочек. Картинка - оживший мультфильм с потрясающей анимацией, а персонажи и юмор придают игре лёгкость, которой иногда так не хватает современным ААА играм. Однако за яркой обёрткой скрываются и компромиссы. Самый очевидный камень преткновения - саундтрек, то, что для одних звучит как энергичная подборка, для других может показаться набором семплов с однообразным ритмом. Кроме того, к середине игры механики перестают удивлять и некоторые битвы кажутся затянутыми, а обилие визуальных эффектов порой превращает экран в кашу, мешая считывать тайминги. Прокачка персонажа сделана для галочки, нет смысла запоминать все эти комбинации, перед нами не файтинг уровня MK или Tekken. Сюжет, при всей своей обаятельной подаче, остаётся довольно простым и прямолинейным. По сути, игра увлекает первые 3-4 часа, далее однотипность локаций и цветовой гаммы начинает приедаться, но финальные титры не за горами и как по мне, это плюс, игра заканчивается ровно тогда, когда начинают посещать мысли о том, чтобы её забросить на потом. Если вы чувствуете ритм и цените стиль превыше глубоких механик - вы получите море удовольствия. Если же ритмическая основа и саундтрек вызывают у вас сомнения, лучше присмотреться к геймплейным трейлерам или попробовать демо, прежде чем покупать. Моя оценка 6/10, игру очень спасает озвучка от [R.G. MVO], за что авторам отдельная благодарность!
Молодой Сильверхенд штурмует Арасаку
Hi-Fi Rush — это абсолютный восторг и, без преувеличения, одна из самых стильных и жизнерадостных игр последних лет. Этот проект от Tango Gameworks стал настоящим глотком свежего воздуха, доказав, что даже в мире "мрачных" и "взрослых" игр есть место для яркого, искреннего веселья. Игра с первого же кадра покоряет своей уникальной концепцией — это не просто слэшер, а ритм-экшен, где каждый удар, уклонение и даже шаг главного героя Чай должны попадать в такт музыке . На удивление, эта механика не отпугивает, а наоборот, делает боевую систему невероятно интуитивной и захватывающей, даря чувство непередаваемого драйва, даже если вы никогда раньше не играли в ритм-игры . Сюжет, выполненный в духе субботних утренних мультфильмов 90-х, рассказывает историю парня по имени Чай, который мечтает стать рок-звездой. Благодаря случайности, его сердце бьется в такт с музыкой, и весь окружающий мир пульсирует в ритме саундтрека. История, полная юмора, харизматичных персонажей и комичных злодеев, цепляет и не отпускает до самых титров . Отдельного восхищения заслуживает визуальный стиль: прекрасная цел-шейдинговая графика, вдохновленная комиксами, великолепная анимация и невероятно детализированный мир, где буквально всё — от деревьев до промышленных механизмов — движется в такт музыке . Игра умудряется найти идеальный баланс между доступностью для новичков и глубиной для хардкорных фанатов. Саундтрек — это отдельный герой игры, в котором гармонично сочетаются оригинальные треки и культовые песни таких групп, как Nine Inch Nails и The Black Keys, которые гениально вписаны в ключевые битвы, отдельное спасибо за трек The Prodigy. Несмотря на то, что у некоторых игроков возникают вопросы к однообразию музыки или к простоте платформинга, это лишь мелкие придирки на фоне общего великолепия. Hi-Fi Rush — это не просто игра, это чистый позитив и музыкальный адреналин. Она напоминает нам о том, что игры в первую очередь должны быть увлекательными. Этот проект — идеальное лекарство от хандры и обязательный к прохождению для всех, кто любит оригинальные, стильные и невероятно душевные игры.
um grupo de roqueiros CLTs derrubam uma mega corporação, so faltava ter Legião urbana na trilha sonora, 10/10
[h2]Devil may Dance[/h2] I genuinely adore this game, it makes me feel happy inside. A game that remembers what a game should be. What a fun experience! Gameplay: 10 Musical Direction: 10 (Nine Inch Nails, The Prodigy) Art Design: 9 Plot: 8 Voice Acting: 10 Hey! 🎵 Hey! Hey! 🎵🎵 Hey! Hey! Hey! 🎵🎵🎵 Krosica is the best girl ❤️
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $118.2K | 259 | 99% | $19.99 | |
| — | 1.3K | 94% | — | |
| $24.5M | 33.1K | 93% | $29.99 | |
| $7.2M | 14K | 97% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $18.6M | 31.4K | 94% | $19.99 | |
| $18.7M | 88.3K | 98% | $9.99 | |
| $18.5M | 12.3K | 95% | $59.99 | |
| $18.7M | 61K | 97% | $14.99 | |
| $18.7M | 19.4K | 78% | $39.89 | |
| $18.5M | 5.9K | 53% | $69.99 |