
HEXSTORM: Tears of Arcadia is a tactical tower defense with roguelike structure. Build your flying fortress, upgrade your ship, and combine powerful boosts. Every battle is unique. Uncover the mystery of the fallen captain.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
HEXSTORM: Tears of Arcadia is a tactical tower defense with a roguelite structure where you command the flying fortress Arcadia and build a unified combat network of turrets, support modules, and resource collectors around it.
This is not a tower defense about fixed paths and passive waiting. The battlefield evolves with you. Enemies attack from all directions, your economy depends on territory control, and one wrong structure can leave an entire sector of your defense without power.
At the center of everything is Arcadia. It is your ship, your base, and the heart of the entire system. Expand the network, harvest resources, strengthen your weapons, and assemble combat combinations that change the course of every mission.

Instead of placing isolated towers, you construct an interconnected infrastructure.
Collectors expand your territory, power the network, and extract resources. Turrets cover weak directions. Support modules reinforce your defenses and unlock new tactical options.
Every decision has a cost. Invest resources into economic expansion or urgently seal a breach in your defense. Focus on income or commit everything to firepower.
You cannot simply place towers and watch. Survival depends on maintaining the balance between growth and defense.
In ground missions, Arcadia lands on the surface and you deploy your defenses around the ship, holding back waves of enemies on a static battlefield filled with crystal deposits.
In air missions, the ship continues its flight. The world scrolls beneath you, resources drift past, hostile missile batteries operate in the background, and rare depot containers give you the chance to dramatically reshape your build in the middle of battle.
Both modes demand different pacing and decision-making, but they share one rule.
Arcadia must survive.

During aerial operations you discover depot bonuses and choose between several upgrades. Some provide immediate effects, while others stack and reshape your playstyle.
You can build a defense focused on lightning strikes, shields, and repairs. You can accelerate turret fire rate and turn the perimeter into a relentless barrage. Or you can focus on aggressive drone assaults and precision elimination of high-priority threats.
Even familiar missions feel different when Arcadia enters battle with a new combination of upgrades.

Every enemy type introduces a specific threat.
Some rush the base and detonate on impact. Others circle the battlefield and fire from range. Heavy armored units break through the front line, saboteurs disable critical structures, and missile batteries force you to constantly monitor the safety of your perimeter.
Victory does not belong to the player who builds the most turrets.
It belongs to the one who reads the battlefield and reacts to the right threat at the right moment.

After each battle you earn meta progression that strengthens Arcadia for future operations.
Upgrade the hull, generators, starting resources, turret firepower, and drone combat systems.
Over time Arcadia transforms from a damaged survivor into a fully operational flying fortress capable of surviving increasingly dangerous missions.

Experience a story campaign that gradually unlocks new mechanics, structures, and defense systems, as well as a challenge mode with endless waves for players who want to push their builds to the limit.

HEXSTORM: Tears of Arcadia is a game about pressure, rhythm, and constant tactical decisions. A defense system built in motion. A ship that grows stronger after every battle. And a world whose story has only just begun.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 62 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Отличная получилась игра. Как по мне слишком легкая и короткая. Хочется побольше миссий. Всем хейтерам ИИ: То что код писал ИИ не значит что автор ничего не делал. С тем-же успехом можно хейтить всех руководителей проекта, что они не пишут код.
Не стоит своих денег Геймплей абсолютно унылый, как в бесплатной мобилке За 30 миссий изменения минимальные Проходится за пару часов на все звезды компании Из сюжета, только 10 картинок, и то сделанных нейронкой
Технически, игра неплохая, но геймплей едва дотягивает до средненьких мобильных игр. Это тавер дефенс с ограниченным набором башен и с небольшой сюжетной кампанией. ❌ Геймплей прост — летит (в некоторых миссиях он в приземлённом состоянии) ваш основной корабль, которым вы не можете управлять и его потеря будет означать проигрыш в миссии. Для защиты корабля нужно строить башни поблизости, а также сборщики кристаллов, за которые эти башни можно покупать и улучшать. Враги нападают волнами разным составом, с разных сторон и выбирают целью в первую очередь самые ценные здания, поэтому необходимо держать сборщиков прикрытыми со всех сторон. Продержавшись определённое количество волн вы можете перейти на следующий уровень. ❌ Башен мало. Да, они сделаны каждая под свою задачу, но для развлечения этого явно недостаточно. ❌ Сюжетка интригующая, но подаётся через слегка кринжовые иллюстрации, от которых попахивает нейросеткой. В лучших традициях аниме сериалов — игра заканчивается на клифхенгере, мол, продолжение следует. Т.е. здесь даже не смогли (не захотели?) сделать полноценный сюжет. ❌ Поскольку сюжетка непродолжительная, разработчики решили подложить мину в виде мета-прокачки. Вы можете быть мастером микро-контроля, но в определённый момент вас просто задавят числом. «Что в этом плохого», скажете вы, «во многих играх есть мета-прокачка, чтобы было интереснее». Но фишка в том, что как только вы упрётесь лбом в какую-то миссию, вам нужно будет проходить несколько раз предыдущую, чтобы набрать очков на покупку улучшений. Это вообще не весело и убивает всякое желание играть. ❌ Неудачный подбор музыки. Разработчики создали симпатичную графику, попытались разнообразить миссии, ставя разные условия для выживания, но по итогу игра меня совсем ничем не зацепила. Здесь слишком мало хорошего, чтобы перевесить негативную сторону.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, French, German
Hours played at review time, across 62 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Из плюсов только симпатичная картинка (хотя по большому счету дефолтный кристалло-стимпанк, без новых интересных идей) Минусов много 1 Мало турелей - в большинстве миссий строишь одно и тоже на тех же местах, другие комбо не работают. С появленем стрелков и постоянного спама мелочью только миниганы еще хоть как-то справляются у остально не хватает дальности или скорострельности. 2 Генерация ресурсов. Расстановка кристаллов случайная и бывает так что к первой волне вы пролетаете на 3 жилами одним коллектором, а в другом забеге встретите только 1 кристалл в середине первого боя - т.е. даже первую волну не факт что удастся отбить 3 Рандомный урон. Во второй главе появляются молнии которые могут быть в одно место хоть 10 раз подряд (50% хп корабля сняли молнии при наличии двух целых коллекторов и автотурели), Соответственно теряете строение и не можете продолжать особенно при дефиците кристаллов из пункта 2 4 Прокачка - местные +10% к скорострельности вообще никак не ощущаются. Угрозы даже на средней сложности часто становятся не проходимыми - приходится перезапускать миссии чтобы хотя бы кристаллы были вначале, а дальше уже пытаться превозмочь. Раза с 5-7го проходится обычно - когда рандом позволит. 4 Убогий баланс - Это совокупная проблема экономики и выбора турелей. Вообще в целом не хватает инструментов для решения задач . Доп усиления, которые могут дать инструменты для урона и лечения, часто не выпадают, а порой вообще не доступны (начало второй главы). А без усилений порой просто не пройти миссию 5 Браузерная игра - при нажатии f12 открываются devtools, что выглядит странно Общий итог 5 из 10, игра скорее разочарует чем понравится
画风看着挺喜欢,但是玩起来太难受了。 采集器血量低,导致容易爆,被碰两下就能爆,没有采集器还不能扩展出去。然后塔跟敌人互相之间的克制关系很明显,然后格子本来就少,还要有采集器这个鸡肋桎梏,导致前期的塔根本没啥灵活性,只能按“标准答案”来放,玩起来很没劲。特别是后面有一关会让塔停电的,本来资源就少,停电的敌人来的时候就建不了几座塔,它把塔停电了之后,那一片区域就是纯挨打(甚至还有个bug,敌人死了塔还是停电状态)。 然后就是肉鸽部分,其实就是选buff,在前面基本上就那一两个最好用,要有更多种类的buff要消耗很多局外资源,但是局外资源很紧缺。 就仅仅前面十关就让人玩的很不爽了,实在受不了了,玩不下去了。
Too much RNG. Towers are terrible shots and you can't control their targeting priorities. Example... a freeze turret will fire at the closest enemy even when it's almost dead meaning it's AOE blast will miss and be wasted. This game is fun at first... but as I continue playing it... all I can think is... intentionally painful. If you get good Resource distribution at the start you will have a good run. But if you don't then you get a bad run. The concept is interesting but I have already lost interest in continuing to play. I am tired of being killed because I am waiting on resources. Sure, you can improve your odds by doing challenges and buying upgrades with them... but when I look at what the future holds for upgrades... I realize it's going to be the exact same repeat run over and over. And then, I made it to the mission with shortened visibility and range. I quit... I play games for fun, not for various "handicaps" to overcome.
This game is way better than I expected. The screenshots made it look like a fairly casual mobile-style tower defense game, but after about an hour, it starts showing a surprising amount of tactical depth. A lot of the mechanics are not explained very clearly, though. The information is technically there in the journal, but it is easy to miss, so the game could definitely use a few more tutorials or tips. Everything works together in interesting ways. Some towers affect other towers, and upgrades do not just stack, they can actually combine and create different synergies. The basics are easy to understand, but playing well takes some time and experimentation. I would recommend it to people who enjoy challenging tactical games. My main suggestion to the developer would be to explain the smaller mechanics a bit better and maybe tone down the difficulty of missions 7-10
Хорошая игра. Крутой арт и достойная сложность. Само собой, игра не без шероховатостей, но когда узнаешь СКОЛЬКО людей участвовало в разработке, то смотреть на них начинаешь совсем под другим углом. В целом, ощущается положительно. Если вас зацепил визуал и общий флёр игры, то пробуйте и оставляйте своё мнение. Дядя разработчик внимательно всё читает и тут же вносит изменения, что так же не может не радовать! Проекту попутного ветра и тёплой аудитории!
Хотел только зайти посмотреть, а играть начать позже, но в итоге залип почти на час, еле вытащили на ужин =) Поем - продолжу, там 10 уровень скоро! Очень круто сделано, понравилось! =)
Посмотрел отзывы. Удивляет, когда человек поиграл около 20 минут и уже составил мнение об игре. За свои 4 часа (у меня в Steam отображается 4,7 часа) я прошёл всю игру на среднем уровне сложности. Единственное что - не открыл все улучшения. Хочу ли ещё поиграть? Наверное, нет. Понравилось? Понравилось как эксперимент. Есть привкус однообразности. Мне хватило стандартного паттерна для прохождения всех уровней. Непонятно зачем сделано случайное возникновение ресурсов, когда враги нападают одинаково. С одной стороны это вносит элемент рандома, но из-за этого же возникает ощущение отсутствия баланса. То есть я понимаю, что можно попытаться сбалансировать общий рандом. Но когда одна часть игры рандомная, а другая постоянная, то возникает желание рестартить до тех пор, пока не будет подходящей раскладки ресурсов на старте. Но опять же повторюсь, мне понравилось. Игра не стоит слишком уж дорого. В соотношении с вложенными усилиями, я думаю, что это достойно вознаграждения. Мне кажется автор не только будет продолжать делать эту игру, но и попытается применить полученные знания и опыт в создании следующих. В общем, рекомендую попробовать и поддержать автора.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.8K | 58 | 83% | $4.99 | |
| $29.4K | 93 | 70% | $9.99 | |
| $162 | 9 | 44% | $0.79 | |
| $1.3K | 6 | 100% | $7.99 | |
| $1.3K | 7 | 29% | $4.99 | |
| $576 | 6 | 67% | $2.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $16.7K | 209 | 90% | $4.99 | |
| $16.7K | 209 | 44% | $4.99 | |
| $16.7K | 55 | 95% | $7.00 | |
| $16.7K | 195 | 71% | $3.74 | |
| $16.7K | 442 | 79% | $1.99 | |
| $16.7K | 62 | 74% | $18.99 |