
都市的夜晚并不安宁。浮华背后,暗潮在阴影中涌动。旧书店『Hermitage』的店主不幸被卷入了种种神秘事件。越是接近答案,他见到的真相却愈发诡异。疑云之下,一切都指向了“那些”超越常理的——危机渐渐逼近,在谣言与谎言间劈开道路,追寻自己的“结局”吧!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 10 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
文案到底是从哪里学来的这种繁复无用的写作方式……我第一次觉得一段话的信息量可以如此少而字数却如此多,。 感觉就跟我明明是想写:今天我就着辣子鸡吃了一碗米饭。 却偏偏要写成:今天中午的时候,我坐在家里吃饭,面前摆着一个碗,碗里装着满满的白米饭,那米饭是一粒一粒的,颗颗分明还冒着热气,闻着挺香。然后我又用筷子去夹菜,菜是辣子鸡,就是那种把鸡肉切成小块,跟好多干红辣椒、花椒搁一块儿爆炒出来的,炒完之后鸡肉表面有点焦焦的,还泛着油光,看着就挺有食欲。我就这么一口米饭配着一块辣子鸡,来回交替着往嘴里送,米饭嚼起来先是淡淡的甜味,软软的,接着辣子鸡的麻辣劲就上来了,辣得舌头有点发麻,脑门上还微微出了点汗。最后我一口一口地,把整碗米饭和那盘辣子鸡全部吃干净了,肚子里挺饱,感觉这顿饭算是吃完了。 看着好像写了很多但核心思想就是:我中午吃了辣子鸡和米饭! 而且文案明显在人物性格和说出来的话上没有细分,不是说不能用这种文绉绉的说话方式,但不管是学生还是老师还是店长还是警察还是朋友都这一个说话方式也太怪了吧!
久闻大名,打折买来尝尝。 玩了一小会儿就被劝退了…… 不许在冲国世设的故事里使用立本/早期轻小说/莫名其妙的语言了,你的表述和故事和背景符合吗?
日GN-4/10分 - 勉强坚持打完了第一章,后面应该很难会继续玩了。 1.矫揉造作的文案和谜语人已经懒得喷了,人称都写不明白,这还是中文吗。 2.立绘本身风格还不错,但是差分的时候会有位移和色差,甚至大小不一样,这点做的太糙了,非常出戏。至于cg的质量不提也罢,能看出来不是一个原画了。 3.美术风格可以看出来学的p5,只能说东施效颦。不管是UI易用性还是色彩搭配都有些奇怪,退出游戏没有二级弹窗。文字设置成最快之后,播放表情动画弹窗经常一闪而过,这部分体验太差。 4.剧情与一些细节设定槽点都太多了,打第一个故事我一直在走神,最后勉强打完了,剧情内容也跟白开水一样略无聊。 总体不予推荐,散会。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Simplified Chinese
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
我蛮爱玩文游的,极乐迪斯科都玩了四次周目了,什么题材都吃得下。但这个真的玩得我好恶心。。。 先说我喜欢的地方: 整体美术风格设计很戳我,画风类似P5,立绘鲜明有特点。(但也就这一点戳我了) 而玩不下去的地方: 1.明明是文游,但就连最基本的阐述都写得很烂!几句话就能说明白的事情非要分成几次罗里吧嗦的对话来描述,观感特别差,不知道在写些什么东西。 2.店长和女律师的人设也写得乱七八糟,根本立不住。 店长每一次与人物的对话都糅杂了许多啰嗦无用的内心活动特写,导致根本看不清楚店长到底想干嘛。一说到女同学语气就高高在上,句句都是“毕竟是高中生啊这样也不要求太多了”之类的废话;跟女律师聊天就一股子想写成【可靠的同伴】,但看得出来文笔不行,导致变成两个自认为很伟大的自恋人在惺惺相惜。 3.情感过度更是没有,靠这种不舒服的语气就能描写出啥细腻的情感吗?反正我是感觉不出来,只觉得店长好自恋好装。点开资料再一看,店主的设定居然还是硕士???非要营造一个高学历又爱隐隐装逼的查案低调店长吗? 总之就是好后悔买了这个,想用日系写法也不是这样写的,人家也没这么爱装跟语句不通,真给我玩到一坨大的了,气死我了!
文本很啰嗦晦涩堆砌词藻,看主角团和别人聊天太费劲了,说十几句也没多少有效信息,每个人说话都不停地绕圈子看得人不明所以,克苏鲁风是不可名状,不是人类不说人话好吗?我都不知道制作组这么写是自己都没想清楚每个事件的来龙去脉还是就想故意卖弄卖砸了,因为有些角色的行为动机真的令人看不懂主线故事都没写清楚,编剧完全沉浸在自己的谜语人艺术里了。美术到了第五章也开始偷懒两个配角的脸几乎就是直接套用主角团的脸再微调一下而已,最终决战时的meta元素本可以呈现得很惊艳的但由于主线和boss都很迷惑所以显得高开低走了。
一周目玩的时候非常震撼,到了之后就没什么感觉了,本质上整个游戏就这一条线路一个结局,如果官方弄多一点结局不要把结尾弄的那么草率就好了(虽然官方大概已经忘记这个游戏了)
打睡着所以来不及退款了,好难看的故事,对白一坨剧情一坨人设也一坨,ui想抄p5结果抄出来也是一坨。好后悔,被b站测评的骗惨了,这钱喝杯奶茶多好。。。这游戏还得一直存在库里拉低成就率。。
Sd 玩的 没有任何操作不适感 6个章节 其实单论剧情是可以的 但很多文字过于凑字数 还有些晦涩难弄 不到10小时就能说完的故事 愣说了10多个小时 推理的部分倒反而简单了 做游戏还是别太沉浸在自己的世界里啊 要不干脆写小说算了
一个文字类视觉小说,结果你的文字写的莫名其妙的,跟磕了一样。用脚写的游戏文本吗?一堆无病呻吟的东西……你自己写的东西你自己看得下去吗?AI写的都比你有逻辑
比JP人还像JP人写的日轻,为了结局饺子包的醋,只不过醋是寿司醋,饺子也是草莓麻婆豆腐馅的。
Selling now
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Players by region
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