
HellSign is an investigative action RPG that pits you against the horrors of the afterlife, let loose on a small town. As a hunter, you’ll plan, hunt, and kill to pay the bills and piece together the fragments to your past. Just remember - a smart hunter is always prepared.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 17 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Engagement
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I really wish the developer would've sold the IP instead of abandoning it and leving the game to rot. It had a lot of potential. No matter the price I'd never recommend anyone to ever buy a game that's not finished and abandoned by the developer.
The game had a lot of potential, but the developers dropped it completely unfinished because according to them it wasn't making enough money during its Early Access period. Don't buy for any price.
I loved this game, And they left it to die.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 17: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Who you gonna call? [/h1] Игроку отводится [i]роль «охотника за привидениями»[/i], только без всякой иронии, а, наоборот – с максимальным упором на мрачность, таинственность и попытки испугать. Дело происходит в наши дни, но, вероятно, все же в немного альтернативной вселенной, поскольку в ней существует целая [i]подпольная субкультура скаутов и борцов с всякими потусторонними монстрами адского происхождения[/i]. Достаточно интересный сеттинг, как по мне. Наша задача заключается в том, чтобы приезжать к очередному месту происшествия, будь то заброшенный дом, лес или автомобильная свалка (естественно, ночью, в туман и с мигающим фонариком, иначе будет не страшно), ходить по территории, искать улики, указывающие на характер поселившегося в окрестностях духа или полтергейста, попутно отстреливать всяких мелких инфернальных тварей. Как завершающий штрих, необходимо начертить круг призыва, вызвать НЕХа на смертный бой и затем отправиться домой с трофеем и большим гонораром в кармане. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3597766004 [b]Обставлено это все очень стильно.[/b] Блеклая цветовая палитра с мрачными оттенками болотно-зеленого, словно все снимается на камеру в ночном режиме. Луч фонарика, блуждающий по комнатам или полянам, выхватывающий жутковатые картины с мусором, сдвинутой мебелью, разорванными трупами, обрывками желтых лент полицейского ограждения и непонятными зловещими древесными корнями, торчащими повсюду из пола. Общая статичность картинки, которая постоянно держит в напряжении: то лампы в коридоре моргнут, то экран зарябит от электромагнитных помех, то окружение вдруг завибрирует. Кстати, звук. [b]Ооо, звук сделан без преувеличения шикарно.[/b] Когда входишь в пустой мрачный дом, шумы с улицы уходят, оставляя лишь густую тишину, в которой все шаги, потусторонние шорохи и писк датчиков намеренно усиливаются, дополнительно давя на сознание. Натянутая атмосфера ожидания, что вот-вот сейчас из-за угла на нас выпрыгнет какая-то дрянь, в HellSign выполнена на «ура». Какая-то дрянь, что характерно, долго ждать себя не заставляет. [h1]Пули и православие. [/h1] [i]Боевка в HellSign быстрая и довольно хардкорная, ошибки прощать не любит, особенно поначалу[/i], когда у главного героя еще толком нет брони, снижающей урон, а оружие лишь смешит различную нечисть. Выпрыгивающие из-под предметов обстановки большие пауки, сколопендры и другие неприятные личности двигаются шустро, кусаются больно, и попасть по ним часто нелегко. [i]Перезарядка оружия – дело медленное,[/i] и если сделать перекат, то прерывается. А перекатываться приходится часто, потому что иначе загрызают очень быстро. Жаль только, что боевую часть все же до ума не довели. И дело тут не в том, что наш боец постоянно цепляется за предметы обстановки – это как раз добавляет адреналина и легкой паники боям в замкнутых пространствах. Дело в том, что сама механика движения монстров сделана довольно примитивно, двигаются они шаблонно, отрывисто, неестественно, на их анимации явно сэкономили. [i]Арсенал в игре немалый, содержит десятка два видов огнестрела, [/i] но чисто логически большинство из них покупать не имеет смысла, поскольку в бою нужны только два типа: что-то скорострельное для мелочи и слонобой для крупных врагов. Есть несколько типов боеприпасов, но поскольку для их смены надо возвращаться к нашему минивэну в угол карты, актуальны они становятся только при подготовке к бою с конечным боссом локации. [b]Пройти HellSign можно часов за 6, что я считаю плюсом. [/b] Вполне приятная игрушка на пару вечеров, при этом [i]самыми интересными будут первые часы, когда учишься борьбе с монстрами и закупаешься снаряжением, и последний, когда начинаешь всерьез охотиться на главных монстров.[/i] Все, что между началом и концом – 2-3 часовой гринд для покупки топовых шмоток и оружия в магазине, благо дело, [i]небольшая продолжительность игры и гринда не успевают особо надоесть.[/i]
I want to give this a reccomendation, I really do, especialy since the game came out of Australia and I'd like to show some fellow aussies my support but I just can't. The game hasn't been updated since 2021 and is effectively abandoned which is a right shame because this game fits the nieche genre of supernatural-tactical. Where you go in, investigate and gear up to fight whatever beastie it is you're up against. This game is what got me into that nieche genre and I've been starving for a finished game of this genre since. While it did get out of early access, content wise, it leaves much to be desired. They could have kept updating and dripfeeding this game more contet over the years but there's been nothing since 2021. As it stands there's only about 3 levels, 5 jobs, 7 bosses and 13 grunt types. In a game about hunting supernatural entities it's roster is sorely lacking. Sure, it's an indie project but I don't think that works as an excuse these days as there are loads of indie projects packed with far more stuff than this game. It works albiet a little janky and clunky but it's a nice little game to kill time if you want but you'll probably get bored pretty quickley, so it's not worth the $27 AUD. The last time I played it was a few years ago, and like how the devs handled the game: I forgot about it and it's been collecting dust in my library since. The only reason for this review is that the game for some reason ended up in my front page even though I own it. At the end of the day, the concept fo the game was great, it felt like it could go far. But the concept needs to be followed up by a good execution, something that this game has unfortunatly failed to do.
abandoned
The game has a ton of bugs, and is not extremely well optimised... I still had a ton of fun with the latest version; damn even made a Romanian translation for it... but it is still not the way to go. The devs themselves removed a ton of stuff from the Early Access, and it is simply a worse product. I recommend downpatching the game through Steam's console (you need the Early Access Depot, look for it at SteamDB) The only reason I made my translation mod is because I wanted to challenge myself to navigate their own messy code, and create a project that I could put on my CV. There's literally no reason to play the retail version, go for Early Access. The extra maps in the retail version literally go against the game's mechanics; I always preferred playing on House maps simply for the fact that the game was made specifically for those tight spaces; not wide-open forests and junkyards. If you're planning to buy this, downpatch the game and it might be worthwhile then. I really like the game, but I dislike the fact the retail version is worse; I can pretty much only play EA.
Взял со скидкой в 95%. [b]Показательный образец майндбловинг идей в реализации двух делулу-аферистов.[/b] Когда я разбогатею то соберу себе игровую студию из покемонов, что [b]наглейшим образом украдут всё крутое из этого проекта[/b] и сделают законченную игру.
Gameplay too short for the money and youre also supporting the devs who abondoned this game. Do not buy instead there are people on YT with full playthroughs, watch those.
yes very good ! you are detective and investigate paranormal activity!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $564.5K | 4.8K | 95% | $4.99 | |
| $279.7K | 964 | 74% | $14.99 | |
| $105.4K | 412 | 77% | $14.99 | |
| $30.7K | 43 | 37% | $29.99 | |
| $6.7K | 34 | 82% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $860.4K | 5.8K | 89% | $5.50 | |
| $860.3K | 1.8K | 77% | $14.99 | |
| $859.9K | 3.3K | 82% | $9.99 | |
| $859.7K | 704 | 59% | $29.99 | |
| $861.1K | 1.4K | 85% | $19.99 | |
| $861.1K | 1.1K | 77% | $19.99 |