
Step into the explosive fury of war with Hell Let Loose: Vietnam. Play a decisive role in one of the most iconic conflicts in history with expansive 50v50 player battles, where teamwork, tactics and an arsenal of destructive weapons combine to shape the battlefield in your favour.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About


Enter the explosive conflict of the Vietnam War and fight your way through some of the fiercest clashes in modern history. Join the battle raging across an extreme landscape of vast mountain gorges and thick jungle, where the North Vietnamese Armies clash with the military strength of the US Armed Forces. Build tunnels, fly helicopters, drive patrol boats, use historically accurate weapons and work with your team to achieve victory.


Take the battle to the enemy across 6 large-scale maps inspired by real world locations. Play as either the North Vietnamese Army or US Armed Forces and choose from one of 17 specialised roles within a 50-strong team made up of multiple squads. Join or lead infantry, recon, armour, mortar squads and helicopter units, using communication and teamwork with your fellow players to identify objectives and ruthlessly exploit your opponent’s weaknesses. Emergent gameplay features bring intensity and realism to the conflict, as players tackle each battle with authentic weapons, orders and tactics. Follow the chain of command and work together as a team to meet your objectives and achieve victory.


In the heat and fury of the Vietnam War, the battle is more dynamic than ever. New US aerial units feature fully operational helicopters for fire support and supply drops. NVA forces can build extensive tunnel networks to gain the upper hand with surprise attacks. Both sides can hunt the enemy through Vietnam’s complex river network with heavily armed patrol boats built and launched to seek and destroy. Enhanced player movement, including swimming, climbing and fast crawling, and interactions such as dragging co-combatants away from active fire to give them a chance to heal and re-engage, all adds to the immersive battle experience.


Hell Let Loose: Vietnam features multiple distinct gameplay modes pitting players against each other in epic 50 vs 50 multiplayer battles. Warfare mode is a 50 vs 50 tug-of-war style confrontation where two teams fight for control over 5 sectors. Offensive breaks down the opposing forces into an attacking side and a defending side. Alternating new game modes mix up the gameplay parameters to maximise the battlefield experience. This is as immersive as warfare gets!
Fight in epic 50 vs 50 multiplayer battles.
Play as the North Vietnamese Army or the US Armed Forces.
Immersive jungle warfare recreates the real-world intensity of the battle.
Multiple distinct game modes including Offensive, Warfare and alternative new game modes.
6 large-scale maps – inspired by real-world locations.
Emergent gameplay encourages the use of the chain of command to build teamwork and deploy a unique set of tactics and weapons for each battle.
Master 17 distinct battle roles across 6 battlefield units, including:
Command: Commander.
Infantry: Squad Leader, Rifleman, Grenadier, Engineer, Medic, Specialist, Machine Gunner.
Recon: Spotter, Sniper.
Armour: Tank Commander, Crewman.
Helicopter (US only): Logistics Officer, Pilot
Mortar Squad: Observer, Support, Gunner.
Multiple vehicles including helicopters and patrol boats.
Build tunnels as the NVA and deploy your forces in stealth to ambush the US Armed Forces.
Enhanced player movement improves in-battle functionality.
Revamped tutorial and player onboarding.
Updated interface and user experience.

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 12.3Kreviews | 62% | — | $22.7M |
| $39.99 | 3.1Kratings | 62% | #65 | not modelled | |
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 2532 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
"No compatible servers found. Please try again later." Going on three days in a row of getting this message while I see streamers actively playing the game. Cool I guess I just don't get to play this game after spending money on it. Glad I wasted my money and my time of getting through the tutorial and then tweaking and fine tuning all the settings in an attempt to get it to run without looking like complete ♥♥♥♥ (i.e. flickering ground textures, snowy pixelated puddle textures, etc.) only to then be told that I can't connect to the servers. Tried looking up fixes and only found fixes for the previous game. Tried all of those and none of it worked. EDIT: This issue is because cross play was turned off. So basically if you don't want to play with console players then you don't get to play at all
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 4: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best AU #76, worst CA #100 · 7 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Vietnamese, Russian*languages with full audio support
| $35.99−10% |
| 1.6Kratings |
| 60% |
| Top 100 |
| not modelled |
| $39.99 | — | — | #7 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 2.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game does nothing but crash, I have tried every fix available.
Learning curve from the OG HLL but just as intense, honestly I prefer to play as the NVA with the playstyle of being ground based and strategic vs the brute force of the US with Heli's. Great Game so far, excited for future updates.
Cant shoot past the see through fence
Been having a fun time with this game. I couldn't imagine playing this without being part of a discord with proper coms though. I haven't experienced any jank or issues.
So far the game has been fun and the tutorials are excellent to introduce people to the game and its mechanics.
Дельта Красной реки, начало XX века. Представьте туманное утро в Ханое. Пар поднимается над кипящими котлами на углу улицы, а вокруг - гул рынка, звон посуды и запах, который невозможно спутать ни с чем: сладковатый, дымный, пряный. Это Фо - блюдо, ставшее для Вьетнама тем же, чем паста для Италии. Рождение легенды. История Фо началась не так давно по меркам гастрономии - на рубеже XIX и XX веков, в период французского колониального правления. До этого вьетнамцы почти не ели говядину: буйволы и быки были рабочей силой, а не едой. Но французы привезли свою любовь к говядине и блюдо pot-au-feu - говяжий бульон с овощами. Вьетнамские повара взяли эту идею и переосмыслили её на свой лад: добавили рисовую лапшу, звёздчатый анис, кардамон, корицу, жареный имбирь и лук. Так родился гибрид двух кухонь - совершенно новое блюдо. Даже само название окутано тайной. Одни лингвисты уверены: слово «phở» происходит от французского feu («огонь») - как в pot-au-feu. Другие настаивают, что корни кантонские, от «ngưu nhục phấn» - «говядина с рисовой лапшой», которую готовили китайские торговцы в Ханое. Спор не решён до сих пор - и в этом есть своё очарование: блюдо, рождённое на перекрёстке культур, даже своё имя не может объяснить однозначно. Раскол на Север и Юг. После 1954 года, когда страна разделилась, вместе с ней разделилась и миска Фо. На Севере, в Ханое,版本 осталась аскетичной: прозрачный бульон, минимум зелени, тонкая лапша, сдержанность - почти дзен. На Юге, в Сайгоне, Фо расцвела буйством: ростки фасоли, базилик, кинза, лайм, чили, соусы хойсин и cрирача на столе - каждый сам себе алхимик. Эти два стиля до сих пор спорят между собой, как два диалекта одного языка любви. Бульон как ритуал. Настоящий бульон для Фо варится не час и не два, а от шести до двенадцати часов. Говяжьи кости обжариваются, затем томятся на медленном огне вместе с обугленным на открытом пламени луком и имбирём - именно обугленным, не жареным: это придаёт бульону ту самую дымную глубину. Специи - бадьян, гвоздика, корица, кардамон, кориандр - сначала сухо обжаривают, чтобы раскрыть эфирные масла, и только потом отправляют в котёл. Повара говорят: бульон - это не рецепт, а характер. У каждой семьи, у каждой уличной тётушки - свой. От улицы к миру. После Вьетнамской войны волна беженцев принесла Фо в Калифорнию, Париж, Мельбурн - блюдо, рождённое на перекрёстке двух культур стало иметь масштаб. Сегодня в Ханое всё ещё существуют легендарные забегаловки, где подают только Фо и ничего больше, потому что за сто лет практики можно довести до совершенства только одно блюдо, но зато безупречно. Вот такая она, эта миска дымящегося бульона - простая на вид, но несущая в себе целую историю колонизации, войны, миграции и упрямой любви к вкусу. А теперь - совсем другая история. Никакого тумана над рынком, никакого шестичасового бдения над костями. Только гудение флуоресцентных ламп супермаркета где-то в Огайо и коробка ядовито-оранжевого цвета на полке, которую видно за километр - примерно как авианосец в Персидском заливе. Заимствование, но по-другому. Формально макароны с сыром пришли в Америку тем же путём, что и Фо во Вьетнам - через чужую кухню. Томас Джефферсон привёз рецепт из Италии в конце XVIII века, где-то между дегустацией вин и написанием документов о том, что все люди рождены равными (кроме тех, кого он держал в рабстве — но это уже другая серия). Разница лишь в том, что вьетнамцы, получив чужой рецепт, превратили его в нечто новое и своё за счёт терпения и мастерства. Американцы же в 1937 году, в разгар Депрессии, поступили ровно наоборот: выпотрошили из блюда всё, что требовало времени и вкуса, засунули порошок неопределённого сырного происхождения в конверт - и назвали это ужином за 19 центов. Компания называлась Kraft, кстати, буквально переводится как «мощь». Порошок и доктрина. Есть в этом блюде что-то поэтически точное. Пока ханойская тётушка часами обугливает имбирь на открытом огне, добиваясь глубины вкуса, американская пищевая промышленность решила проблему иначе: зачем ждать шесть часов, если можно синтезировать «сырность» за шесть секунд с помощью цитрата натрия и жёлтого красителя №5 и №6? Никакой возни, никакой утончённости - есть цель, есть кратчайший путь к ней, а нюансы пусть разбирает кто-нибудь другой. Знакомая логика, не правда ли? Та же самая, что привела американские войска в Кувейт в 1991-м под предлогом защиты демократии в стране, где, что удивительно, находится шестой по величине резерв нефти на планете. Та же логика ковбоя, который заходит в салун не для того, чтобы разделить трапезу, а чтобы решить вопрос быстро, громко и желательно с чьей-то помощью в виде авиаудара. Империя вкуса - или его отсутствия. Есть и забавная параллель в географии. Как Фо однажды покинуло Ханой и разлетелось по миру вместе с беженцами - так и мак-энд-чиз распространился по планете. Только не вместе с беженцами, а вместе с военными базами: там, где стоит американский гарнизон - от Окинавы до Рамштайна - рано или поздно появляется коробка с той же оранжевой пудрой. Это не кулинария, это логистика. Не рецепт, а стандарт НАТО, только вместо калибра патронов -калибр сырного порошка. И справедливости ради: если готовить его руками, с настоящим чеддером, беконом и хрустящей корочкой из сухарей - получится вполне достойное блюдо, тёплое, домашнее, честное. Но история распорядилась иначе: массовость победила мастерство, скорость победила терпение, а бренд победил рецепт. Так родилась нация, которая умеет производить что угодно в промышленных масштабах - от самолётов до сырного порошка - но иногда забывает спросить, а нужно ли было спешить. Вот такие две миски. Одна - результат столетнего терпения на перекрёстке культур. Другая - результат одного удачного маркетингового решения в 1937м, помноженного на привычку решать всё быстро, громко и с флагом на заднем плане.
Amazing game!
THIS IS IT!!! Just like old school battlefield! Locked classes. No run and gun or retarded skins. Amazing game!!! Also, no stupid useless kernel anticheat! Great!
it awsome , i get to blow vc with napalm and do war crimes
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 1.3K | 67% | $29.99 | |
| $3.6M | 59.2K | 87% | $2.49 | |
| $851 | 12 | 92% | $2.49 | |
| $187.3M | 99.6K | 84% | $49.99 | |
| $15.5M | 29K | 88% | $14.99 | |
| $2.3M | 7.5K | 63% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $22.7M | 79.4K | 95% | $14.99 | |
| $22.7M | 13.1K | 63% | $59.99 | |
| $22.7M | 59.7K | 90% | $19.99 | |
| $22.7M | 12.1K | 89% | $69.99 | |
| $22.5M | 20.1K | 80% | $29.99 | |
| $22.9M | 27.3K | 91% | $49.99 |