
Demons are in the forest and King Beek Eld fears for his life. His allies Kil Yu and Cleer Leeahspy are with him as rumors spread. The Demon King may be hiding as a human. Elsewhere, a man awakens with amnesia. He manages to make a best friend but doesn't yet know the shocking truth of his identity.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Aug 27 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
The smash-hit series with over 25 million views online returns!
Heavy Spoilers RPG 2: Your best friend is actually the great demon king is now available on Steam!
Even though the names and dialogue of the characters' blatantly spoil what is going to happen, the story will still manage to move you to tears.
This is the second entry in the story-focused "Heavy Spoilers RPG" series.
(Do not worry if you have not played the first game. There is no story connection.)
At the heart of the tale is a swordsman who has lost his memory, and his best friend who is hiding a dark secret—he is in fact the "Demon King"!
Knowing the story ahead of time is not enough to soften the blows, and every conversation, and every choice hits harder because of that.
You will find yourself tearing up despite knowing exactly what is going to come next—
an all-new RPG experience where you can't stop playing, even though there are nothing but spoilers.

Demons have been attacking villages near a certain forest, which has left the kingdom shaken.
Even the king himself fears for his life, as rumors spread that the Demon King has shapeshifted into human form. Distrust and paranoia engulf the royal court.
Meanwhile, in the forest, a swordsman awakens with no memory of who he is.
As he embarks on a quest to regain his memories, he forges bonds of friendship with the people he meets along the way.
However, none of them are prepared for the choices that await them. Choices that will unmask deception, test loyalties, and reveal shocking truths.
One question will remain—what is the true identity of his best friend?
A tale of conflict, betrayal, and revelation unravel around you as you journey deeper and deeper into the heart of the story!

Experience classic turn-based battles using a command selection system.
Level up your characters, learn new skills, and explore towns and dungeons across the land as the story unfolds.
Choose between two difficulty settings — Normal and Story — to match your preferred playstyle.
While normal mode allows you to enjoy the riveting RPG combat, story mode is perfect for those who just want to enjoy the story and not worry to much about leveling up or item management.
Additional content becomes available after clearing the main story.
Z key: Confirm (Confirm / Talk / Examine)
X key: Cancel / Menu (Open or close the menu / Cancel an action)
Arrow keys: Move (Move your character / Move the cursor)
Estimated Play Time
Normal Mode: Around 15 hours
Story Mode: Around 10 hours
Engagement
Reviews
Themes across 51 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h3] 客观庸作,但我会推荐女主推去玩[/h3] [h3] 剧情缺点实在太多[/h3] 1.诡计的重复利用率太高,[spoiler] 不合理之处作者懒都懒得填了,遇事不决魔王切片[/spoiler] 2.反转看似很多,但大部分都是无效反转,只有噱头没有功能,[spoiler] 肖尔的生世有什么实际意义吗?侦探L那段删了也对剧情没有影响吧?重要物品候莱德的签名到底有何意义啊从头到尾都没用上吧?[/spoiler] 3.浅薄的人物塑造完全服务于浅薄的诡计,[spoiler] 第一章男主最该好好塑造结果完全沦为工具人小丑,一群角色加进来都是浑水摸鱼混淆视听[/spoiler] 4.我是真不觉得这个剧透设计有什么精妙的,还不如正经写个草灰蛇线,所谓NPC的剧透台词全部游离于主线,这也不好笑啊就是很突兀 5.故事根本不完整,打完也不知道一千年前、花田、魔王的经历这些都是什么 6.搞笑选项全是无效的,开始说会影响村民对你的看法但后来什么也没发生,后来我以为会有meta设计,因为这游戏每章主角都会变,但搞笑选项一脉相承,而且选了之后NPC还会说意味深长的话,但就是什么都没有 [h3] 不过从女主推角度也算前无古人了[/h3] [spoiler] 1.一般向游戏的主角欺诈我见过很多了,比如弹丸3、残音少年少女都是女主欺诈事实上是大男主的,还是第一次看到大男主是小丑工具人事实上主角是大女主(虽然是咸鱼)的 2.卖双男主情义也是现在娱乐作品主旋律了,此游也是第一章看似麦麸卖得不知天地为何物,然而其中一个就是那个工具人男主,后来揭示他小时候和女主有一段缘,长大后为了实现这个flag被女主杀死 3.双男主中另一个是重磅的魔王切片,这魔王真是女主深柜,还捏了两个女切片都是女主闺蜜,一个是女主早死的白月光,还有一个是女主导师般的存在但最后背叛了她 4.魔王切片不管哪个上号都会对女主有重力发言,魔王房间也有一堆重力信件像是说女主太可爱了可爱到想杀了她,最后真身在死之前还说最喜欢女主了 5.其余配角也可捡一口[/spoiler] 6.虽说以上如此,但还是不建议过于期待,依然是浅薄的塑造服务于浅薄的诡计,女主也没有很深刻的角色弧光,我很希望在前传中看到[spoiler]魔王和她千年前的故事[/spoiler],但作者似乎鸽了
×劇透可能。 從前作開始特色就是以劇透內容給角色取名,有時候角色本身也會透過一些諸如占卜的方式劇透接下來的發展。到了本作並沒有1代那麼直接,除了一小部分有配音的角色老早就真名解放之外,大部分有配音的角色在初登場的時候都會先交代名字的一部分,這些通常是日文詞彙的一部分音節,這時候聽起來會尚且是個正常奇幻世界觀下會取的名字,後續要麼他們做了什麼符合名號的事,或者符合對話進程做伏筆的時候才會把整個名字都交代出來,拼成一個完整的日文詞彙。中文的翻譯做派著實無法完全復刻日文的效果,去掉了一些日語中“被”和語氣用詞等,於是作派上是讓名字看起來真像名字的諧音地獄(日有片假名地獄我們就有諧音地獄,算不算一種本地化)。不過遊戲風格本就是他們每當本名解放以後都會再一次以“我XXX怎麼可能XXX呢”、或是他人“下意識復讀”來cue全名,這些時候可以以日語聽力來悟……有的時候其實聽日文的音節就知道作者還想以此玩什麼文字遊戲了,反而看中文是完全看不懂。 有配音的角色的名字取名劇透方向大抵都是“誰(這人)是誰(某人)的誰(關係)(I’m your father類)”、“誰是大人物”、“誰將會做什麼”、“這人其實怎麼了”(有一些名號指明了時間,考慮到有的都活上千年了你也不知道從前指定的時間到現在還算不算bug,某種意義上算是解構了一個作品作為一個舞台的“故事意義上為真”了)。就差在那個“誰”的定義可能很廣泛,因為它是一個職稱,比如說魔王和父母等等,這樣就可以在身份上糊弄玩家了。有的時候則是行為本身沒有指明什麼樣的動機、是正是邪、目標對象是誰、真正讓這個名號湊效的時機點在哪……其實基本上所有與主線有關的名號都是以“看似多人符合條件”來作trick,說來這種“誰的關係者就是誰”的感覺都讓人夢回《The Roottrees are Dead》了。此外還會經常透過某些“應該要有感應的角色”來作一些反應試圖轉移視線,作者也會特意讓主要角色岔開不在某些場景中,以此來實現事情尚未揭露時的伏筆。 但也因此你會發現這種“似層層”的暗示來太多遍了,以至於腦子已經被動地進入完全無視所有作者想要你去以為的方向,畢竟你知道事情就不可能再這個階段完結,作者唯一能跟你確保的是人死了就是死了,可有的人活著他已經死了, 有的人死了他還活著,也就是所有階段性的發展都基本失去了意義。可以說2代其實跟1代在這些層面上做得著實差得不多,確實沒太大驚喜……但另一方面其實也說明了JRPG所謂的反轉和真相做派似乎也真離不開這些。 作者說是本來想做4小時的遊戲不知不覺做長了,1代到現在2代會感受到有一種傾向是想要擺脫meta game惡搞遊戲地有那麼一個實在一點的故事線,但這個不變的核心作派根本就不合適中長篇遊戲……看通關特典的作者作品宣傳區還有那麼一部《精簡太多的RPG》,簡介是“一款把RPG的冗餘要素精簡得過了頭以至於15分鐘就能通關的遊戲。一款讓你體會到冗餘的重要性的遊戲。”反過來說本作就是讓你看到了那些重要的冗餘的部分完全呈現出來到底能有多冗餘和痛苦……本作比前作多了很多設定和細節,但這種東西基本上都是明白了當下就一個展示作用,之後再正式演出時你不會覺得太突兀,但因為一個設定大抵只會在劇情裡面湊效以此於是你也不會覺得它寫得多好,更別提同類真相實在太多了,完全指望以真相作趣味也並不實際。 其實最大的問題還是都合式地讓角色閒談,對話轉移到能伏筆的點上,又或是頻繁地讓角色失散:有很多時候為了伏筆對話上也根本銜接不起來,比如說像前作也會出現到的,兩位角色夜裡1對1相處情節中,提完作為朋友的事就問魔王的目標,問完魔王的目標就講記憶了——可以看到作者意有所指地要埋伏筆、在trick玩家、立flag式對話,可謂是都合式台詞了。意向實在太明顯了,是進一步地讓人不把流程當成一回事。感覺作者更大的目標其實就如同他希望玩家實況所示那樣,他想要玩家的驚訝,他就是想trick玩家——可為trick而trick的故事的弊端我們都知道,在事情到來之前它的過程通常是非常枯燥的。而當那個trick到來時它力度夠不夠、它能不能符合這個題材和載體來升華,才是決定trick的高低的核心要點。 可觀它那不是做做樣子而是真想要有的題材和核心討論,你又會覺得非常尷尬……你會看到角色在沒有看到人實際受害的情節發生的情況下自顧自地因人類與惡魔的立場在那邊討論正邪,前作你尚且會看作為了鋪伏筆而中間進行一些打岔的話,但來到本作因為它有了更完整的脈絡了所以真就是尷尬了。 本作的切入點是“反派是否真正的惡”、“惡魔是否真正的惡”。 先從惡魔的部分開始說為什麼作品架構的世界觀並不能成事:成為惡魔的代價是惡魔每一天開始時都會受苦,並沒有什麼從惡的KPI得刷,這裡面角色去討伐惡魔的邏輯問題很明顯,那就是人不是因成了惡魔才成了邪的,是因為犯了惡才成了邪。所以得把“人類本就在於惡魔鬥爭”這個故事背景事實算進去,就是這點從各方面都被淡化了,因為隨機戰鬥雜魚戰鬥每一部RPG都會有且意義被視為“為了戰鬥而有的內容”,且故事中沒有出現實際受害老百姓。於是觀眾其實一方面並不能意識到隨機戰鬥的惡魔也是惡魔且到底有多惡,另一方面也並不能實際意識到惡魔的禍害,這麼說來單以身份立場去討伐惡魔就顯得微妙了。 然而本作卻是尷尬地讓主要角色光逮著身份=惡來質疑解決對方是不是惡並出現大量“他們到底是不是惡呢”這樣的討論台詞。此處同樣出現了“討論點與遊戲呈現效果兩回事”的狀況,劇中有的人明確就是成了惡魔以後也沒犯惡,有的人成了惡魔也犯惡了,根本不懂主角群在糾結個屁。這裡面又跟上述的“要考慮故事背景”才能算數,反派與惡魔為什麼構成了讓他們這般糾結的重點就在於“他們之間有過交情,卻要進行討伐”,這樣子才成了他們自己心裡面的討論點……可這種情誼你沒有撐成觀眾能看到能喜歡的程度的話,那在觀眾看來就根本不成事。 所以對本作為何要有這般討論的解讀,你只能是結合劇中表達到“為什麼成了惡魔的角色的經歷”,以及劇末伊丁繪最後說的“人們總會有哪個時候脆弱得想要簽訂契約”(非原文,是大意)來猜測這個應該要理解成隱喻:說的是“因為人生哪個時候因情形而想要選擇一條能獲取什麼、或許輕鬆、但也不道德的路”。 問題就是惡魔本身還是有代價的,連大BOSS都受此詛咒可以製作戰鬥契機,那就不是那麼輕鬆的一件事了。而本作成了惡魔的人都是因為對自己的日子絕望才如此選擇的人,成為惡魔簽訂契約成為惡魔跟與QB簽訂契約成為魔法少女能許願又不同,成為惡魔並不能自動讓你的願望達成,本作在此是硬生生地自動把這些人的絕望與成為惡魔掛鉤。所以綜上所述吧,現實中最符合本作惡魔的表現的比喻是毒品,吸毒了或許能讓你免去痛苦(對應本作就是有人是因傷心失意才成了惡魔的),吸毒了或許能讓你從differently abled變成abled(對應本作就是有人成了惡魔以後能走能跳),但吸毒本身就是長久的折磨絕非良藥(對應本作就是惡魔在新的一天開始時都會受肉體折磨)……以上筆者絕無宣揚毒品的意思,請絕對不要吸毒。 寫到這禁不住想為什麼因愛而不能貫徹恨、因恨而不能貫徹愛這些的糾纏其實與正邪非常類似,你抓不到那個糾結點你都不好討論正邪。很多時候正邪的討論顯得很旱的原因就在於他們沒有考慮到立場對行為的正當化這一個要點(具體可以參考歷史),光逮著個“殺沒殺人”、“我要透過殺來終止想要殺了我的人”這些你自己立場明顯就站得住的點來糾結“我這樣是不是正對面是不是邪”,意義何在呀!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Korean, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 51 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
总体上我会推荐,但我不得不申明一下简中的翻译质量有点糟糕,很多中文台词句和日文语音及上下文一起看的话我发现意思不对,负责汉化的老师真的拿了N1吗?台词意思有出现问题就算了,居然还出现了好几次人名错误在台词行把人名A打成人名B了。 拥有一定日语听译能力的人配合着简中玩比较好,最好直接玩日文配日语配音。完全不懂日语的人会因为看不出这些汉化错误在游玩体验上造成一些问题。 抛开剧透的特点和翻译错误来说,感觉这一作的故事线也有点云里雾里的,玩前作的时候所有的设定在最后都能自圆其说大收束的部分我很喜欢,但是感觉这一作在这方面有点强行……
전작이 있기 때문에 전개를 예상할 수 있다고 생각했다. 나는 아무것도 몰랐다...
엔조이 모드로 플레이 했습니다! 플레이 타임이 길다+전투를 너무 자주 한다 이 부분에서 제 취향이 아니긴 하지만 그걸 그냥 넘길 수 있을 정도로 재미있게 플레이 했습니다. 1을 너무 재미있게 했었기 때문에 2도 기대하면서 플레이 했는데 제 가슴을 박박 찢는 이야기였습니다....ㅠ 애니메이션도 만들어주세요 제작자님...!
[h1] 金玉其外,败絮其中 [/h1] 虽然角色全配音,但是最重要的女主配音却非常差;虽然剧情中有很多作者的小巧思,但无法掩盖人物塑造的失败,剧本整体扁平化,直到结尾处也没有几个让人印象深刻的角色,甚至结尾时打boss的小队都是临时凑的。 [h2] 为何差评 [/h2] 这并不是对游戏本身的控诉,事实上我对游戏的某些时刻还是比较享受的,只是综合来看没有抵达预期。如果是打分的话我会愿意给到6-7分,但如果你问我是否推荐,我最终的选择是不推荐。其次,我在购买时看到游戏的好评率很高,这是决定购买的原因之一。可直到我亲自玩完之后,我认为大家对作者过于包容,对游戏过于宽容,以至于即使出现了问题,也没有选择打出差评。 [h2] 女主配音 [/h2] 女主的配音,就是那位伊丁绘,棒读已经到了很严重的地步。也许一开始会觉得配音员略带青涩,有种生疏的可爱感,但听久了就会感觉难受:语调完全没有上下起伏,应该害怕悲伤的地方反应平淡,应该搞怪欢乐的地方缺乏激情,一度让我怀疑这会不会是作者本人为了省钱而找的免费劳动力。因为这并不是一个欢乐的游戏,他的走向其实是偏向严肃叙事的,但女主的配音一直给人一种出戏感,而这种出戏感居然一直持续到了最终的Boss战……虽然不能称得上折磨,但一直听一个棒读的女主着实难以给出好评。 [h2] 人物塑造 [/h2] 之前说人物塑造的失败并非空穴来风,我就直说了吧,就是第一章的男主扎欧,这个角色设计的非常失败:关于他的伏笔没有回收,关于他的后续没有扩展,这个角色就这样不明不白地迎来了荒诞的结局。扎欧的人物设定本身其实还是不赖的,他单纯,直白,傻里傻气的同时,配音员却极具磁性,让这个角色产生了一定的反差和魅力。这样一个存在一定反差魅力的角色,最终却沦为了一个伏笔没有回收,甚至连失忆本身都没有解释全的半成品。扎欧不是个例,还有很多只为了名字本身而服务的角色,完全没有任何道理地出现,最终无人在意地死去。就比如大臣沙士尼,这个角色的存在本身,没有推动剧情,没有任何伏笔,甚至删除这个角色也不影响剧情的走向,但偏偏这个角色还留有几段剧情,类似沙士尼这样的角色在这个作品里还有很多,而他们最终要么是被遗忘,要么是直接死亡退场。 [h2] 总结 [/h2] 作为只体验剧情的我,没有在战斗方面多探索,我选择了最低难度,战斗上也都是最低限度的,所以这方面我就不多做评价了。那么回到剧情上,女主配音棒读和人物塑造失败是我最终给出差评的原因。不过当我玩到中间的时候,那种阴谋感还是很沉浸的,只是这种感觉没有持续太久便被打碎了,期待作者下次能够做出更好的游戏吧。
一天之内把游戏通关了。 想了想,最后还是给了好评。 与一代不同……是个颇为严肃的故事啊。 依旧叙述性诡计,依旧人名梗…… ……就是对第一章的主角处理个人感觉不太喜欢,原来他本质上根本就没把他们当作伙伴看过啊。 真是个烂人。
모든 걸 비틀었지만 정작 스토리의 핵심은 비틀지 않고 올곧게.
아직 완결을 보진 않았지만 숨막히는 전개와 스토리 구성으로 눈을 뗄 수 없게 하는 굉장한 굉장한 굉자한 장점이 있습니다. 꼭 반드시 무조건 해보시길 바랍니다.
바퀴벌레를 으깨서 설탕을 뿌리면 두쫀쿠가됩니다
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