
Hatred is a violent twin-stick shooter, in which you take the role of The Antagonist fighting against all of humanity.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9.29/day in the week to Aug 27 → 16.14/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99 | 30Kreviews | 84% | — | $4M |
| $5.99 | 124ratings | 60% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1393 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
1. Оптимизация - почти нулевая. Учитывая разрушаемое окружение. Её почти нет. Да, разрушается почти всё. Но, игра застревает. Зависает. И, вылетает. 2. Геймплей. Ходим убиваем всё что движется. 3. Стилизация. Сперва всё сливается в кашу - потом приглядываешься и типа норм. 4. Экшен. Средний. На троечку. Это к тому что. АИ населения. Курица и та умнее. И, да горожане просто бегают в хаосе. Если так и было задумано. То. Ок. К тому же некоторые граждане - забегают в район перестрелки - чтобы дать хил? В общем - массовка. АИ копов - копы бегают по кругу. И багуются в стенах. То есть бегут по прямой - оп - стена - бежим в стену. Стрельба - на один этаж - строго перед собой. Копы также стреляют на уровень. Только забегая на этаж. Что делает их - мх - пушечным мясом. 5. Разрушаемость. Рушится почти всё. Включая машины. Управление машин - ну могло быть и лучше - но видели и похуже. К тому же машины управляются так - чтобы? Верно - давить ими людей и рушить стены. Поэтому норм. Гранаты - рушат стены окна. К тому же стены рушатся от - пинка? /// А теперь плюсы. Простреливаемость стен - нормальная. Кое-где стена отлетает прямо по кирпичику. Другие стены - вроде как патроны не пропускают. Что в принципе - так и должно быть. Тут - прям на пятёрочку - не во многих шутерах - стена - действительно стена. Простреливаемость - надо стрелять - именно в окно. Что также - плюс. В целом. Так как - не во всех играх - даже окна простреливаются. Разрушаемость - на пять АИ горожан - на три В целом А - их мало. Да. Чтобы устроить полный отвал мозга - как в Алиен шутер. Ну думаю тогда движок отъедет. Б. Нууу... некоторые граждане просто стоят - как банки с ХП. Что в принципе - в рамках механики. В.АИ копов - ну не плох. Но - копы - типа отбегают и могут что-то в тактику - но - потом - бегут волной - и также волной ложатся трупиками. Оружка Ну в целом нареканий нет. Шрапнель дробовика - не пробивает сквозь стены. А также имеет дамадж импакт - и рушит стены мощнее чем с пистолета. Пистолет соответственно - имеет меньший урон по стенам. Винтовка - средний урон чтобы стены не были сыром. Управляемость - ну в целом нормальная - скорость бега уклонение - пинок- от копов вполне можно удрать - и заныкаться в ближайшем доме. А также влезть через окно - или предварительно разбив витрины. Что также не во многих ААА шутерах имеется. Итог. Проект в целом - вышел в 2015 году. И имеет - не плохую разрушаемость. Это к тому что подобное - есть всего в трёх - четырёх играх на планете. К тому же для 2015 года. Это прям уровень. По шутеру - не дотягивает до Алиен Шутера. И подобных играх. Но в целом - для сложности - своё отыгрывает. И в целом как средний шутер с 45 градусной камерой - вполне не плох. К тому что - бывают игры и похуже. В целом я бы дал проекту в целом - где-то 6.8/7 баллов - за идею. А вот за техническую реализацию - где-то 3-4. Так как некоторые места надо таки доработать - с упором на оптимизацию. Так как уже первая карта - и игра стопается и виснет намертво - в полицейском участке. И оценить игру сложновато именно - из-за технических моментов. Просто школьники и диванные аналитики - не понимают в разрушаемость. И то что для 2015 года - это прямо огонь. Даже Pay Day таким похвастаться не может. Ну в целом - я бы сказал так - докрутить - вылеты с карт. Ну и возможно - местами допинать таки - чисто технически места - с высокой нагрузкой - стёкла - отражения витрины - блики. Так как в 2026 году - Нвидиа 4060 / Райзен 7 - это не вывозят. Представляю как потели ПК в 2015. А так в целом - средняя динамика и темп игры. И да игроки поставившие дизлайк просто не шарят в техническую сторону вопроса. Ну так игра таки прямо таки требует патчей - первая карта - полицейский участок - мёртвый вис - и вылет. А там - дальше можно и типы оружия добавить. Ну и доп карты наклепать. В целом игра заслуживает внимания своей мрачностью и готичностью. А также дополнить сет добиваний. Имеющиеся также не плохи. Ну типа - я не знаю. Биту - нож - использовать для ближнего боя. И будет просто конфетка. С учётом года выхода - уровнем движков 2015 года и почти тотальной разрушаемостью - мне игра зашла. Ну и к стилизации в целом быстро привыкаешь - куда как где и чего высматривать. А также - при долгом зажатие Альта - игра и вылетела. ALT - если не переключается на тогл - вкл / выкл - то хотелось бы - чтобы - подсветка срабатывала по времени чуть дольше. Так как с учётом серой палитры - объекты сливаются с фоном. Ну, так радар есть. Ну а в целом не плохо. Подбагивает. Но опять таки с учётом - дестрой. Надо патчить. А добивалки прям жесть. Но их мало - хотелось бы побольше. И, будет просто бомба. Игра попадалась в поле зрения раньше. Но, тогда проходил другие проекты. Ну, и да, то что перса убивает - от разрыва газа - или детонации машины. Почему бы и нет? Он итак почти бессмертный. Народ - просто делайте - скидку на год выхода игры - и тех возможности игровых движков того времени. А так по разрушаемости игра на голову выше многих современных. И поэтому темп геймплея - средний. Зато атмосферненько. Ну и за эту цену - по скидке - номр. С поправкой - за фулл прайс бы брать не стал - ввиду количества вылетов и крешей игры. Пофиксят - тогда ок. А по количеству багов - плюс скидка - год выхода - ок. И, даже стало интересно а есть ли вторая часть? При условии что если будет также мрачненько. И с большим арсеналом. Мх. Ну и на новом современном движке. Тогда игра просто утрёт нос всем разноцветным эльфам. Вторую часть я б купил с учётом сохранения атмосферы - готичности мрачности и жестокости. И с большим арсеналом - опять таки - биты - ножи - кастеты? Ачаму нет?
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Sep 13: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 683.33/day in the week to Jul 17 → 18/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Czech, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
molto carino
Amazing, simply
Z这才是真正的解压游戏
Добрая
Transexual simulator
Всё хорошо, но где ЛГБТ парады?
I really enjoy this game. It’s basically a mindless shoot-’em-up with no real plotline. It’s something unique and controversial that probably wouldn’t fly in today’s gaming landscape. It has a variety of weapons, along with a survival mode where you fight through endless waves of enemies. It definitely won’t click with everyone because of how gory and violent it is, but I guess I’m in the minority who enjoys it for how unique and unapologetic it is. 8.5/10 Just get it during a big sale for under $3 or something.
<3 :D
норм
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4M | 15.1K | 84% | $9.99 | |
| $4M | 7.6K | 78% | $17.99 | |
| $4M | 3.6K | 73% | $34.99 | |
| $4M | 8.3K | 88% | $29.99 | |
| $4M | 6.3K | 74% | $19.99 | |
| $4M | 15.1K | 90% | $8.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $20.5K | 143 | 70% | $9.99 | |
| $1.4M | 6.7K | 92% | $8.99 | |
| $46.5K | 818 | 67% | $2.99 | |
| $1.9K | 23 | 65% | $2.39 | |
| $1K | 29 | 97% | $1.39 | |
| — | 124 | 60% | $5.99 |