
Deckbuilding comes to life in Hand of Fate! An infinitely replayable series of quests - earn new cards, build your deck, then try to defeat it! In a cabin at the end of the world, the game of life and death is played. Draw your cards, play your hand, and discover your fate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Aug 10 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 8Kreviews | 89% | — | $3.8M |
| $21.99 | 5Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 811 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Esse é claramente um jogo que gera muitos sentimentos... Primeiramente, gosto muito da proposta, acho que é uma boa combinação de card game e um jogo de ação, apesar da ação em sí ser um pouco capenga, as animações de luta são um pouco qualquer coisa e o combate, apesar de gostar, chega a ser bem monótono. Porém, a minha crítica vai muito em cima no design de progressão que foi implementado, veja, na dificuldade normal, durante 85% do jogo, ele é extremamente fácil, tanto as runs, quanto os boss, ao ponto de ser difícil de morrer, porém, quando se chega no penúltimo boss, a dificuldade se transforma em algo completamente absurdo. As penalidades são abusivas, e em 3 hits você morre no boss (a fase em sí, continua sendo simples e fácil). A escala de dificuldade dos chefes se torna tão absurdo que um jogo na qual você passou 8 horas jogando sem morrer nenhuma vez, se torna quase impossível a progressão. Fui pesquisar sobre e vi que tem um monte de gente com o mesmo problema, a escala de dificuldade absurda que fazia geral ter a progressão interrompida. Vendo esses comentários, algumas pessoas disseram que tiveram que refazer algumas runs de chefes mais fáceis para farmar cartas e tentar desbloquear coisas novas para somente assim, ter a possibilidade de itens melhores e tentar uma sorte melhor nesses chefes quebrados. Mas veja, o jogo em momento nenhum te prepara para isso, como qualquer roguelike/roguelite que já fazem o jogador morrer de cara, para ensinar ao jogador que sim, ele vai morrer com frequência e que ele precisa fazer e refazer algumas runs para ser mais forte, porém, em Hand of Fate isso não existe, eu passei 8 horas de gameplay sem morrer para do nada a dificuldade dos chefes escalar de uma forma absurda. E também, depois de 8 horas de jogo eu me recuso a ter que refazer sabe-sá lá quantas runs para talvez desbloquear uma carta que talvez apareça no momento que eu preciso Pra mim, isso soa como um erro do design de progressão (ou um bug mesmo?) porque absolutamente não faz sentido haver uma progressão tão quebrada como essa. No fim das contas, depois de muito quebrar a cabeça, eu desisti, diminui a dificuldade, porque eu cheguei muito longe para não ver um final. Fiz as duas últimas runs, e nessa nova dificuldade eles estavam bem oks (Na verdade, eles estavam como deveriam estar na dificuldade normal) até que eu cheguei na batalha contra o Cartomante.. Que batalha horrorosa, eu já acho bem paia esse negócio de você ter que lutar novamente com todos os outros chefes que você lutou, porém, além disso, durante as ondas, cada chefe tinham os seus minions e para cada onda, eu tinha que matar um toten ou personagem específico para poder matar todos os outros inimigos Agora pensa, entre 3 a 5 inimigos por onda (foram 3 ou 4 ondas no total), todos os inimigos com proteção, sendo obrigado a matar um inimigo específico primeiro e no intervalo das ondas ter que lidar com o Cartomante tendo que desviar dos golpes com a movimentação esquisita que o personagem tem... mesmo com a dificuldade diminuída foi terrível. Só um mrantifun pra ajudar a terminar esse jogo véio quebrado
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Hungarian, Japanese, Korean, Ukrainian, Italian, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese**languages with full audio support
| $19.99 |
| 3.3Kratings |
| 74% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | 260ratings | 82% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 815 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Unique story development and awesome combat
too deep for my taste, not recommended
When I saw the trailers of the game going in and out of a card game to an action game I was excited, when I launched the game and saw it wasn’t what I thought I was disappointed at first. Turned out that the cards you make your deck with are the levels you encounter during gameplay, there’s no ACTUAL card game...... I loved this more than I thought I would, this game was so much fun to play and explore and the dealer’s reactions and voice acting were superb. Definitely worth playing. Overall score 8/10
Лучший
Enough play whilst the card side of the game is not too much
Very entertaining mix of cards and rpg with a simple yet satisfying combat system. You need to learn different strategies for different foes and the final battle will really test your skills. Looking forward to the sequel.
Good game!
I love this game and the Wildcards DLC adds so many more option to play with.
Entretenido e interesante jugarlo, me gusta como alterna el tablero de cartas con los combates cuerpo a cuerpo. Lo recomiendo.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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