
Made by Gearbox Software and originally released in 2001 as an add-on to Half-Life, Blue Shift is a return to the Black Mesa Research Facility in which you play as Barney Calhoun, the security guard sidekick who helped Gordon out of so many sticky situations.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 463 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
норм но не прошел боюсь тараканов
[h1] Half-Life: Blue Shift 👮🏻♂️[/h1] En Blue Shift te pones en los zapatos de Barney Calhoun, un guardia de seguridad de Black Mesa que termina atrapado en medio del caos alienígena. La jugabilidad es la clásica de Half-Life: tiros, exploración y acertijos en primera persona a puro gatillo con las armas de toda la vida. Los escenarios te llevan por pasillos oscuros, zonas industriales y laboratorios que te meten de lleno en la tensión del complejo. El juego que te da a conocer la otra cara de la historia original y se siente super nostálgico; lo malo es que se te pasa volando de lo corto que es y casi no trae armas o enemigos nuevos. En conclusión, aunque sea un viaje corto, es una joyita directa, muy divertida y que vale totalmente la pena si te gustó el juego original. Un clásico de culto que cumple bastante bien. [b] RECOMENDADO ⭐ [/b]
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.5M | 6.1K | 69% | $14.99 | |
| $2.5M | 11.2K | 95% | $7.49 | |
| $2.5M | 2.6K | 94% | $29.99 | |
| $2.5M | 8.2K | 91% | $12.99 | |
| $2.5M | 3.8K | 69% | $12.49 | |
| $2.5M | 2.9K | 77% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.2M | 29K | 95% | $4.99 | |
| — | 31.3K | 96% | — | |
| $50.2M | 279.6K | 98% | $9.99 | |
| $4.4M | 16.7K | 69% | $9.99 | |
| $32.5M | 164.2K | 96% | $9.99 | |
| — | 41.2K | 97% | — |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German
Hours played at review time, across 465 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
bende kötü sanıyodum millet gömüyo diye çok güzel çıktı
Talvez o meu review sobre esse jogo esteja viesado devido ao curto tempo da campanha (cerca de 2 horas). Se ele fosse mais longo eu teria a mesma opinião? Não sei, mas devo dizer que, de forma geral, foi uma agradável surpresa revisitar este jogo, pois eu tinha poucas memórias sobre ele, então foi como conhecer um novo jogo. Posso até dizer que achei ele mais divertido que o próprio HL1. Dito isso, vamos para os pormenores. [u]Gráficos:[/u] Idênticos aos de HL1. [u]Música/Áudio:[/u] Notei uma leve melhora na qualidade do áudio. Há pouquíssimas músicas tocadas no decorrer do jogo e são as mesmas de HL1. Os NPCS cientistas receberam uma leve variação na dublagem aqui em Blue Shift, e um cientista importante recebeu uma dublagem exclusiva. [u]Jogabilidade:[/u] O Barney, assim com o Gordon, também tem sabão nos pés e corre que nem o The Flash, [u]Mecânicas:[/u] As mecânicas de Blue Shift são praticamente as mesmas de HL1, com exceção de que os puzzles com barris e caixas são muito mais frequentes aqui, e as caixas e barris deslizam que nem sabão, ou será que é por que o Barney tem a força do Hulk? rs Assim como em HL1, Blue Shift também continuou com a mesma premissa de "jump scares" com inimigos dando spawn em locais inesperados, para tentar induzir uma sensação de surpresa ao jogador. E claro que não podia faltar os headcrabs nas ventilações. O puzzle da porta com explosivos merece uma menção honrosa por ser o puzzle mais inevidente que eu já vi em muitos jogos. [spoiler]"É óbvio que colocar um barril entre um pavio cortado faria sentido. Como não pensei nisso antes?"[/spoiler] [i]disse eu depois de passar 20 min indo e voltando entre as salas pra tentar entender o que deixei de fazer[/i] [u]Conquistas:[/u] O jogo não tem conquistas. Jogue e divirta-se. [u]História:[/u] Jogamos com Barney Calhoun, um guarda de segurança do complexo de Black Mesa que está prestes a descobrir que o seu dia de trabalho não será nada como o esperado. Após uma introdução bem mais curta que em HL1, na parte inicial do carro nos trilhos, não demora muito para presenciarmos uma outra perspectiva de todo o caos que ocorreu em Black Mesa. Enfrentamos os aliens e mais para o meio do jogo, os militares. Foi muito interessante saber que Barney teve um papel importante nos eventos que ocorreram em Black Mesa. Em dado momento, conhecemos um cientista não genérico, o Dr. Rosemberg, e com dublagem diferente, além de ser um NPC importante. Trabalhamos em conjunto com o Dr. Rosemberg para ativar o portal de teletransporte duas vezes. Na primeira, somos teletransportados para Xen para reativar um dispositivo que estava conectado com a Terra, dispositivo este que seria usado para aumentar a carga do teletransporte para então, ativar o teletransporte na segunda vez, removendo os cientistas ainda vivos de Black Mesa, e nós logo em seguida. O desenrolar da história é agradável e o final é satisfatório, onde podemos desfrutar de um desfecho positivo para Barney e os cientistas, finalizando assim o jogo com um sentimento positivo. [u]Curiosidades:[/u] *Os treinamentos do HL1 e Blue Shift são exatamente os mesmos, com exceção de que, no primeiro, quem nos guia é um holograma feminino e no BS é um holograma masculino. *O mais divertido do Blue Shift é poder ver o Gordon pelos laboratórios e eventuais cenas aleatórias. *Também é divertido ver o outro aspecto dos cientistas e guardas na introdução desse jogo, como na cafeteria, local de descanso, armário dos guardas e até lavanderia. *No começo de BS podemos observar algumas câmeras, o que remete à HL2, onde podemos fazer o mesmo com bastante frequência no decorrer do segundo jogo. *A fase do complexo dos escritórios lembra as fases na cidade e prisão em HL2. O piso xadrez e a presença dos militares nos cômodos contribuem muito. *Os conflitos com os militares são mais intensos e mais difíceis em BS. *Enquanto Gordon Freeman usa a Hazardous Environment Suit que suporta o abastecimento da "blindagem" dela nos "quadros HEV", nós, Barney Calhoun, usamos as vestes policiais para a mesma função, algo que pode parecer vago, mas senti que deu autenticidade ao jogo. *Quando os diálogos dos NPCS são interrompidos (ao pausar o jogo ou pedir load no meio da fala) eles param de falar por completo. Para reparar isso, só pedindo load antes do momento de dar o gatilho do diálogo.
this is
Blue Shift is... Definitely something you can play. While not as groundbreaking as the original Half-Life or as ambitious as Opposing Force, Blue Shift does offer us a new perspective of the Black Mesa incident through the eyes of a security officer. It's quite short, so I recommend buying it on sale or bundled with Opposing Force.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3277336666 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3277336758 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3277336701 10/10
топовая игра, продолжение легендарной серии игр
This game adds nothing new to Half-Life, no new guns, aliens, instresting plot, ect. It is filler. I wouldn't say its horrible but it certainly doesnt live up to the other half life games nor its expansions. no point in playing unless you realy just wanna run around a bit and shoot a few more vortigaunts and headcrabs. only reason to play it is for barney (the GOAT) other than that, ehhh if you really want to then whatever
good game
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.