
HAAK is a Metroidvania-Platformer. As the mysterious wanderer Haak, you embarked on an epic expedition across the vast cyber-wasteland to find your lost brother. Explore deserted cities and metro, refine your weapons and hack skills, and uncover the secrets behind metal and dust.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Aug 20 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam + Google Play only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $17.99 | 3.5Kreviews | 90% | — | $953.2K |
| Free | 14.5Kratings | 84% | — | $5.1M | |
Engagement
Reviews
Themes across 123 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
挺好,但是键位太难受了,基本必改键位玩。负责就要使用wq,aq,dq,sq的组合键,太离谱了
在手机上买了一份玩,感觉不错又在PC上买了分玩。总体感觉不错,战斗系统不是很过瘾,比不上空洞,相反比较好的还是里面的角色,都很让人印象深刻。画风也很不错,末日废土还可以。此外比较好的就是里面很多梗,让人觉得熟悉又搞笑。
Awesome game!
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, French, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Italian, German, Indonesian +9 more
| $17.99 |
| 12ratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $17.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 123 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
где мой брат?
胜在价格便宜性,价比高,手感一般般,更偏向于解密,好在有道具和官方外挂,总体能给个7分,不能再多了
[h1]勇敢的哈克[/h1] [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote] [h3]【引言部分】[/h3][b][olist] 本作是由国产独立团队Blingame开发、OKJOY发行的一款 XX 类型游戏,当前版本状态(EA / 正式版 / 分季更新)。 [*]主线剧情:废土时期资源十分稀缺,为了解决凉心堡食物短缺种不出地的问题,哥哥巴克带队前往南方三侯地区寻找生路却杳无音讯,放心不下的哈克只身出发。根据神秘联络员淬八的指引,穿行锈蚀楼宇、废弃地铁、地下矿洞等区域,在锈蚀的旧日文明遗迹中,一步步揭开废土世界背后的真相与阴谋。[/olist][/b] [h3]【主要玩法】[/h3][b][olist] 游戏玩法是类银河恶魔城玩法,侧重点偏向揭秘探索,轻战斗挑战。 [*]探索部分:本作的地图采用非线性探索设计,区域之间相互连通,遍布隐藏房间、捷径与能力锁。哈克可以解锁能力钩爪、冲刺、蓄力、蓄力斩、下砸、滑铲、上冲、八向冲刺、黑客能力,随着流程的推进,角色机动性会越来越高。拿到新能力后就可以回头解锁之前无法抵达的区域。部分看起来需要后期能力才能到达的地方,利用已有能力的组合也能提前解锁。 [*]辅助部分:哈克可以正在商店购买生命碎片、电池、地图解锁等能力。哈克每次死亡都会获得菜币,可以在菜菜子商店兑换增强护盾、以及各种超级辅助功能,公寓中还有牛币商店,用菜币跟牛牛子对话或后期牛币开启后可以进行BOSS Rush挑战。[/olist][/b] [h3]【视听表现】[/h3][b][olist] [*]画面表现:游戏采用的是复古像素美术风格,用冷色调渲染废土废墟场景。场景中随处可见广告牌、红灯笼、老旧电视等元素,但场景细节量相对有限,部分地图辨识度不高,中后期容易产生视觉疲劳。 [*]音频表现:音乐整体中规中矩,后期有些让我缺少激情感,但确实低存在感的氛围乐也更能突出体现废土世界。[/olist][/b] [h3]【游玩体验】[/h3][b][olist] 作为一款国产类银,其实早在22年末我就在手机上进行游玩了,当时很可惜没有通关,之后到现在有幸鉴赏游玩。我觉得本作最好的就是地图设计,各种回路捷径、能力锁搭配的非常好,自由探索度较高。角色性能的提升曲线也做得非常舒服。从最开始的只能跑跳、见怪绕路,到后面冲刺钩爪下砸各种能力,成长舒服。不过有些跳跳乐的复活点不是很合适,我换房间落脚点了但还会出现在隔壁房间复活,不过整体还是非常好玩的,推荐哟![/olist][/b] [h3]【总结】[/h3] 总的来说,本作是一款重探索轻战斗的国产类银河恶魔城佳作,有着精妙的关卡设计、良好的角色机动性、友好的菜币辅助系统,对于喜欢本作题材玩法或对本作内容感兴趣的玩家,本作确实是一部十分值得尝试的作品。
好
各项都是80分,没什么特点
[h1] 手残萌新的类银曙光,还是硬核玩家的新玩具? [/h1] 黄沙遮蔽远方的天际,旧日都市崩塌成连绵废墟。凉心堡的风沙日复一日吹过村落,哥哥巴克远赴南方三侯寻找生存的希望,从此杳无音信。终日闲散的哈克,收拾行囊孤身踏上旅途。锈蚀楼宇、幽深地铁、密布陷阱的地下矿道横亘前路,变异生物在阴影中蛰伏,废弃城市里藏着无数等待被发掘的秘密。依靠光刃与钩爪不断向前,他能否跨越重重险阻,寻回失踪的亲人? 《勇敢的哈克》,国产类银河恶魔城里的隐藏高手。它重探索而非战斗,重解谜而非刷怪,在如今这个动不动就要你硬刚Boss的类银圈子里,走出了一条属于自己的路,可以说无论是手残萌新还是硬核大佬都能享受独特的游戏体验。 [h2] 重探索而非战斗,这是一款让你跑起来的类银 [/h2] 提起类银恶魔城这个概念,除去题材鼻祖银河战士和恶魔城,大伙最熟悉的应该是《空洞骑士》,但区别于《空洞骑士》那种一个Boss卡上许久的硬核战斗体验,本作的游戏体验其实更加接近《奥日》,把重心放在平台跳跃、解谜和地图探索上,战斗更像是是调味剂。 甚至于游戏的开局只能跑会跳,遇到怪物也只能绕道跑,连攻击都不行。但随着探索进度的推进,光刃、钩爪、冲刺、蓄力斩、下砸、滑铲……一连串能力映入眼帘,但几乎没有废能力,几乎每一种新能力都会改变与地图的交互方式。当然,这种能力锁的设计几乎算是类银游戏的标配,但却很少在类银游戏中感受到这种精妙的感觉,甚至于很多看起来需要后期技能才能到达的地方,其实用现有能力组合也能提前突破,只能说喜欢探索的玩家不要太爽。 另外值得一提的是跑酷手感被调教的十分不错。冲刺无缝衔接、动作后摇极短、在空中可以连续做多个操作而不会有卡手的感觉。而当你把全部能力收齐之后,在地图中穿梭的流畅感真的会上瘾。 相比之下,战斗系统就显得没那么出彩,但细细体验一下也是有几分细节的。尤其是精彩的BOSS战,像是刚进入地铁后遭遇巨型机甲追击,以及在熔岩上与武士的对决。前者考验身法,后者考验战斗,通过后真的有一种酣畅淋漓的感觉。 [h2] 地图设计是真正的灵魂 [/h2] 类银河恶魔城这个标签下,很多游戏都把力气花在了战斗上,地图设计反而成了走过场。《勇敢的哈克》反其道而行之,把最大的诚意堆在了关卡上。 地图虽然是分区域的关卡制,但每个区域内部都是非线性探索,到处藏着秘密房间、隐藏通道和需要后期能力才能打开的捷径。除去地图各处悬挂的红灯笼是隐藏区域的隐性提示外,还能观察小地图的连接块来看是否存在隐藏通道。实在不行还能花费金钱完成地图的全解锁。而制作组留线索的手法也很有分寸,每个隐藏点都会露出一点“鸡脚”,让你觉得这里肯定有东西,但要真正找到还是得动点脑子。 另外游戏的引导也很不错,只想通主线的话指引还是很明显的,至于支线和隐藏内容则藏在细节之中,当然如果你卡关太久,NPC淬八会直接打电话给你提示;死太多次的话,莱莱子也会来电信骚扰关心你。这种暗中观察然后适时出手的做法,既保住了探索的乐趣,又防止玩家被挫折感劝退,先给个好评! [h2] 菜币系统:手残?没关系,越菜越强 [/h2] 而在探索之外我觉得最有意思的就是这个名为“菜币”的系统设计。游戏中每次死亡你都会获得菜币,菜币可以在特殊机器那里兑换各种道具和增益。可以说死得越多,菜币越多;菜币越多,角色越强。再加上游戏内置的“终极宝宝模式”,无限能量、无限生命等作弊级能力全都可以一键开启,只能说很难想象怎么样才能不通过。 如此一来。硬核玩家可以全程不用菜币、不开作弊,追求无伤通关和最高评价;手残玩家也可以用菜币武装自己,把注意力放在探索和剧情上;中间玩家则可以只在卡关时适量使用,既不会被劝退,也不会觉得太简单。把选择权交给玩家的设定至少在我这里是大加分! [h2] 短板及不足之处 [/h2] 目前来说,游戏中最大的短板应该是音乐不够出彩,Boss战和追逐战缺少配乐的渲染,情绪始终差一口气。相较于奥日差的也就是这一点了。 [h2] 结语 [/h2] 如果你是类银河恶魔城的爱好者,不管手残还是硬核,《勇敢的哈克》都值得你来尝试一番!绝对不会让你失望! [table][td]闲暇时光,不妨试试游戏 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45653622] 闲暇時光鉴赏组 [/url][/td][/table]
勇敢的哈克绝对是一部被低估的类银河恶魔城作品 勇敢的哈克真的是一部相当优秀的类银河恶魔城作品,了解过类银河恶魔城的玩家应该都知道,这类作品的最主要的两个特点即是能力锁和回路探索 在一开始游玩时,游戏对玩家的引导并不是很多,它鼓励玩家自由地进行地图的探索。当我们一路前进,发现前方有门锁挡着我们的时候,我们此时就需要返回寻找其他路径,看一看有没有其他线索可以破解当前难题。这一现象和艾尔登法环中的门不能从这一侧打开非常相像。 当我们前往另外一条路进行探索的时候,我们就有可能发现破解之前谜题的方法。例如,我们可能会获得新的能力,用来破除之前挡在路途上的障碍或改变自身形态,进入一些更狭窄的空间。游戏会在我们玩家不断探索的过程中,慢慢地为玩家揭示一个锁和钥匙的对应关系 而随着玩家获得各种各样的能力,获得各种各样的破解对应障碍的方法后,玩家就会回想起之前路径中所遇到的还暂时没有成功解决的障碍,就会反过头来去寻找那些可能隐藏着某些关键信息的路径,来进一步的探索游戏当前还未被发现出来的隐秘区域 以上所说的均为银河城的特点,应该的哈克很好地彰显了这一些特点。而对于恶魔城来说,勇敢的哈克融入了超多 ACT 要素,涉及各种小怪的应对方式,大量 boss 的挑战,让游戏变得越来越有趣 而刨除类银河恶魔城来讲,游戏对于剧情的刻画也相当细致。为了缓解玩家单纯游玩类银河恶魔城元素的疲劳感,游戏会在高难度解谜或高强度的战斗后,融入一段非常惬意、发人深省的剧情,这不但补充了游戏的世界观,也让玩家身心得以放松 这样便会有足够的精力去游玩接下来的章节,激发玩家的探索欲。就是这样一点一点的探索,一点点的摸索,最终将所有的隐秘区域都探索出来,所有技能都获取到,所有可收集物都收集到,这便是类银河恶魔城的令人上头的主要因素 游戏还有一个相当搞怪的难度调节系统,玩家多次死亡之后,系统会自动跳出一位名为莱莱子的客服,会询问你是否需要花费莱币而不是菜币来提升自己的能力,或获得一次复活机会 这相当于是游戏的官方外挂了,极大地利好了各类玩家,不仅手残党可以畅快游玩,喜欢挑战高难度的玩家也可以爽快地玩本作。而随着莱币的消耗越多,后续游戏系统对我们的评价便会越低。虽然都可以正常的打通本座,但最后获得最低评价还是让人感到搞怪,有一些官方玩笑的意味 勇敢的哈克真的是一部值得的银河城恶魔城玩家游玩的一款作品。如果你喜欢空洞骑士、奥日等作品,那你一定要来尝试一下,本作绝对会给你带来不一样的惊喜 [table][td]闲暇时光,不妨试试游戏 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45653622] 闲暇時光鉴赏组 [/url][/td][/table]
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