
Harness gravity-defying speed in classic combat racing taken to the EXTREME. Master wall-riding, ceiling-surfing tracks, and unleash devastating weapons across 29 blistering circuits. Race solo, split-screen, or online with up to 10 players. GRIP delivers white-knuckle racing like nothing else.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 14 → 0.8/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

GRIP is a high octane, hardcore combat racer, packing ferocious speed and an arsenal of heavy weapons.
Harness the power of gravity-defying wheeled or airborne vehicles, and smash your way through opponents with a bristling arsenal of outlandish weapons. GRIP delivers one of the fastest and most unique racing experiences ever as you scale walls, ceilings and anything else you can get your ride onto. Master twisting tracks, tricks and perform ridiculous stunts, fighting your way across alien planets to become the ultimate vehicular assailant.
Prepare for the most intense, mind-melting racing experience in VR! Inject yourself into the game, feeling every turn, impact and stomach-testing inversion. Can you make it through the race? Only one way to find out…
*Sick bag not included.
Hit speeds of up to 767mph and beyond on floors, walls, ceilings and anywhere you can get your ride to… just keep that pedal pressed hard.
Race your way through 29 tracks across a host of 4 exotic planets; from hostile, icy worlds to foreign, non-terrestrial cities to the outer reaches of space.
Choose from a roster of 30 armored vehicles to suit your style – some swift and agile, others brutish and heavily armed. Progress your player level and customize your ride with unlocked paint jobs, decals, tires and rims.
Battle it out with online team racing and deathmatch modes.
Pick-up an array of 9 power-ups and weapons, from shields and turbos, to rail-guns, missiles and explosive darts - all with alternate fire modes.
Compete with friends in SPLIT-SCREEN multiplayer, with up to four players.
Build your own tournament, line the grid with up to 10 players and compete online with full matchmaking & lobby support.
Duke it out with intense action in 5 Arena battle maps.
Beat the clock, avoid obstacles and find new pathways in 19 point-to-point Carkour runs.
Be the best, beat in-game rivals and rise to the top in the single player campaign. Gain XP and customize your ride’s appearance with hard-earned upgrades.
Race to a 24 track thumping licensed electronic soundtrack, ranging from techno and trance to our main jam, drum n bass.
Built in Unreal Engine 4, GRIP will take you back to your nostalgic past, while simultaneously propelling you into an electrifying future.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 822 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Чисто внешне, игра очень красивая, однако это красота обманчива. Если посмотреть рекламное видео на страничке Стима, то возникнет ощущение легкой и интересной игры, точнее гонок. Проблема высвечивается лишь тогда, когда игрок начинает непосредственно играть в игру. Именно в этом момент он понимает, что автомобили, пусть и разные по внешнему виду, ничем другим друг от друга не отличаются. Более того, они не чувствуются, они не ощущаются как реальные тяжёлые машины. Такое чувство, что управляешь игрушечными автомобилями, а не настоящими и футуристическими. Сюда же можно добавить и тему тюнинга, которого тут нет, за исключением чисто косметических изменений. И вот это странно. Даже автосимуляторы далёкого прошлого предлагали тюнинг, но в GRIP: Combat Racing его нет совсем. Впрочем, в рамках чистой аркады, это вполне логично. Наверно самым большим разочарованием для меня стало управление. Возможно, я просто не разобрался, но, сколько я не пытался, мне никогда не удавалось входить в крутой поворот. Эта проблема входит в другую, но уже большую проблему управления и физики как таковой. Если игрок подпрыгивает на трамплине, то машину начинает заносить (в воздухе) и сделать с этим вряд ли что возможно. Опять же, перед нами очень крупные и массивные автомобили, но когда мы находимся в воздухе, автомобиль ощущается как довольно лёгкий. Но самое неприятно, это что этот автомобиль очень трудно контролировать, а возможно даже невозможно. В итоге я либо падал в пропасть, либо врезался в скалу, а учитывая безошибочность оппонентов, это вело к гарантированному проигрышу. Что и случилось у меня на 5 уровне кампании в самой первой гонке, когда я постоянно занимал 10, т.е. последнее место. Сколько бы я не пробовал, а выше последнего места я тупо не мог подняться. А из-за чего? Соперники мало того что быстрее мчатся, так они же ещё никогда не ошибаются. Добавим к этому крайне неудобное, не поддающееся игроку управление автомобилем, как на поворотах, так и в воздухе и мы получим очень тяжёлую ситуацию - прийти одним из первых довольно трудно. Хочу подчеркнуть, что это сугубо моё отношение к игре и возможно для остальных игроков кампания, да и гонки как таковые, не создали никаких трудностей. Но я не являюсь большим любителем автосимуляторов. Скорее мне нравятся простенькие и, самое главное, доступные для среднего игрока гонки по типу FlatOut 2. Эта игра либо по факту имеет... необычное управление, с которым справятся лишь поклонники автосимуляторов либо действительно управление, как и физика, сделаны отвратительно (к чему склоняюсь я). Вот и получилось, что, сколько бы я не хотел пройти хотя бы кампанию, чтобы сделать окончательный вывод по игре, в итоге сделать мне это не удалось. Уже с первых миссия я терял и терял интерес, чуть ли не заставляя заходить в игру и проходить одни и те же миссии. Игра просто не приносила мне никакого удовольствия. Она слишком однообразная. Ну, да, FlatOut 2 тоже не блистал этим, но там было весело, а управление было... стандартным, да и соперники ошибались, и был шанс занять в каждой гонке первое место. И это я молчу про то, что машины в FlatOut 2 ощущались как реальные машины, а не как игрушечные. В GRIP: Combat Racing, если столкнуться с другой машиной, возникает ощущение именно что перед нами игрушечные машинки. Уничтожить? Помять? Разбить автомобиль? Точно не в GRIP: Combat Racing. В связи с этим игра напоминает, пусть и очень отдалённо, FlatOut, но уже третью часть, где тоже были скорее игрушечные, чем настоящие автомобили. Это основные претензии, но не единственные. К примеру, в игре нет мини карты из-за чего не понятно, когда, где и какой силы поворот. Я впервые такие вижу, чтобы мини карты просто не существовало. Проблема усугубляется ещё тем, что трассы спроектированы таким образом, что не видно, куда нужно поворачивать. Разработчики так увлеклись созданием необычных трасс, что позабыли, что игроки не настолько хорошо «выучили» их как это сделали разработчики в процессе создания игры. Так же к второстепенным проблемам можно отнести крайне слабое звуковое сопровождение. Если музыка в FlatOut 1 и 2 играла одну из первейших ролей при формировании общего впечатления от игры, т.е. задавала тон игре, то тут музыка ну никак не создаёт необходимый настрой, настрой на гонки на футуристических автомобилях. Ну и под конец можно пару слов сказать о кампании, которая в игре есть и которая насчитывает 11 миссий по 4 задания в каждой. Я застопорился на 5 миссии, но все предыдущие 4, в общем и целом, не сильно отличаются друг от друга. Уничтожать автомобили противников тут нельзя и весь арсенал используется исключительно с целью замедлить противника, что, кстати, они могут делать и в отношении игрока и делают это, пожалуй, даже в разы успешней, чем это способен сделать игрок (если он только не разработчик игры, который уже «набил руку»). Если суммировать всё вышесказанное, то окажется, что единственный плюс игры заключается в визуально необычных локациях, которые, в совокупности с высокими скоростями гонки, позволяют игроку чередовать ситуацию движения по верхней и нижней поверхности. Такое ощущение, что все силы ушли именно на визуальную составляющую, а вот механика игры осталась «на потом» из-за чего мы получили красивый автосимулятор, но с отвратительным управлением (и физикой).
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Hungarian
Hours played at review time, across 823 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game is like a reboot of a PS1 game called Roll Cage II, but the PS1 version is much better. - This version lacks basic UI elements to compare different cars with each other. - The physics of the game is not consistent, doing the same thing does not guarantee the same result so there is always the possibility of losing a race without making an actual mistake. -The airblade version of the cars is practically meaningless, they should have stuck to the classic versions. While it's a chip game, it's really not worth it.
Als großer Fan von Rollcage (1999) ist GRIP Combat Racing eine herbe Enttäuschung. Ich dachte ich hätte einen würdigen Nachfolger gefunden, aber das Streckendesign und die seltsame Kameraführung, sobald sich der Bolide dreht, sind ein NoGo. Witzig ist, dass die Ladezeiten teilweise länger dauern als ein Rennen. oO Da bleibe ich doch lieber bei dem 26 Jahre alten Original. Achja , die Musik ist ganz nett.
Mario Cart для взрослых мимо которого все прошли
VERY fun high octane combat racer. It's just a shame there is no community online. If we could get a competitive community together it would be outstandingly addictive.
Скучная, однообразная. Музыкальное сопровождение тоже крайне скучное и приступов адреналина не вызывает. Зацепиться не за что. Про камеру вообще молчу. От того как камера скачет и вертится можно заработать эпилептический припадок. В целом, покупать этот кусок дерьма или нет решать, конечно, вам, но рекомендовать эту игру я не могу.
vr doesnt work: "LowLevelFatalError [File:E:\UnrealEngine-4.17.x\Engine\Source\Runtime\Windows\D3D11R HI\Private\D3D11Util.cpp] [Line: 294] Direct3DDevice->CreateTexture2D(TextureDesc, SubResourceData, OutTex ture2D) failed at E:\UnrealEngine-4.17.x\Engine\Source\Runtime\Windows\D3D11RHI\Pri vate\D3D11Texture.cpp:441 with error E_INVALIDARG, Size=1073741824x1073741824x1 Format=DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_TYPELESS(0x0000005A), NumMips=1, Flags=D3D11_BIND_RENDER_TARGET D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE"
Спершу важко і незрозуміло, потім легше і щось вже краще, потім важко і все зрозуміло, але неймовірно круто. До гри треба звикнути, але потім можна отримувати чистий кайф. Усім рекомендую знизити зернистість до 20%, одразу побачите наскільки краще стане виглядати.
Now THIS is podracing
Por lo que veo, no es cierto que esté en Español
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $4M | 7.6K | 92% | $24.99 | |
| $1.1M | 3.8K | 94% | $13.49 | |
| $411K | 1.7K | 88% | $9.99 | |
| $26.3K | 111 | 87% | $9.99 | |
| $28 | 3 | 67% | $0.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $293.2K | 744 | 95% | $13.99 | |
| $293.2K | 3.2K | 97% | $4.99 | |
| $293.2K | 484 | 77% | $19.99 | |
| $293.1K | 6.4K | 83% | $2.79 | |
| $293.1K | 1K | 94% | $14.99 | |
| $293K | 617 | 82% | $19.99 |