
Become the stealer of forms in GRIME II, a surreal action-adventure metroidvania. Launch tendrils made of hands to absorb foes and summon molds in their shape, as you explore a bizarre lived-in-world obsessed with art.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Aug 23 → 3.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Become a stealer of forms in GRIME II, the sequel to 2021's acclaimed action-adventure metroidvania. You are a Formless - an art mimic, absorbing creatures and summoning molds in their shape.
Venture into a new and mysterious land in the GRIME universe, where danger and wonder await around every corner. Use your surroundings in tandem with your summoned molds to overcome deadly enemies and epic bosses, all the while exploring a deep world full of diverse cultures and characters.
Create your own playstyle by choosing from a variety of abilities, weapons, and mold summons. Learn the makings of your enemies as you summon their form to both aid you in combat, as well as in exploring the various secrets paths of the world.

Molds - Absorb defeated enemies, shaping them into molds which can then be used for special attacks.
Use molds to throw enemies, fire projectiles, stun, and even turn into summons.
Environmental Combat - Wherever you go, the environment provides ample opportunities to damage enemies nearby or from a distance. Be wary, for they can do the same to you!
Parry and Grasp - Send hand-tendrils to either parry enemy attacks or grasp and absorb them, drawing you closer to learning their shape.
A Lived-in World - Discover incredible locations made of painted nails and giant vases, each with its own unique civilization, culture, and deep characters to converse with.
Customise your playstyle with over 30 weapons, 60 armours and 12 abilities.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $27.99 | 2Kreviews | 87% | — | $1.1M |
| $20.99−25% | 455ratings | 84% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 243 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
i dont know who started this trend with making tedious games, but this one is very close to silksong which is the worst of the bunch. i didnt even progress that slowly and also didnt deinstall because i was stuck. i was fighting a normal mob with a shield that was immune while the shield is up - fair enough. then it raised the shield to attack me, the weapon didnt hit the shield, still immune to damage. that summed up all the bullshittery that is happening in this game to make it not enjoyable. the worst part is how much i loved the first one. if i remember correctly they also slighty overtuned the ending for my taste but it was overall a MUCH better expierence. i didnt feel like the game was anti-player. this game almost starts out being anti-player and it only gets worse over time. i also liked the setting way more. clay is just way more boring than being a black hole
全是单行道,地图狗屁不通
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Russian, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil
| $27.99 |
| 73ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 244 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Чтож, Grime 2 мне не сказать что зашел, обожаю метроидвании, Blasphemous, Death's Gambit, Axiom Verge, отличные представители жанра, проходил с удовольствием, у каждой был свой "прикол", первый Grime уже помню смутно, но он казался целостнее что-ли, чего не скажешь об Grime 2, тут будто чего-то не хватает (Хотя тут приличное количество механик, противников, и платформер элементов), за сюжетной линией особо не следил, каюсь, потому тут не зацепило вовсе, как обычно бывает разрабы наваливают каких-то метафор, рассказывают истории связанные с непонятным миром, постоянно пытаешься найти пересечении с чем нибудь из реального мира, в итоге вообще забываешь кто есть кто и почему. Геймплей разнообразнее многих метроидваний, много "образов", но их набор использовал в основном один и тот же, почти все не подходили под мой геймплей, всё что медленнее стартового топора - топорное (Бегал с гвоздями), хороший представитель часов на 20, с багами которые вы почти не встретите и которые до сих пор фиксят, сеттинг и дизайн мира (в начале вообще отталкивал) не факт что понравится (Имхо в первой много было сделано лучше), хотя задники частенько завораживают.
Grime serisi bence çok underrated kalmış bir seri. Oynadığım en iyi metroidvania oyunu değil ama iyi yaptığı işlerin gerçekten hakkını veriyor. İlk oyunda hikaye, boss ve karakter tasarımları ve müzikler çok iyiydi. Dövüş mekanikleri ve harita tasarımı ortalama seviyede idi ama severek oynayıp bitirmiştim. İkinci oyunda ise ilk oyundaki iyi yaptığı şeylerin üzerine kat ve kat fazlasını ekleyerek, dövüş mekaniklerini çeşitlendirerek ve harita tasarımını hem görsel anlamda hem büyüklük anlamında üzerine ekleyerek devam etmişler. Grime serisini geliştiren ekibin hayal gücünü çok seviyorum. Evren ve karakter tasarımları çok kendine özgü, başlarda anlam vermekte zorlansam da oyunun hikayesinde ilerledikçe daha da anlamlı hâle gelmeye başladı. İkinci oyunun en iyi yaptığı şeylerden birisi kesinlikle boss dövüşlerinin tasarımı. Her boss dövüşü hem görsel anlamda hem de boss patternleri anlamında çok iyi tasarlanmış. Sonlara doğru bazı boss dövüşlerinde zorluk sıçraması fazla olsa da genel anlamda çok iyiydi. Ana boss dövüşlerinin yanı sıra miniboss dövüşleri sizi ana boss dövüşlerine hazırlıyor ve ödüllendirme konusunda elini bol tutuyor. Müzikler ilk oyunda da ikinci oyunda da aşırı iyiydi. Bence oyunu daha akılda kalıcı yapan şeylerin başında müzikler geliyor. Hem haritada yeni keşfedilen bölgenin atmosferini yansıtıyor hem de boss dövüşlerinin daha epik hâle gelmesini sağlıyor. Genel anlamda oyunu beğensem de birkaç olumsuz eleştirim olacak. İlki edindiğimiz özellikler ile haritada yeni bölgeleri keşfederken bazı platform kısımları gereksiz zor. Ana görevde ilerlerken haritanın birçok kısmında silah parçaları topladığımız görevi tamamladığımızda platform kısımlarında canımız gitmiyor ancak o görevi tamamlayana kadar haritada ilerlerken canımız azaldığında ve platform kısımlarında öldüğümüzde spawn olduğumuz alandan öldüğümüz yere ilerleme çok yorucu oluyor oyundan soğutuyor. Haritayı keşfederken gerilimi arttırıyor ancak sürekli aynı platformları tekrar tekrar yapmak yormaya başlıyor. Diğer olumsuz eleştirim oyunun sonlarına doğru geldikçe bazı boss dövüşlerinde bosslar çok hızlı hareket ediyor ve hasar almaz durumda oluyor. Boss saldırı patternini bitirdikten sonra vurmak için çok kısıtlı zamanımız oluyor veya sürekli havada kalıp saldırılarına devam ediyor. Bossun patternlerini ezberleyen oyuncular için aynı hareketleri sürekli yapıp beklemek dövüş süresinin gereksiz uzamasına neden oluyor. Daha akıcı bir dövüş sağlanabilirdi ama bu dediğim sadece birkaç boss için geçerli olduğundan ufak bir eleştiri olarak değerlendirilebilir genel olarak bakıldığında gayet başarılı boss tasarımları var. Oyun ortalama 20-25 saat civarında oynanış sunuyor. İlk oyunu oynayıp beğendiyseniz veya metroidvania türünü seviyorsanız bir şans verebilirsiniz. 8/10
量大管饱,主线流程30h+,没什么好说的,画风一如既往的怪诞,我很喜欢
好玩
不错的游戏
Melhor jogo indie do ano, recomendo demais, gameplay bem gostosinho. O Parry nesse jogo é muito forte. Movimentação boa. A arte do jogo e a atmosfera são muito boas. Para um possível Grime 3 eu sugiro que façam uma maior variedade de moveset dos ataques das armas, para ser bem diferente uma das outras.
Шикарное продолжение шикарной игры. Образец соулсвании. Нестандартный сюжет, обалденный визуал, боевка - идеально сбалансированная, заставит и попотеть, но в то же время не напрягает. Местный паркур - ууууууууууууууууух, вот он в некоторых секретах заставит попотеть как нигде больше, от преодоления акробатики кайфа не меньше чем от побед над боссами.
战斗做的过于狗屎,从小怪到BOSS几乎每一个都是伴随着快慢刀,各种反直觉的动作,高伤害,容错率低到令人发指,前作记得也没这尿性啊,打boss血量到一半基本就和已经死了没区别,太恶心了。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 3.5K | 47% | $24.99 | |
| $1.1M | 1.4K | 77% | $29.99 | |
| $1.1M | 2.1K | 90% | $14.99 | |
| $1.1M | 1.8K | 89% | $24.99 | |
| $1.1M | 6.7K | 95% | $9.79 | |
| $1.1M | 1.4K | 66% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.4M | 6.8K | 85% | $24.99 | |
| $164.3K | 507 | 83% | $8.99 | |
| $154.5K |
| 375 |
| 77% |
| $10.99 |
| $5.5K | 28 | 75% | $9.99 |
| $255 | 1 | 100% | $9.99 |
| — | 0 | — | — |