
Fangs of Asterkarn is our largest addition to the apocalyptic fantasy world of Grim Dawn, introducing players to the mighty Kurn tribes of Asterkarn as they contend with Ch'thonic corruption. Customize your potions, awaken the true power of Epic items, and enable the challenging new Ascendant mode.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Trek across the glorious snowy peaks of Asterkarn, delve into frozen caverns, and explore ancient forest valleys and breathtaking hot springs as you seek to purge the corruption tainting this idyllic landscape. Parley with the Kurn tribes and aid them in rekindling old alliances as you contend with the darker side of their bloody history. Uncover hundreds of new items and create wondrous potions customized to your needs.
Fangs of Asterkarn requires the Forgotten Gods and Ashes of Malmouth DLCs to play.

Conquer the Ascendant Game Mode – turn the campaign world into a challenge worthy of ascendant demigods, with every dungeon and boss encounter sure to test your limits. Ascend your equipment to attain incredible new power.
A Transformative 10th Mastery – become a frenzied force of destruction upon the battlefield capable of shapeshifting into vicious beastlike forms. The new Berserker mastery brings the total number of mastery combinations to an astounding 45!
A New Chapter of Cairn Unfolds – journey West into the rugged wilderness of Asterkarn and contend with the mighty Kurn. Discover the dark legacy that continues to haunt these nomadic people and again drives them East, towards renewed conflict.
New Environments – discover a vast new region that expands the total game world by a staggering 32%, over 80% the size of the base game. Trek across the glorious snowy peaks of Asterkarn, delve into frozen caverns, and explore ancient forest valleys and breathtaking hot springs as you seek to purge the corruption tainting this idyllic landscape.
Potion Customization – alter your potions to suit your playstyle. Turn them into powerful tonics that restore your character’s vitality, or have them provide powerful unique buffs and effects.
Affix Transmutation – reroll your rare and magic items to perfect your equipment.
Crucible Expanded – delve deeper into the Crucible’s challenges with thirty additional waves (requires the Crucible DLC).
The Shattered Realm Grows – discover new regions and boss arenas being slowly consumed within the Shattered Realm’s unstable infinity.
Discover Hundreds of New Items – a veritable vault of treasures awaits you with hundreds of new Monster Infrequents, Epic items, and unique Legendary items!
Awaken Items – unleash the true potential of many Epic items to turn them into powerful implements worthy of Legends! Ascend items to unlock their full potency.
Three Factions – parlay with the Kurn tribes and aid them in rekindling old alliances as you contend with the darker side of their bloody history. Learn ancient secrets from an unusual new ally.
Tackle New Foes – test your mettle against new super bosses and additional Nemesis bosses for old factions. Five new hero monster archetypes populate the entirety of Cairn alongside to deliver new twists to old content.
Two New Rogue-Like Dungeons – two new roguelike dungeons will be introduced with free content updates for the Fangs of Asterkarn expansion.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 568 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Well for a long time grim dawn was pretty much the last Diablo2 like. A traditional hack and slay and while over complicated in it's mechanics, it delivered a fun sandbox for a monstrous amounts of builds to play. Unfortunately the game shifted quite a bit to the main stream. It is now in my oppinion just the Darksouls Looting game and for me it sucks. The learning of a boss mechanics is now more important than the character build. This appears to satisfy the majority of players but it aint for me. There are pros obviously: - You get camera rotation, which is amazing. - You get the best inventory system of all Darksouls Looting games, including a ressource stash you can fill from any time and anywhere. Your inventory is large enough to let you decide when you want to take care of it, instead of wasting your time every few moments to teleport back to town. However especially the last expansion makes one thing crystal clear to me. They waste their time building a world no one really needs. Over complicated quest designs which ends up pretending to be in a deep rpg, like the bird, which you need to search some clues, which wont make any sense even after you randomly stumble over the next hint. Every region must be Maggot lair, with small paths you cant just walk through, but need to navigate every time. These areas should be a minority. At least two quests are basically unsolveable, unless you are really lucky or watch a guide for it, as the goal is so well hidden in the world and not on your map at all. It dosnt help, that these quests will be shown on your questlog each time you log in. Making it needlessly difficult to read your quests and often they wont even fit all on the screen. They introduce a snowstorm mechanic, which will probably cause your eyes to suffer. It is so dense that it is even harder to see what is actually happening. They got an option to turn off weather, but it seems to important to them to include it. I mean they are aware that weather is an annoyance and put in that option. Why would they make an exception? No idea probably, because you get some neglectable ice damage permanently in those areas. Permanent slow damage is probably the worst difficulty mechanic except for a time limit. And oh yes, apparently there is a greater riftlike feature which introduce exactly that. People are complaining on the forum that the game is too difficult. I died like 50 times in veteran, which I dont consider a problem. But you know beeing oneshot just isnt fun, even if it only happens three times for some bosses. Last but definitely not least: When developers start to flick off players who were complaining about the changing nature of the game, you know something is off. https://steamcommunity.com/app/219990/discussions/0/583929583674360102/ Zantai [developer] 27 Jul @ 12:05am „Sorry, I don't have the tiny violin emoji.“ I personally cant trust crate entertainment no longer for future purchases, as I cant really neglect the chance they change their next Darksouls looting game into a super mario clone, just because it is popular that a future date when I want to return to the original experience.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Italian, Korean, Vietnamese +1 more
Hours played at review time, across 568 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
- Boring story with no hook, only gradual revelation - Hidden mechanics & truly nasty, anti-fun grinds... sometimes together! - Ascendant spawn mechanics are obnoxious (Dread Sponge & same-every-time container spawns) - Audio balancing issues. Why are these NPCs screaming so loudly? Why are one-handed crossbows deafening? - Dull, barren zones. They bragged about the size but Asterkarn is empty! - Most enemies aren't very interesting, but often have huge HP bars and fly off-screen - Boring quests demand we revisit old zones; Asterkarn main story demands near-completion of Forgotten Gods (why not let players do things in the order we'd like?) - Awakening mechanic is underutilised; many Epics with potential did not get Awakened versions - Established grim aesthetic is not well respected by lore, the Kurn, and the zones - The writing generally is a step down + Berserker is cool, they tried to do something different and succeeded + More Grim Dawn. More things. Higher power ceiling. + More challenge with Ascendant is welcome, as Ultimate gets easy + Ascension Altar can be used to improve your progression/farming rates if you're strong enough + Some of the music's very interesting and environments are pretty + Basic enemies can sometimes kill you if you're too lax, which is mostly good with me! I'd like for them to rewrite the main story (why on Cairn are we going to Asterkarn at all?), rework the hidden reputation NPC's progression, and generally work the vibes of original Grim Dawn into Asterkarn so it feels truly plumbed into the world of Cairn, instead of some strange protrusion on top of it. I've had a lot of faith in Crate over the years and still do, but this feels like like it's off the mark for Grim Dawn. It's not completely terrible, but it is disappointing, and the weakest DLC.
Poor enemy variety, empty lifeless locations, pain to get expierence for new factions, performance issues, annoying new hub to navigate, some questgivers are too far to get, fetch quests galore (one of the quests needs you to access other location (one quest need you to get to the final location of other DLC - what were they thinking). Not a fan of new UI. Ascendant mode have some cool features. New OST and atmosphere is nice though. Not recommended, wait for deep sale and updates (substantial update is scheduled for september).
Does the bare minimum. Nothing terribly exciting if the new class doesn't interest you.
Poor expansion, poor decisions and changes to the base game introduced simultaneously and prior to the DLC itself. Grim Dawn lost its identity and has become just another mediocre ARPG.
[spoiler] Beronath [/spoiler] is the best boss in the game. Yet, the DLC is only it so far. Areas are vast and empty. Lore is barely interesting and doesn't answer previous questions. Factions are hard to level. More ways to instantly die. New nemesis bosses also reuse normal enemies models and animations. Altar that buffs content doesn't persists through the sessions and enemies do not respawn. So if you want to use it to farm green items you are spending a ton of resources. For now.... Not great.
made the game way too imbalanced
Данное DLC это ловушка Зентая и не самая продуманая поделка. Большинство из положительного в дополнении могли выпустить в качестве глобального патча, а покупать такое за полный ценник я считаю несколько не целесообразным — во всяком случае, для усредненного игрока. Да, у нас появилось достаточное количество нового лута — ну, это вполне ожидаемо. Да и шмотки выпустили как под новые связки (что понятно), так и старые. Да, у нас появился более-менее норм класс с заявкой на хорошую синергию как минимум с Шаманом, Некром и Ночным Клинком. Но многое в дополнении делалось будто людьми... которые не делали большую часть хороших изменений и значимого контента в игре. И смотря бегло на дополнение, это крайне жиденько, а выше находятся два основных плюса данного DLC, а к остальным изменениям есть вопросы. Что мне сразу бросилось в глаза: статусные иконки активации набожности выглядят чужеродно относительно старых иконок в игре. Разрабы немного обновили главное меню и добавили вариант основного интерфейса на манер Diablo — из двух чаш здоровья и маны, но при этом заметки в игре показываются в отвратительно маленьком окне, из-за чего их крайне дискомфортно читать. Шрифт здоровья и маны в русской локализации настолько мелкий и тонкий, что на него больно смотреть. То ли русскую локализацию developers окончательно положили ♥♥♥♥, то ли для его чтения в комплекте должна идти лупа. Что осталось за лупой — так это сюжетный контент самого DLC и его наполнение. У меня к нему есть ряд претензий. Начнём с того, что оно довольно короткое. Плюс нет ощущения разных "актов" и ключевых событий, как это было в основной игре, да и в двух других сюжетных дополнениях. Во-вторых, здесь нет для меня чувства "объединения": раньше было классно штурмовать мир на пару с Ульгримом, хоть он ничего толкового не делал, но создавалось ощущение "со мной кто-то рядом", а потом было довольно душевно доставать его из жопы Хаоса в Мальмуте. В "Забытых богах" с тобой под боком было три культа. Формат же этого DLC это пиздуй-бороздуй, пока не победишь финального босса. Довольно потешно видеть халтурную "зависимость" от прошлых DLC, когда данное дополнение вынуждает тебя там нужно сделать всего несколько кликов (если ты проходил их до "Клыков"), т.е. вместо новых ответвлений сюжета и небольших дополнительных локаций тебя отсылают туда просто для галочки. Также в данном дополнении отсутствует хоть какая-то внятная "архитектура", окромя главного хаба — да и тот чрезмерно сильно раздут. Конечно, хаб создаёт прикольное визуальное ощущение и некоторый "вау" эффект впервые, но потом тебя натурально заёбывает бегать и искать по нему нужного персонажа. Здесь разрабы забыли что такое "дизайн локаций" и вывалили нам во многом унылую снежную пустошь, очередные хаоситские разломы, нагорную пустошь и несколько заурядных ущелий. Здесь практически нет городов и пригородов (кроме хаба), а ведь было так круто посмотреть на заснеженный город, здания которого покрыты льдом, например. Из всех локаций этого DLC я запомнил примерно ни-ху-я интересного. Навскидку процентов 60% или даже более противников это рескины старых мобов или их повторное использование. Я конечно уже знаю почему (вернее, чем это обосновано), но... бить бобров львиную часть этого DLC — мне просто жалко этих бедолаг. Новых набожностей нет, новых рогаликов, как я понял, на запуске нет, а остальное... Ну, добавили новую сложность на уровне 30-го шарда — логичное дополнение, ведь адекватно собранный персонаж на абсолюте ощущал себя уже переростком. Ну дали нам функцию выбирать модификаторы для мира, для которого, ♥♥♥♥, нужно тратить редкий лут во многом. Дали нам возможность реролить аффиксы на шмотках, но для этого процесса а) нужно тратить редкие компоненты и б) там идёт накопительный эффект цены (чем больше реролишь, тем больше ты тратишь). Когда в прошлом поляки вводили преобразование одного предмета комплекта в другой, то я голове сказал себе "круто, ребят, и правильно делаете, что сокращаете ненужный гринд". Теперь это попахивает каким-то наебаловом и возвращением казино, ведь с таким подходом гораздо эффективнее тупо пойти фармить определенного моба, если ты играешь "честно". Я не знаю какому ебантяю могла прийти в голову такая "замечательная" идея, ведь в игру он походу не играет. Я просто похлопаю. Разрабы решили ограничить количество активных мазей (а ♥♥♥♥♥ вы их тогда добавляли (и оставили) в игру?) и параллельно сделать зелья с "особыми" эффектами в духе PoE — я ♥♥♥♥♥ в какую игру зашел, спрашивается? Новый класс лично для меня в принципе "just fine", ведь в целом я примерно подобное и представлял. НО какого лешего в форме волка недоступны модификаторы атаки — я не понимаю, хоть убей. Есть у тебя автоатака, есть у тебя модификаторы — совмести, пусть работают. Нет, лучше мы сделаем это "особенностью" и запретим механикой. А обоснование для этого — да кого это ебёт, схавают. Некоторые в отзывах тут писали, мол WPS для формы Бресерка это будет слишком потужно — а если уж это так сильно ломает баланс, то для модификаторов атаки в форме можно было сделать некоторый штраф урона и всё, дело в шляпе. Для меня это максимально тупо и убого — у тебя игра построена во многом на синергии классов, а разрабы анально ограничивают тебя там, где это вовсе неуместно. И это ещё более глупо, ведь формы волка и вороны это главные фишки этого класса, так что иди-ка ты на ♥♥♥, дружок. В форме ворона это ещё понятно — там вместо атаки идёт заклинание, но с волком там всё кричит "здесь уместны модификаторы атаки". Также разрабы видимо забыли, что у них есть возможность использовать визуальные облики других предметов — "конечно, ну канешн, мы не будем делать применение обликов на ворона и волка. Кому это нужно", пфф. Я не говорю об накладывании иллюзий обычных вещей, но можно было хотя бы сделать скажем по 5 сменяемых обликов на каждую форму. Нет, сложно, тяжело. У меня не было никаких толком ожиданий от данного дополнения, но смотря на маркетинговую подачу и исполнение новых фич, я для себя отмечаю, что разрабы или не осознавали что они должны делать, или же свернули не на ту дорожку. Преподносить "это" как пушку-бомбу и самое масштабное дополнение для Грима это кек конечно. Разрабы явно вас наёбывают — не ведитесь. Полную стоимость, на уровне прошлых дополнений, оно не оправдывает и не окупает, на мой взгляд. Если вам не горит и не хочется прям вот СЕЙЧАС получить новый контент в Гриме, то я бы советовал ждать весомую скидку. На полноценное доведение до ума DLC я бы ставить не стал, ведь тот же ущербный дизайн бездушных локаций они уже вряд ли исправят. Может таки исправят те же реролы и прочие новые функции, а грядущие рогалики выйдут... какими они выйдут — тоже вопрос. Скрестим пальцы (на ногах тоже). Ставлю 4 хороших польских дизайнеров из 10. Пытались нагнать хайпа, а в итоге вышел пердёж в лужу. Не знаю что могло случиться за прошедших 6 лет с момента выхода прошлого сюжетного дополнения, но здесь разработчики явно разочаровывают практически во всех планах. p.s. Я лично не встретил технически проблем (кроме местами просадки кадров на новой базе), но постоянный краш в мультиплеере у других в форме Берсерка заставляет проигрывать. Хотя бы его (вроде) пофиксили спустя 10 дней.
По количеству пустоты уровни Бекрумса курят в сторонке. Одни Boars и Birds в виде противников. Из лута - поношенные шаровары, ну и если повезет - деревянная дубинка.
Who would have thought I would ever leave a negative review for Grim Dawn, but here it is. Honestly, others have already said more than enough about the shortcomings, for 3 years dev time, this is an abysmal addition and not worth the 19,50€ they are asking for. Skip it or buy it during an extreme sale, if you absolutely need to have the complete experience.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $47.1M | 109.8K | 93% | $24.99 | |
| $4M | 45.6K | 93% | $3.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 791 | 83% | Free | |
| $29.7M | 68K | 56% | $19.99 | |
| $16.2M | 77K | 65% | $12.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $684.3K | 4.1K | 24% | $9.99 | |
| $684.4K | 684 | 92% | $18.74 | |
| $684.5K | 2.5K | 79% | $12.99 | |
| $684.7K | 1.2K | 85% | $14.99 | |
| $683.9K | 2.6K | 91% | $9.99 | |
| $683.7K | 1.1K | 76% | $9.99 |