
Fangs of Asterkarn is our largest addition to the apocalyptic fantasy world of Grim Dawn, introducing players to the mighty Kurn tribes of Asterkarn as they contend with Ch'thonic corruption. Customize your potions, awaken the true power of Epic items, and enable the challenging new Ascendant mode.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Trek across the glorious snowy peaks of Asterkarn, delve into frozen caverns, and explore ancient forest valleys and breathtaking hot springs as you seek to purge the corruption tainting this idyllic landscape. Parley with the Kurn tribes and aid them in rekindling old alliances as you contend with the darker side of their bloody history. Uncover hundreds of new items and create wondrous potions customized to your needs.
Fangs of Asterkarn requires the Forgotten Gods and Ashes of Malmouth DLCs to play.

Conquer the Ascendant Game Mode – turn the campaign world into a challenge worthy of ascendant demigods, with every dungeon and boss encounter sure to test your limits. Ascend your equipment to attain incredible new power.
A Transformative 10th Mastery – become a frenzied force of destruction upon the battlefield capable of shapeshifting into vicious beastlike forms. The new Berserker mastery brings the total number of mastery combinations to an astounding 45!
A New Chapter of Cairn Unfolds – journey West into the rugged wilderness of Asterkarn and contend with the mighty Kurn. Discover the dark legacy that continues to haunt these nomadic people and again drives them East, towards renewed conflict.
New Environments – discover a vast new region that expands the total game world by a staggering 32%, over 80% the size of the base game. Trek across the glorious snowy peaks of Asterkarn, delve into frozen caverns, and explore ancient forest valleys and breathtaking hot springs as you seek to purge the corruption tainting this idyllic landscape.
Potion Customization – alter your potions to suit your playstyle. Turn them into powerful tonics that restore your character’s vitality, or have them provide powerful unique buffs and effects.
Affix Transmutation – reroll your rare and magic items to perfect your equipment.
Crucible Expanded – delve deeper into the Crucible’s challenges with thirty additional waves (requires the Crucible DLC).
The Shattered Realm Grows – discover new regions and boss arenas being slowly consumed within the Shattered Realm’s unstable infinity.
Discover Hundreds of New Items – a veritable vault of treasures awaits you with hundreds of new Monster Infrequents, Epic items, and unique Legendary items!
Awaken Items – unleash the true potential of many Epic items to turn them into powerful implements worthy of Legends! Ascend items to unlock their full potency.
Three Factions – parlay with the Kurn tribes and aid them in rekindling old alliances as you contend with the darker side of their bloody history. Learn ancient secrets from an unusual new ally.
Tackle New Foes – test your mettle against new super bosses and additional Nemesis bosses for old factions. Five new hero monster archetypes populate the entirety of Cairn alongside to deliver new twists to old content.
Two New Rogue-Like Dungeons – two new roguelike dungeons will be introduced with free content updates for the Fangs of Asterkarn expansion.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 568 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] Клыки Астеркарна - зубки показаны , да часть выпала или не было вовсе. [/h1] [h2] Основное [/h2] Обещаний было море , а по факту этот dlc - не больше чем Пепел Мальмута , но чуть длиннее чем длс песков. Ребята , ну не учитываются непроходимые горы в масштабах расширения , это так не работает. Но это даже к лучшему , потому что сам dlc - унылая срань с максимально скучной фракцией , как вражеской так и дружественной. Вот вам еще новая фракция - Связыватели Крови или как их там. А по сути это те же хтонийцы-релоканты. Из биомов мы имеем ледяные пустоши,лесистую долину,пещерки,выженную отчасти землю и на этом всё.На самом деле на 3-4 часу игры в дополнение уже думал , боже когда оно уже кончится. А еще меня накрыло когда я в начале игры полез в ледяные горы и пока поднимался и дрался с нежитью ,я понял , блин это уже было в DLC Ragnarok в TQ. Почти один в один. Слизали? Кто знает... [h2] Почему тогда палец вверх ? [/h2] Закрываем глаза на сюжет и локации что привнесло расширение и смотрим глубже : 1. Рерол аффиксов и префиксов , максрол и т.д. завезен и это самое важное что дало нам дополнение. При определенной сноровке можно Mi предмет превратить в двойную редкость и что самое забавное - двойная редкость при последующих сменах свойств не скидывается , как это работает - одному Хтону известно. Может даже и в тройную можно завернуть)) 2. Вознесение предметов(только часть синих) , но давайте по-чесноку : шляпа несусветная. Стандартные фиол предметы и двойные Mi всё еще лучше и на кой ляд с этим возиться - черт его знает. 3. Вознесение у алтаря ( не путать с верхним, т.к. выше это крафт). Это просто нечто причем в плохом смысле. 5 чертовых душ фармится очень тяжко на новой сложности . И даже с немезид нет гаранта дропа.Можно конечно обменять 8 или 9 мелких душ на 1 такую и получить очень случайный стат на любое снаряжение , но какая же это срань..... - 1% к резистам у Слова Боли которым я даже не пользуюсь, серьезно? И эта хрень стоит 5 великих душ... 4. Новый класс Берсерк , спасибо за новую механику превращения во всякое зверье. 5. Новая сложность которая проверяет в целом ваш билд , но не ждите что на ней вы оденетесь еще круче - весь смысл в новом рероле шмоток и теперь выбивать двойные,тройные редкие Miшки(с монстров) стало как никогда не актуально и ни одна фиолетка или синька не даст такого буста как грамотно перероленная шмотка. 6. Новый алтарь на котором можно получать всякие вкусности по типу повышения дроп рейта двойных редких шмоток , шмоток на нужную стихию,увеличения опыта/репутации и + 100% к шансу появления Ужаса(серьезно ?) за редкие ресурсы. Действует увы в рамках сессии и делает короткие забеги в определенные места невыгодными. 7. Теперь немезиды появляются бесконечно без необходимости перезапуска игровой сессии , готовьтесь к тому что за поход в рогалик-данж вы как минимум двоих словите и это если не мешкать и ножками топать быстренько(155% бега и т.д) [h2] Минусы [/h2] 1. Босс-Преследователь ака Ужас. Ничего особенного на самом деле,но вот почему поставил минус : Можно якобы отключить Ужас , но хрена с два там плавал. Подходишь к этой сфере , а она все ждет повелителя и вот вы уже зачищаете рогалик данж и появляется эта тварь - если ты умрешь на ней,то она в этой сессии больше не появляется , но и вход в рогалик будет закрыт, здорово да ? Я конечно его убил один раз ради шлема и достижения , но не хочу я с ним больше драться , сделайте уже настройку отключения в меню игры , а не в диалоговое окно которое не работает ! 2. Еще раз напишу про вознесение предметов , что крафт синих в фиолетовые - хрень , что получение случайного свойства за 5 душ - шляпа . 3. Система улучшения зелий , ждал чего-то большего , а по факту не особо оно и нужно . 4. Последний сюжетный босс - полный отстой , особенно на вознесении . Суммарно за 2 фазы без учета алтаря 45-50 миллионов нр и ты бегаешь по засранной неведомой херне которую изрыгает босс 15-20 минут , где почти любая атака босса шотает и это с капом резистов сверх(85% ) + запас в 21к нр и броней 3к+.Для сравнения , с такими характеристиками все сюжетные боссы включая Логрохена и сюжетных боссов из dlc танчились лицом . Жаль тех добряков , кто отбросит кони на хк на нем на этой сложности(спасибо что без ачивки хоть!) )) Вообщем , берите dlc ради расширенного эндгейма и более глубокого билдостроения , а не ради того чтобы его пройти . Уважаемые разработчики , я вам все прощу за добавление обещанных 3 новых рогалик данжей и за поправку стоимости вознесения(добавления свойства) - 5 душ это перебор за такую каку.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Italian, Korean, Vietnamese +1 more
Hours played at review time, across 568 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Не, ребят. Больше не куплю. Хватит выкапывать этого покойника, он и 10 лет назад на релизе был, так сказать, не первой свежести. В следующие длц сами играйте, мне надоело на собственной тяге летать на Татуин каждый день. Практически все аспекты игры безбожно устарели, а некоторые и не были никогда хорошими. Плак.
Я так понял, что это попытка сделать из игры ПоЕ. Только не понятно зачем, если он уже есть. Новая сложность - это просто убитый баланс. Нет, это не проверка ваших билдов и скилов, как некоторые думают. Мы про свои скилы и билды уже три года как все узнали. А здесь просто повысили множетели мобам и назвали это challenge. Нет, это так не работает. Хотя, ребятам, которые любят себя душить, наверное, такое зайдет. Новый босс, The Dread, ничего кроме раздражения не вызывает. Битва с ним - самое душное занятие, которое можно придумать. И ведь иногда его не обойти. Немезиды, которые теперь спавнятся каждые минут 10, тоже задалбывают, но они хотя бы убиваются быстрее. Рерол суффиксов/аффиксов редких предметов - единственное, что мне понравилось в этом дполнении. И хоть ваш перс потенциально и станет сильнее, но все равно недостаточно для хоть сколько-то комфортной игры на новой сложности. Апгрейд синих предметов - вообще непонятно для чего. Только с новыми предметами и все равно остается бесполезным хламом. Вообще бесполезная механика. Алхимия зелий - скорее, просто приятное QoL решение, которое на игровой процесс практически не влияет. Концептуально мне нравится, но реализовано... никак. Алтарь с бонусами, может быть и полезен, но мобы получают такие сильные бафы, которые с лихвой перекрывают любые бонусы. Вы, как минимум, будете тратить сильно больше времени на прохождение/фарм. Ну и новая сюжетка и босс... Не высказался только ленивый. Пустота, безыдейность и духотища в снегах. Ах да, новый класс интересен, но, опять таки, слишком силен в начале игры. Оборотень просто пролетает всю компанию без проблем, сильно быстрее чем любой другой. Никак не могу рекомендовать этот ДЛС. Хотя, безмерно люблю оригинал. Берите только если вам нравится соулс-механики. Хотя, зачем вам запускать тогда Grim Dawn? Остальным можно смело пропускать. Вы НИЧЕГО существенного не потеряете.
Whiny babies come out of the woodworks to thrash a great dlc, without being self aware of their own builds shortcomings. it's a tonne of fun , have thoroughly enjoyed everything it has added to the grimdawn experience.
新dlc人物一上雪山就crash,写代码不测试吗?试了4次,次次crash,真的垃圾!!!!!♥♥♥♥ dlc, ♥♥♥♥ code.
Most of the complaints surrounding 'its too hard' IMO were valid at launch, but there's been 7 hotfixes and almost every one has nerfed the content of the expansion, minus the newest highest difficulty, ascendant. I don't think the game changed as much as people think it did, lots of comments saying "omg it's a souls like now" - makes me think they haven't played the game since 2019. The game had already had a number of changes that made it harder. Overall, if you're a fan of grim dawn, you won't regret picking this up - the only reason you would, is if you simply don't like grim dawn as much as you thought you did.
Unable to beat the last boss of the DLC since it's bugged and one-shots melee players randomly. The DLC wasn't very good anyways, but that alone makes it impossible to recommend this DLC.
If you like Grim Dawn, this is even more of it. Adds a lot of new features and mechanics, and large amount of new world map to explore.
I've been playing the new DLC for over a month now, so I'd share my thoughts. First, the map and story: the new storyline further expands the game's lore and worldbuilding, and the new Asterkarn mountain areas look beautiful. The visual quality has clearly improved (the original game honestly looks pretty underwhelming in comparison). There are still some issues, though, such as the first few areas having too few quests and monsters, with quest NPCs scattered around in the wilderness and so on. Overall, however, it's still pretty good. Then there's the Ascendant Mode: 1. Balance: The balance of Ascendant mode is, to put it bluntly, absolutely terrible (to the point where even Normal difficulty can be quite hard now). Monster HP has been massively inflated—pretty much every boss is now a giant punching bag with tens of millions of HP! The damage output is also insane, and Sunder is everywhere. Take two more hits by accident and you're dead. The new Nemesis bosses, Lord Raddoth and Vinn the Giant, deserve a special mention here. How is it reasonable that simply stopping for a moment means you die immediately? How are ranged and channeling/caster builds supposed to play like this?! And ever since the Dodge mechanic was introduced, bosses that you could previously just stand and fight against can now barely be face-tanked at all. It feels like the developers have shifted heavily toward an action-game style similar to PoE2, but that's not what this game was originally about! Grim Dawn should be a slower-paced, relaxing ARPG that shines through its huge variety of builds—not a Soulslike! If I wanted that kind of challenge, why wouldn't I just play another game?! 2. Ascendant affixes: The drop rate of the materials used to add Ascendant affixes to gears is way too low. It's common to finish a run with fewer than 10 Soul Echoes, while Ascending a single piece of gear generally requires 3–5 Soul Fragments (24–40 Soul Echoes). On top of that, the affix itself is random, so if you're trying to reroll the right skill bonus, you have to spend even more materials. Repeating this kind of grinds over and over isn't fun and definitely a chore. 3. Ascendant Altars: The materials you put into the altar, as well as the bonuses it provides, only last for a single game session. Everything is reset when you start the next game. This means you have to play for a long time and kill lots of monsters in a single run for it to be worthwhile, making the old method of repeatedly farming the same boss for MI impractical. As for the rest, these are just my personal opinions: Playing Hardcore right now is basically asking for trouble, so I don't think I'll bother going for all the achievements for the time being. The devs also have some responsibility here. They can't just keep listening to a small group of top players on the forums, can they? Whenever a build becomes strong, it gets nerfed over and over again in successive patches. This is a single-player game, after all—everyone should be able to play whatever they want, shouldn't they? Another thing worth mentioning is that the new DLC doesn't add any new constellations, which has never happened before. I figured that with the story being expanded, we'd get at least a few new constellations or something ([spoiler]like Beronath[/spoiler]). But nope, nothing. That's pretty disappointing. There's also the poor optimization. Frame drops happen all over the place, especially when opening a chest and having Chthonian enemies spawn—you can get a full 1–2 seconds of freezing. Overall, the new DLC is good in terms of quality, but the difficulty changes are far too aggressive and have disrupted the game's previous pacing and overall feel. Let's see how the devs adjust things going forward.
制作组太恶心了,一个纯单机游戏,玩家还没爽到就把末日闪电大砍一刀,我他妈还没凑齐装备呢
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $47.1M | 109.8K | 93% | $24.99 | |
| $4M | 45.6K | 93% | $3.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 791 | 83% | Free | |
| $29.7M | 68K | 56% | $19.99 | |
| $17.4M | 77.3K | 65% | $12.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $707.7K | 1.7K | 84% | $9.99 | |
| $707.9K | 969 | 88% | $9.99 | |
| $707.1K | 1.1K | 64% | $18.99 | |
| $706.7K | 6.6K | 90% | $4.99 | |
| $708.8K | 2K | 96% | $9.99 | |
| $705.9K | 3.2K | 89% | $19.99 |