
Fangs of Asterkarn is our largest addition to the apocalyptic fantasy world of Grim Dawn, introducing players to the mighty Kurn tribes of Asterkarn as they contend with Ch'thonic corruption. Customize your potions, awaken the true power of Epic items, and enable the challenging new Ascendant mode.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Trek across the glorious snowy peaks of Asterkarn, delve into frozen caverns, and explore ancient forest valleys and breathtaking hot springs as you seek to purge the corruption tainting this idyllic landscape. Parley with the Kurn tribes and aid them in rekindling old alliances as you contend with the darker side of their bloody history. Uncover hundreds of new items and create wondrous potions customized to your needs.
Fangs of Asterkarn requires the Forgotten Gods and Ashes of Malmouth DLCs to play.

Conquer the Ascendant Game Mode – turn the campaign world into a challenge worthy of ascendant demigods, with every dungeon and boss encounter sure to test your limits. Ascend your equipment to attain incredible new power.
A Transformative 10th Mastery – become a frenzied force of destruction upon the battlefield capable of shapeshifting into vicious beastlike forms. The new Berserker mastery brings the total number of mastery combinations to an astounding 45!
A New Chapter of Cairn Unfolds – journey West into the rugged wilderness of Asterkarn and contend with the mighty Kurn. Discover the dark legacy that continues to haunt these nomadic people and again drives them East, towards renewed conflict.
New Environments – discover a vast new region that expands the total game world by a staggering 32%, over 80% the size of the base game. Trek across the glorious snowy peaks of Asterkarn, delve into frozen caverns, and explore ancient forest valleys and breathtaking hot springs as you seek to purge the corruption tainting this idyllic landscape.
Potion Customization – alter your potions to suit your playstyle. Turn them into powerful tonics that restore your character’s vitality, or have them provide powerful unique buffs and effects.
Affix Transmutation – reroll your rare and magic items to perfect your equipment.
Crucible Expanded – delve deeper into the Crucible’s challenges with thirty additional waves (requires the Crucible DLC).
The Shattered Realm Grows – discover new regions and boss arenas being slowly consumed within the Shattered Realm’s unstable infinity.
Discover Hundreds of New Items – a veritable vault of treasures awaits you with hundreds of new Monster Infrequents, Epic items, and unique Legendary items!
Awaken Items – unleash the true potential of many Epic items to turn them into powerful implements worthy of Legends! Ascend items to unlock their full potency.
Three Factions – parlay with the Kurn tribes and aid them in rekindling old alliances as you contend with the darker side of their bloody history. Learn ancient secrets from an unusual new ally.
Tackle New Foes – test your mettle against new super bosses and additional Nemesis bosses for old factions. Five new hero monster archetypes populate the entirety of Cairn alongside to deliver new twists to old content.
Two New Rogue-Like Dungeons – two new roguelike dungeons will be introduced with free content updates for the Fangs of Asterkarn expansion.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 568 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
差点忘了,还有DLC可以骂作者和两个CS"黄昏深处86"、"喝茶的德鲁伊",单机游戏一天天就想着削弱,脑子有问题就去看
Ставлю дизлайк этому дополнению, так как жадные разрабы решили сделать его непроходимым без других сюжетных купленных длс. Это мерзкий ход, которому место в забытие. Раньше я мог купить мальмунт и побегать в нем, забытые боги тоже доступны из первого же акта и не связаны друг с другом. Ну и бтв само длс раздутое, скучное и не так много приносящее в игру. Единственное оборотень понравился.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Italian, Korean, Vietnamese +1 more
Hours played at review time, across 568 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Столько времени ждал это длц, а оно оказалось редкостным калом. Каждое предыдущее длц увеличивало кап уровня и набожностей, добавляло новые созвездия, здесь же разрабы решили ♥♥♥♥♥ надо... Астеркарн - новая локация на глобальной карте, огромная пустошь с редкими интересными активностями или находками, мобы там по какого то ♥♥♥ назависимо от уровня сложности могу тебя ваншотнуть и впринципе дамажат просто неадекватно, это даже не элитки, обычный бомж может шотнуть при максимальном резисте даже поверх капа... Боссы я вообще молчу. Видимо мало времени было разрабам забалансить. Новый уровень сложности, усиливает всех мобов в полтора раза но награды почему то лучше не становятся, как падал кал так и падает. ♥♥♥♥♥ с которой я сгорел так изрядно, это то что гении на разрабах прячут довольно важного для прогрессии персонажа нпц в СЕКРЕТНОЙ ♥♥♥♥♥ локе, ну да все же с википедией играют. Репу с этим самым секретным нпц выфармить чтобы надо ♥♥♥♥♥ не знаю жить в этой игре наверное. Вторая ♥♥♥♥♥ с которой я сгорел изрядно это новый тип сундуков на новом уровне сложности, которые ты открываешь и оттуда мобы высираются, все бы ничего но КАКОГО ТО ♥♥♥ ОНИ ВЫЛАЗЯТ ИЗ ВЕЛИКОЛЕПНЫХ СОКРОВИЩНИЦ, И ЗАМЕНЯЮТ ЛУТ ИЗ ЭТОЙ САМОЙ ВЕЛИКОЛЕПНОЙ СОКРОВИЩНИЦЫ КАЛОМ КОТОРЫЙ ПАДАЕТ С МОБОВ! ГЕНИИ НА РАЗРАБОТЧИКАХ СПАСИБО! Короче, будут наверное баланс патчи, будут может какие то системы перерабатывать импрувать, но сейчас эту парашу можно не покупать, ничего не потеряете.
出新DLC不修复bug,猛猛砍BD,一个单机游戏砍个锤子。直接差评
Writing this review as I am shocked that this expansion sits on mixed. Fangs of Asterkarn is the best DLC that Grim Dawn has received, with crazy amount of content and noticeably higher production quality compared to the previous ones. Just the addition of the Ascendant Mode - a difficulty mode that makes the entire world's map have endgame scaling - and the ascension altar that lets you further modify difficulty (on all difficulties) and rewards, provides a lot for the endgame experience. As someone who really enjoys playing the campaign and don't stick to one character for long after they reach level 100, the new difficulty mode gives me more motivation to keep playing and perfecting my endgame characters. The amount of newly added mechanics is sizeable too. The big ones include the previously mentioned ascendant mode, but there's also potion customization and the many new skill modifiers like onslaught charges, skill charges, additional activation chance for weapon pool skills etc. While the balancing is currently all over the place, as it is usual with a major expansion/patch release, the core of those mechanics show great potential and leaves me excited for what to come in the future. The new areas are huge and beautiful, sprinkled with secret areas and npcs for you to do some quests in the wild, which I like. Npcs not being mostly located in the hub area of the expansion makes me more engaged in exploring the map. Some areas are huge... maybe too huge even? Although with once you come up with a route that lets you grab everything you want, the story quest is surprisingly short. Best of both worlds, I presume, new people can spend a lot of time on exploration while veterans have a way to speedrun through the campaign. Difficulty wise, as each expansion came with the spike of difficulty, so did Fangs of Asterkarn. Some of the new enemies are to be feared. Hah, even some basic mobs are to be aware of! Gives me old Titan Quest vibes with some of the normal enemies being a menace, but I am a fan of that. The spikes in combat difficulty can be engaging and the few of the completely cracked enemies can always be adjusted in upcoming patches, which there will be plenty of, considering we are going to get whole two new rougelike dungeons in the future! Overall while I can empathize with some of the criticisms people throw around, I have played Grim Dawn for long enough to have trust in Crate and that they will further polish the game and the expansion. They incorporate a lot of community's feedback, trust me. To think this is the best the game has ever been (Grim Dawn 1.5 essentially)... and it will get even better in upcoming patches, truly one of the best ARPGs on the market! Be patient and let them cook.
死全家的制作组,急着砍bd搞的游戏出bug卡死也不管是吧,你一个随便开的破单机游戏bd是影响你赚钱了?和暗黑4一样低能的设计师
I got some pro's and con's about this one. Overall it's worth the experience, especially if you like grim dawn, but it's far from perfect. I grinded a new character to Lv. 100 on Ultimate before I entered the DLC, so I only played through it once on that difficulty. Also the cons are more fleshed out, but you see the flaws in things you love easier. Pro's: - The new class is fun and offers fun ideas for class building. Onslaught stacks are cool, but I am suprised to see many armor pieces that give onslaught stacks to other skills. - Beautiful scenery, less ice than expected. Especially the changing weather and time adds a lot of color to it. - Potion crafting is fun. You can mix and match quite a lot, even buff your energy pots so that they heal you. - New difficulty for those who need it (I don't). - I overall like the GD lore/story and stuff, and this one adds enough interesting crap to read. - Unlike what many people say, the balance isn't much of a problem (More in the Con's). I made a homebrew build and it worked out, even with laughable 2K OA, 2.6k DA, and 3.4K Armor (with 100% absorption). I did die a lot, but mostly through telegraphed attacks that I had yet to learn. After knowing what kills you and what not it's not that difficult anymore. Cons: - Base game and the first to dlc's are barely touched. Rarely some monster infrequents have some skill modifiers for berserker but the good stuff is hidden in the DLC. - I am playing on a laptop with an Integrated card. The game runs bad, but it runs. The DLC runs fine too EXCEPT the final ******* boss. The Arena is waaay to laggy. The boss is very well made, but the performance just drops dead. Also, DOT that never dissappears? REALLY? The longer the fight goes on, the laggier it gets. Thanks Crate. - Balance can be funny. Sometimes it's easier to facetank stuff, since many enemies and bosses have throw or lunge attacks that deal waaaay more damage than they should. I got oneshotted by a yellow enemy who threw a boulder at me while reading a lore note. Stuff like that happens because a lot of defensive skills that activate automatically below x% health don't activate when you're being one-shotted. - I planned to finish the second DLC last in this playthrough, but this DLC didn't let me </3 The story shouldn't be tied to other dlc's. That was a huge moodkiller in the middle of the DLC. - My biggest problem: Damage conversion is executed poorly in this DLC (again!). If you're happy with a Cold or Chaos Wereraven, it's gonna be your DLC. Wanna go Fire Bird? Phoenix Mode? You better grind to LV.94, get lucky in finding a specific blueprint for a specific legendary that has like a 1/10 chance to roll with a skill modifier that converts wereraven damage to fire. The same legendary also let's you become acid bird or all other kinds of bird. Thanks Crate for putting all the cool modifiers on 1 Item that can't be farmed. Shoutouts to Ramzul early in the Second DLC who drops a MI that converts Wereraven's cold damage to lightning damage. But that's all the MI's I am aware of that aren't converting to chaos or vitality. There are 5000 easily obtainable MI's that convert Wereraven's Cold damage to Chaos damage, WHICH CAN ALREADY BE ACHIEVED ON THE SKILLTREE. WHY CRATE WHY.
Не то, чтобы положительная рецензия, но так как в стиме нельзя ставить нейтральную... ДЛЦ пройдено на 100% (включая супер секретный квест), так что вот краткая выжимка: В очередной раз все не в порядке в королевстве Угрюмого Дауна, в этот раз страдает город северян - Кукольд. В очередной раз приходишь и начинаешь каятся, мол, пук пук, простите, вам тут очень тяжело, перед каждым неписем преклоняешь колено, слушая в двадцатый раз пасты про "ты кто такой" и " не знаю, могу ли я тебе доверять [i]НИЗКОЗЕМЕЛЕЦ[/i]". Гримдарк как он есть. Скрипя зубами вспоминаешь про двести писят шесть семь тысяч убитых демонов, хтонических богов, андедов и просто gandon'ов и невольно в голове проносится строчка Wiley: "If you don't know about me - ask your cousin". Несмотря на то, что длц делалось несколько лет, все старые болячки на месте - рандомные краши тут и там (f.e. убил последнего босса, дали ачивку, попытался выйти с локи - игра крашнулась, зашел обратно - убийство не засчиталось), при наличии нескольких персонажей необходимо выходить из игры и заходить КАК ПОЛОЖЕНО, чтобы новосозданный появился в списке, ебнутый ии врагов (таунт существ не имеющих около-человеческого скелета ака "2 руки + 2 ноги" видимо прописывался ведическими мудрецами), фантастический кооп, когда даже играя за одним столом на расстоянии 40 см друг от друга пинг хуярит в 140+ стоит отойти на микрон от хоста. Из новых фишек - если у хоста элита, а ты подрубаешься к нему с абсолюта, то вместо подруба получишь критикал error и принудительный выход на рабочий стол, просто так, за красивые глаза. 99 квестов из 100 в новом длц - самая б анальная ♥♥♥♥♥, которую можно придумать. Либо подай принеси, либо завали вон того gandon'а и отчитайся перед охотницей Гришей (лол) либо охотницей Мыколой (лол). [strike]Жалко охотницу Луку не добавили - получился бы слэйвянский трифорс.[/strike] Оставшийся один - квест с загадками уровня: "ЧТО ПЕРДИТ ГОВНОЙ???? а)ЖОПА б)САМОЛЕТ". [spoiler]В дветыщи пятом году я с братом купил на местном рынке пиратку Dungeon Siege 2, которая по идее тоже braindead хак-н-слэш, но там ты выходя с первой локи в пустыню и спускаясь в случайный подвал [strike]где тебя скелет поцеловал[/strike], оказывался перед абсолютно ebanutoy шарадой, основанной на внутреннем лоре, которую даже перебором ахуеешь решать, будучи le pizduque. А это если что, было двадцать лет назад. Рад, что ГЕЙмдев не стоит на месте. [/spoiler] Но, так как разрабам б-гомерзких fetch квестов показалось мало, то они еще и искуственно затянули прохождение - квесты ссылаются на места бывшей боевой славы, тебе открыто намекают, что де побегай ка еще, пособирай всякий кал, но до абсурда это доходит перед последним боссом, где тебе говорят, у нас тут все на мази, на 99%, щя щя щя ему дадим ПNЗДЫ, но прежде, чем закончить РИТУАЛ, нужно помочь трем человекам и жестка побегать по старым локам! Справишся???? ПОТЯНЕШЬ??????? При этом складывается ощущение, что длц люто недоделанное. Обещали 80% оригинальной карты, на деле - пустые локи с мобами, даже секретная лока, открываемая по мере отношений с Кукольдом - просто длинная кишка, в которой NIHUYA нету, вообще. Даже данж со скелетным ключем не добавили, а это святое! Люди в рецензиях жалуются на difficulty spike, но я ее вообще не ощутил, почти все враги, включая [spoiler]второй замес с аватаром модрогена[/spoiler] ощущаются как разборки с этилососами у сельского дк, исключение - вторая стадия [spoiler]Беронета[/spoiler] и супер секретный босс. ВСЕ. Из положительных аспектов хочется отметить: а) Вознесенный режим - это baza, рекомендую играть именно на нем. б) UI новый хороший в) Супер секретный квест классный, хоть и эталон гумоза. [strike]ШУТКИ ПРО ГОВНО - ЭТО НАШЕ ВСЕ.[/strike] [spoiler]♥♥♥♥♥ bober 4 life[/spoiler] г) Новый класс, превращаясь в оборотня, бегает будто навалил в штаны. Каждый раз смешно. Резюмируя, минусов больше чем плюсов, но так уж принято, что когда любишь что-то, то любишь и за недостатки в том числе, ибо Угрюмый Даун уже стал родным. Но форготен годс длц все равно было пизже. Кукольд пошел nahuy/
Buy when they fix the game that they are so begrudgen to and dragging their feet on releasing a hotfix to make the DLC's main campaign even beatable for characters still leveling. For now, just don't even play in the 1.3 update let alone the DLC's main campaign.
New dungeons still locked behind patches that have yet to come out. Extremely disappointed by this, and honestly feeling cheated. As if the wait for the expansion itself wasn't long enough, they try to prolong the games life time with a stunt like this, is just a utter slapping to long time fans.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $684.3K | 4.1K | 24% | $9.99 | |
| $684.4K | 684 | 92% | $18.74 | |
| $684.5K | 2.5K | 79% | $12.99 | |
| $684.7K | 1.2K | 85% | $14.99 | |
| $683.9K | 2.6K | 91% | $9.99 | |
| $683.7K | 1.1K | 76% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $47.1M | 109.8K | 93% | $24.99 | |
| $4M | 45.6K | 93% | $3.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 791 | 83% | Free | |
| $29.7M | 68K | 56% | $19.99 | |
| $16.2M | 77K | 65% | $12.49 |