
Graviteam Tactics: Tunisia 1943 - tactical battalion level combat simulation. During the Tunisian Campaign in winter 1943 German Panzer battlegroups launch a counteroffensive against the Allied forces to drive them out of Eastern Dorsal.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 24 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Graviteam Tactics: Tunisia 1943 - tactical battalion level combat simulation. Continuation of Graviteam Tactics series on the Western Front.
Game is comprised of two modes:
Operational - turn-based mode where you can shift and concentrate forces in the chosen directions, resupply and replace units, repair and refuel vehicles.
Tactical - real-time mode where you are conducting fire combat with the enemy, capturing territory, destroying vehicles and the enemy manpower.
Large-scale operations for the US Army and Wehrmacht with realistic organizational structure. The campaign features more than 50 detailed vehicles produced in Germany, USA and UK. Over 400 sq. km of realistic landscapes were reconstructed from topographical maps and photo and video materials.
Enhanced UI: functional interface of various panels, radial orders menu and other enhancements.
Interface appearance and customization: three variants of appearance are included, customizable unit markers (Wehrmacht, NATO, Red Army).
High replayability and advanced AI, which selects the best strategy based on behavior, not a predetermined script.
Advanced management of forces in the operational phase: reinforcement strategies and management of reserves.
Statistics keeping: performance of each unit is recorded (kills, losses, awards, etc.). After each battle, damages and condition of forces and vehicles, as well as telemetry are shown in the after battle statistics.
Battlefield simulation: realistic vision devices, smoke screens and flares, creation of trenches, explosion craters. Remnants of previous battles remain on the battlefield until the end of operation.
Realistic soldier behavior: each soldier has several essential parameters, such as experience level, stamina and morale, which influence their behavior and effectiveness.
Detailed weapon modeling and realistic ballistics: bullets and projectiles follow ballistic trajectories, taking wind, temperature and other parameters into account.
Advanced armor penetration: modeling based on ballistic histograms without simplifications of probabilistic methods, generation of secondary fragmentation fields takes into account many parameters, such as the change of the field shape in space, fragments and armor characteristics, armor thickness and damage conditions.
Complex vehicle damage system: engine, suspension, sights, weapons and targeting mechanisms can be damaged separately, affecting the combat capabilities.
Destructible environment: almost everything can be blown up and destroyed, from landscape surface and buildings to vehicles and enemy defensive installations.
Advanced control of the off-map artillery, featuring various fuse settings and shell types.
Formation and movement modes: lines and columns, movement by road and covertly, infantry following behind tanks, setting a delay, fire sectors, etc.
Automatic smoke screen laying: units set up smoke screens when enemy is spotted.
Dynamic change of the time of day, light sources and weather effects, influence the course of battle, visibility and area passability.
Also, you can view detailed info on each unit in the interactive encyclopedia, and an interactive tutorial will explain most aspects of the game.
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Tank Warfare: Tunisia 1943 1.4.2017 - 6.1.2026[/h1] Танками и их сражениями интересовался ещё с детства, но получилось, что из подобных увлечений у меня были только журналы с книгами да один танковый симулятор с середины нулевых - с военными стратегиями опыта не было от слова совсем. За Graviteam Tactics я сравнительно долго смотрел - привлекательно, но цена GT:OS и GT:MF меня не раз отпугивала, поэтому знакомство решил начать с GT:T1943; комплект в обычные дни стоил 7 долларов, но во время одной из распродаж взял за 3. Смотря на корректировку цен, произошедшее 6-го января 2026-го, надо сказать - с покупкой повезло. По факту это копия "Миус-Фронта" (как некоторые пишут), только вместо восточного фронта ВМВ - Тунисская кампания; ну и да, из новинок в серии - это горы и камни, труднопроходимые для танков. Хотелось бы увидеть ещё мотоциклы и итальянскую сторону с их техникой, но, видимо, не в этой жизни. :) Но да ладно. Обзор очень хотел написать, так что по краткому перейду до игры. [b]Геймплей[/b] Как и в предыдущих GT, все действия проводятся в двух режимах: в оперативном и тактическом. В описании ясно написано, что они из себя представляют, но всё же докину пару слов. В оперативном режиме убрали ручное распределение боеприпасов и топлива, но автоматика осталась: технику при легких повреждениях ремонтирует её экипаж, при значительных - ремонтный взвод, а не подлежащая ремонту списывается (при этом живой экипаж переводится в категорию пополнения) или заменяется трофейной. Боеприпасы и топливо автоматически пополняются через штаб или группы снабжения при доступной коммуникации между ними и БГ. Также добавили новую систему перемещения: теперь на каждую свободную клетку на поле боя можно переставить всю боевую группу, а не взвод на одной из его нескольких секции (у ключевых позиций они остались), и надо признать, такая система очень удобная; при этом старая у основной и дополнительных кампании (кроме сражения за перевал Шуиги) осталась. О тактическом же хочется отметить некоторую часть процесса, вроде искусственного оппонента с его алгоритмом действии - он может активно применять артиллерийскую поддержку, отправлять разведывательные группы, проводить отвлекающие удары и т.д., хотя в обороне он себя проявляет не с лучшей стороны; или систему связи между командирами и подчинёнными, когда до 50 метров достаточно и собственного голоса, а для дальней используются сигнальные ракеты, проводная или радиосвязь (между техникой). Потеря связи с командиром или боевой устойчивости и духа означает потерю (или усложнение) контроля над взводом, что может привести к их отступлению с позиции или паники, а то и вовсе сдачи во вражеский плен; послебоевая фаза, в которой можно посмотреть состояние всех юнитов и попадания техники, а также статистику обеих сторон в ходе боя. В общем, посмотреть есть на что. Про обучение добавить нечего, хотя в прохождении операции, где по сценарию нужно переместить 1 БрТП на вражескую территорию, по факту переместить получится только пехоту с 6-й роты 2-го батальона. Редактор боя на месте, появилась схватка (редактор создания небольшого боя между группами двух сторон) - довольно гибкие в настройке, но нужно разбираться, что к чему. Энциклопедия также осталась, по функционалу не отличается от таковой с GT:MF. Жаль, информацию зажали - было бы интересно прочитать историю создания и применения каждой техники в здешнем ТБД. У многих есть претензии до UI и HUD, и действительно: выглядят громоздко, но после переработки интерфейса в 2021-м, на фоне GT:OS они стали более-менее удобными в использовании. Трудно не скинуть пару копеек о ИИ. Танки, бронетехника, орудия - нормально, если не считать чрезмерное применение бронебойных/подкалиберных снарядов против легкобронированных целей (грузовики, БТРы) при наличии осколочно-фугасных и нередкого сбития пути во время движении в колонне. О пехоте же тяжело говорить: временами она то эффективна, то без сторонней поддержки абсолютно беспомощна при одинаковых условиях. Больше впечатляет их поведение в ближнем бою, когда они с такой интенсивностью используют гранаты, что от них страдает не только вражеская, но и союзная пехота (больше всего от зажигательных, место поджога которых они иногда не видят); или когда они ложатся на живот буквально в метр друг от друга, поворачиваясь на месте как черепахи... Тяжело что-то судить в этом плане. [b]Кампании[/b] Кампаний общим счетом 5, но если убрать весь ДК, то доступна нам только единственная - это сражение при Сиди-Бу-Зид: 4 операции, посвященные этому сражению (по 2 за обе стороны, с старой/новой системой перемещения), и 1 за США - сражение за перевал Фаид (Кассеринский проход). Операции легкопроходимые, но участвуя в сражении при Сиди-Бу-Зид за американцев, нужно помнить, что выход мотопехоты 6 БрпТ (3 бр. батальон) в район Сиди-Бу-Зид значительно облегчит победу в операции, и наоборот может усложнить, играя за немцев. А что до сражения за перевал Фаид, то достаточно взять танками одну ключевую точку хотя бы на половину, при этом остерегаясь мощных ПТО у немцев. [b]Графика[/b] Симуляция техники и её движения хороша, хотя каким-то чудом всё же способна застревать под текстурами и сквозь препятствий, вроде уничтоженной техники. Мелочи в деталях также радуют: например, как вращаются перископы "Шермана", или ношение пехотой медали в своих грудях. Правда, иногда приходилось видеть приколы вроде ходьбы сквозь строения или огня станкового пулемёта без наводчика. К слову, если в бою много эффектов вроде дыма, то можно прочувствовать очень недурное падение FPS - видимо, это из-за того, что игра использует только одно ядро процессора. Также жаль, что убрали отрыв башен танков. [b]Итог[/b] Любителям историчности и реализма рекомендую к присмотру, но с осторожностью - всё-таки специфична, как и вся серия GT. Правильно кто-то в обзорах писал: она как кактус, съедаемая сквозь боль и слёзы ради вкуса. Сам мог бы полюбить её, но - то ли не мой уровень, то ли вся кампания жутко наскучила... Тем не менее, благодаря редактору боя и схватке она надолго меня затянула. [spoiler]Я личными глазами видел, как "Тигр" загорелся от одного с трёх попаданий "Стюарта" в 300 метров... После тщательного осмотра выяснилось - бронебойный снаряд просто попал в открытую бронештору механика-водителя, повредив двигатель и аккумулятор.[/spoiler]
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
good
Excellent game. If you like Mius Front this is the same engine and plays the same way in North African Tunisia with the British and American forces vs the German Afrika Corps. Got the base game and all 4 DLC for the low price of $6 while on sale and still play it often. The combat editor makes for endless hours of intense fun.
Игра оставляет смешанные впечатления. С одной стороны, тема танковых сражений в Северной Африке интересная, но реализация подкачала. Графика устаревшая даже для своего жанра — ландшафты пустые, текстуры слабые. Кто-то пишет, что это "фишка" минимализма, но, по-моему, игра 2017 года могла бы позволить себе более детализированную карту. Хотя бы песчаные дюны, холмы – что-то, что добавило бы атмосферы. Вместо этого – плоские, безжизненные просторы, на которых даже сражения кажутся скучными. Но главная беда – это ужасный интерфейс. Меню выглядят так, будто их делали для DOS, а не для современной игры. Управление неудобное, информация на экране подана хаотично, а некоторые элементы интерфейса и вовсе неочевидны. Разобраться можно, но зачем в 2017 году заставлять игрока продираться через такой архаичный UX? В целом, игра могла бы быть неплохим тактическим симулятором, но сырая реализация, убогий интерфейс и отсутствие полировки сильно портят впечатление. Игра делалась не для проходимца, и не для знакомсва с жанром. Потому нечего посоветовать не могу. Но варгеймы людлю темболее реализм. Просто когда тяжело управлять пехотой, то не хочется тратить время на такое.
Great realsim.
Мать продал за горючку
有中文补丁吗?求求给孩子吃点好的吧!
A nice game. Thank you.
АХУЕННО
best war simulator ever
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3M | 4.8K | 74% | $19.99 | |
| $1.4M | 1.1K | 89% | $34.99 | |
| $375.7K | 452 | 83% | $29.99 | |
| $235K | 604 | 99% | $9.99 | |
| $181.8K | 226 | 79% | $29.99 | |
| $144.5K | 141 | 68% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $368.6K | 1.9K | 94% | $12.99 | |
| $368.6K | 1.4K | 75% | $9.99 | |
| $368.4K | 1K | 63% | $14.99 | |
| $368.8K | 3.5K | 91% | $2.99 | |
| $368.2K | 807 | 73% | $16.99 | |
| $368.2K | 503 | 82% | $19.99 |