
Build and manage a medieval graveyard while facing ethical dilemmas and making questionable decisions. Welcome to Graveyard Keeper, the most inaccurate medieval cemetery sim of the year.
Most likely between $3.1M and $8.7M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $3.99 | 85% | approximately $5.1M |
| PlayStation | $49.99 | 86% | — |
| Xbox | $19.99 | 80% | — |
| GOG | $4.19 | 78% | #6 |
| Nintendo | $4.99 | — |
Reviews
Themes across 2098 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
~ DIFFICULTY ~ 🔲 My 90 year old grandma could play it 🔲 Easy ✅ Normal 🔲 Hard 🔲 Dark Souls ~ GRAPHICS ~ 🔲 Bad 🔲 Meh 🔲 Graphics dont matter in this game ✅ Good (nothing special) 🔲 Beautiful 🔲 Masterpiece ~ MUSIC ~ 🔲 Bad 🔲 Not special ✅ Good 🔲 Beautiful ~ STORY ~ 🔲 This game has no story 🔲 It's there for the people who want it ✅ Well written 🔲 Epic story ~ PRICE ~ 🔲 Free 🔲 Underpriced ✅ Perfect Price 🔲 Could be cheaper 🔲 Overpriced 🔲 Complete waste of money ~ REQUIREMENTS ~ ✅ You can run it on a microwave 🔲 Average 🔲 High end 🔲 NASA computer ~ LENGTH ~ 🔲 Long enough for a cup of coffee 🔲 Short ✅ Average 🔲 Long (if u can even finish it) 🔲 To infinity and beyond ~ FUN ~ 🔲 Hard to enjoy 🔲 Repetitive 🔲 Actually pretty amusing ✅ The kind of fun you'll remember 🔲 Ride of your life ~ REPLAYABILITY ~ 🔲 It's a one-time experience 🔲 Only for achievements ✅ Definitely ~ Bugs ~ ✅ Never heard of 🔲 Minor bugs 🔲 Can get annoying 🔲 ARK: Survival Evolved ~ WORTH BUYING ~ 🔲 No 🔲 Wait for sale ✅ Yes
I found this so uninspired and boring. Tries soooo hard to be funny and special. Restarted a few times because I've kept telling myself "this time you'll like it". But why should I gaslight myself into liking it? Not gonna touch this again and definitely don't recommend it.
О да, моя любимая игра стиля: "принеси-подай, иди ♥♥♥♥♥, не мешай". Плюсы: + Превосходная пиксельная графика (что-то на божественном уровне) + Ахуительный сандрек (да и саунд-дизайн) Минусы: - Просто отвратительный геймдизайн (квесты очень душные, как и крафты в принципе. Чтобы скрафтить какой-то пиздатейший предмет, тебе нужно пройти через огонь и воду.)
Pros: * I get to make a graveyard * I work with a talking communist donkey * I can experiment with bodies before interning them Cons: * Primary source of paper is human skin * Women won't talk to me until I have more paper 9/10
Do you know what a "run-on joke" is? It's a sort of joke that starts off as a story and then it just goes on and on, and the longer it becomes, the more you get the feeling that it's not going anywhere, but you still get this bizarre desire to hear the end. And then the kid laughs and lets you know that the joke was that he/she wasted your time. Or perhaps a better analogy would be the neighbour who says that he has a root in his garden and he needs help pulling it out. You offer to help and then he adds that his car has also broken down and he needs to physically carry it to the garage and would you help? In this game, you become a gravekeeper who can advance to becoming a priest and do sort of everything for the local community including preaching, fishing, farming, voodoo, smithing, carpenting, devil worshipping, brewing, cannibalism, etc. And you are helped by a donkey who is left-wing. Does this sound like a promising setup? Well, sorry, that was it. That was the whole joke right there. I didn't giggle even once while playing it. So it's a farming/grinding game. You have to make 10 thingies. As a reward you then have to make 100 thingies. So that you get to make 1000 thingies. But there are many ways of doing it. And by many, I mean one. The game decides what you can make and where you can put it. There is no creativity permitted in this game. The chores really are just that: chores. They gave this away for free to advertise the sequel. I was thinking that maybe the sequel could learn from the mistakes of this game, but looking at the publisher's output, this is really their whole schtick. I don't think it will get better, and I am not prepared to wait around and see. What a ghastly little game. I played it. You don't have to.
This game is so close to being enjoyable. Graveyard Keeper looked like a fun cozy game with a really cool theme that I could use to kill some time. The lack of tutorial is pretty rough, I dont want to have to look stuff up or keep a guide open while I am playing so I spent most of my time struggling through everything to make any kind of progress. Its hard to tell what progress is essential to the story or progression of the sim, and what is essentially just filler or side content. The art style is awesome, the graveyard and body interactions are great, I really wanted to like this game but for the last bit of playing it I found myself just forcing myself through it and losing the fun I was having at the start. Hopefully the second game addresses a lot of issues that the first one has because this series really has potential.
The gameplay mechanics are top tier, the story is mid, and the ending is abysmal. That said, the core gameplay loop of managing the graveyard had me hooked so bad I have to recommend it to anyone who's really into management sims.
Game was fun for the first 10 hours but then it got really grindy and tedious really fast. The game doesn't respect your time at all, felt more like free to play game with all the bottlenecks at that point than a real game
Было столько моментов, когда я пыталась дать игре шанс, но в итоге уже окончательно выгорела. Честно говоря, я надеялась увидеть что-то в духе Stardew Valley, но по итогу получила... я даже не могу назвать это гриндом, ведь гринд я люблю, а в этой игре просто душная математическая модель, которая специально выстроена так, чтобы причинять игроку дискомфорт. Проще говоря, игра вообще не ценит ваше время. Я бы даже сказала, что она издевается над ним. И это сознательный шаг - сознательный плохой геймдизайн. С самого старта на игрока вываливают тонну поручений. Я пыталась делать первые задания, но берясь за квест, ты получаешь другой квест, для выполнения которого нужно сделать ещё несколько шагов. И при этом никаких маркеров, карта абсолютно безликая, кроме нарисованных домиков, которые и так можно запомнить за пару забегов. Журнал заданий запрятан во вкладке персонажей, где требования описаны без подробностей, из-за чего нужно либо вчитываться в каждое слово и держать в голове целые цепочки, чтобы вообще понять, что от тебя хотят, либо, видимо, использовать какую-нибудь Вики по игре. И чем дальше игра, тем больше этого. Дальше духота пошла уже со стороны крафта. Для любого, даже самого простого действия нужно выполнить ещё несколько действий, промежуточных крафтов на разных верстаках. Да даже чтобы просто дотащить руду, камни или брёвна - нужно одно тащить в руках, а второе стараться пинать по дороге, и так из раза в раз. Да-да, в игру добавили автоматизацию с зомби, но только вот до неё надо ещё дожить. Причем игра никак не намекает новичку, где именно искать эту автоматизацию, заставляя вслепую тыкаться во все квесты. Я действительно надеялась на лучшее с этой игрой, хотела в неё залипнуть на часов 100. И до покупки меня в обзорах удивляло то, что у людей по 150–200 часов в ней. Думала: "Ого, значит игра реально залипательная!", но теперь я понимаю, откуда все эти цифры :/
[code]Puedes ver más reseñas como esta en la mentoría [url=https://store.steampowered.com/curator/34129733/][u]PIXEL 404[/u][/url][/code] [h1]Un ejemplo a seguir[/h1] Desde que salió Stardew Valley hace ya añazos, ha habido infinitud de títulos que intentaron copiar su fórmula, que no es otra que la de Harvest Moon estilo pixel-art básicamente, pero quitando algunas muy buenas excepciones, la mayoría no han conseguido ofrecer algo igual de interesante o superior. Graveyard Keeper sí lo hace, o al menos hace algo que es lo suficientemente diferente de Stardew Valley para no ser “más de lo mismo”, pero basando su jugabilidad en el mismo núcleo fundamental. Hay muchas cosas que hace realmente bien Graveyard Keeper, otras no tanto, pero en general es un título con una personalidad única al que si le echas tiempo y ganas le acabarás cogiendo el gusto y lo disfrutarás bastante. Eso sí, hay varios “peros” en todo este asunto, a lo que iré luego. [h1]Mamá, quiero ser enterrador[/h1] En juego comienza con una intro donde nuestro personaje va andando por la calle al salir del trabajo como cualquier día normal, pero he aquí que se despista y lo acaba atropellando un coche y ¡puf! aparece en otra época. ¿Dónde? En la Edad Media de un reino desconocido donde se nos dice que somos el nuevo enterrador del pueblo. Ahí es nada. ¿Y qué es lo que haremos casi al comenzar? Pues desenterrar un cadáver y tirarlo al río, que para eso estamos en la Edad Media, por supuesto. Jajajaja. Y es que la diferencia principal que radica entre Graveyard Keeper y todos los demás juegos de su clase es que tiene un humor negro realmente excelente y nos pone en situaciones muy sorprendente y cómicas a lo largo de la aventura. Por ejemplo, tendremos que crear un puesto de hamburguesas y cervezas en la zona de la pira donde se queman brujas por orden del inquisidor. O crear nuestro propio ejército de ayudantes zombis para automatizar nuestras cosechas o la producción de vino o cerveza. Y esto son solo un par de gotas a modo de ejemplos en un mar de situaciones. Básicamente el juego es un simulador de granja, producción de vino y cerveza, cocina variada, pesca y minería, mezclado con combates en mazmorras, comercio, brujería, e incluso tienen un rey gitano. En serio, el tema de los personajes en este juego es de diez. Muchos de ellos son bastante divertidos y muestran una cara perversamente cómica en el mundo en el que se desarrolla el juego. Por supuesto el juego tiene sus defectos, y ahora vamos a verlos, porque no todo es maravilloso y particularmente creo que si no se mezclan todos los ingredientes necesarios, puede llegar a ser una experiencia bastante repetitiva y algo frustrante. [h1]Sin los DLCs ni te molestes[/h1] Cuando yo jugué a este juego la primera vez, al que le eché unas 20 horas o así antes de dejarlo, no tenía todos los dlcs, de hecho alguno ni había salido, y años después ya con los tres dlcs de historia comprados (Stranger Sins, Game of Crone y Better Save Saul) me dispuse a jugarlo y todo se tornó mucho más entretenido. Si lo tienes todo, no sabrás qué pertenece al juego base y qué a los dlcs, y la historia en global mejorará tremendamente porque dotará al juego con una variedad de situaciones, misiones y cosas por hacer realmente notable. Jugar solo al juego base creo que sería demasiado aburrido y repetitivo en mi opinión. Con los dlcs tienes acceso a tu propia taberna, a historias secundarias bastante largas y en general enriquece el título una barbaridad a unos niveles mucho más interesantes que tan solo jugar el juego base. Así que, sin los dlcs, ni te lo plantees. [h1]Cozy a medias[/h1] En sí, el juego es de los denominados “cozy”, pero el error es creer que “cozy” equivale a estar chupado o que te lleven de la mano, y en este juego no pasa eso ni mucho menos. Es cierto que el personaje se mueve algo lento, y que tendrás que investigar por ti mismo para descubrir las cosas, explorar el terreno y descubrir tú mismo dónde está cada lugar y ese tipo de cosas. Hay mucha gente que se queja de que tiene que mirar en wikis cómo hacer esto y aquello, o para encontrar ese sitio o tal otro, pero eso no tiene por qué ser algo malo. Es decir, es malo si piensas que este juego es de los de “no te agobies, que yo te llevo de la mano todo el tiempo”. No, este juego no es así. Como tal es “cozy” porque no hay tiempo límite para hacer las cosas, nadie te mete prisa, puedes hacer las misiones a tu ritmo, puedes pasar de ellas y liarte con tu granja, ponerte a producir vino o invertir tu tiempo en mejorar tu taberna o irte a pescar si así lo deseas. No hay consecuencias malas en el juego ni nadie te agobia para que hagas las cosas. Ahora bien, eso no significa que no tengas que currártelo. Si no quieres hacerlo, ahí tienes las wikis para que te lo solucionen, pero no creo que eso pueda achacarse a un fallo del juego, sino que simplemente ibas buscando algo que estuviera tirado y en Graveyard Keeper te lo tienes que currar, así de fácil. Así que tenlo en mente: es “cozy” pero tienes que currártelo. Desde encontrar el modo de satisfacer al Obispo (un crack este personaje), encontrar el camino en el pantano hasta la casa de la bruja, descubrir cómo hacer papel o cómo sacar el mejor partido de la piel de los muertos o sus tripas. Porque sí, este juego es muchas cosas, pero enterrar muertos, quemarlos y embalsamarlos forma parte del trabajo. También dejar el cementerio bonito y mejorar la iglesia. Y por supuesto dar misa focalizando en las donaciones, que vienen muy bien, o pelearte con un burro comunista y acceder a sus exigencias del proletariado a base de zanahorias. Todo esto entre muchas otras cosas. [h1]Conclusiones[/h1] En sí, Graveyard Keeper es una experiencia sensacional en muchos sentidos, y único en muchas otras. Y todo ello con un pixel-art brutal, una música bastante entretenida y un humor negro muy acertado y divertido. Es cierto que tiene algunos “defectillos” como ofrecer una experiencia “cozy” pero exigiendo al mismo tiempo que te lo curres, lo cual puede frustrar a algunos, y que hagan falta los dlcs para disfrutar de una experiencia más completa, pero sus virtudes son mucho más numerosas que esos pequeños inconvenientes si tienes claro a qué vienes a jugar aquí. Muy recomendable.