
Build and manage a medieval graveyard while facing ethical dilemmas and making questionable decisions. Welcome to Graveyard Keeper, the most inaccurate medieval cemetery sim of the year.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best RU #77, worst PL #97 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 22.29/day in the week to Sep 14 → 33/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99−80% | 55.8Kreviews | 85% | — | $5.1M |
| $49.99 | 4.9Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2018 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Really didn't expect to sink this much time into a game about running a graveyard but here we are. Dark humor's spot on, crafting loop is deep without being a chore, and the whole "manage a cemetery, brew potions, run a church on the side" combo just works way better than it should. Yeah it's slower than Stardew and there's a fair bit of running back and forth early on, but once you get zombies doing your grunt work it opens right up. Story's got actual weight to it too, not just filler between farming days. If you liked Stardew but wanted something with more bite and a bit less wholesome, this is it. Easy recommend.
Топ за свої гроші!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.1M | 8.1K | 83% | $17.99 | |
| $5.1M | 35.1K | 75% | $7.99 | |
| $5.1M | 12.3K | 94% | $14.99 | |
| $5.1M | 11.4K | 93% | $19.99 | |
| $5.1M | 9.4K | 83% | $19.99 | |
| $5.1M | 18.5K | 96% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 755 | 78% | $4.19 | |
| $4.1K | 30 | 40% | $6.99 | |
| $1.2M | 1.8K | 70% | $13.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $172.3K | 484 | 50% | $9.99 |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 14/day in the week to Aug 5 → 23.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Korean, Japanese, Russian, Italian, Polish
| $19.99 |
| 2.5Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $4.19−79% | 755ratings | 78% | #16 | not modelled |
| $4.99−75% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
i addicted
I love everything about this game very addicting
Excelente juego.
Muy divertido, lo empece a jugar debido a que lo regaaron pero cuando lo jugue fue un juegazo, compre todos sus dlc y no me arrepiento muy divertido
Dit spel heeft duistere humor en dat maakt het fantastisch! Een ezel die iedere dag een lijk komt bezorgen die je vervolgens mag ontmantelen en begraven/cremeren zie je niet snel. Ondanks de duistere humor in dit spel is het erg vermakelijk. Je kan er makkelijk heel wat uren in kwijt zijn! Graveyard Keeper is zeker een aanrader!
juegazo
Спустя несколько месяцев и закрытия этой игры на 100% я решил написать отзыв об этом творении. Привлекла меня эта игра тем, что ее раздавали бесплатно, а мне хотелось во что-то позалипать. Впоследствии купил все 3 длс по 500 рублей каждое. Вполне неплохая игра за 18 долларов по нынешнему курсу. Игра имеет множество достоинств: 1. Смешной юмор. В игре есть и сарказм, и забавные глупости, и сатира, и анекдоты, и даже немного черного юмора. Юмор в этой игре оценит даже самый привередливый критик. 2. Сюжет и уникальный геймплей. Не знаю ни одной игры, где утром ты можешь играть в веселую ферму с картошкой и тыквой, а вечером препарировать НЕжильца ближайшей деревни, извлекать из него душу, а затем превращать его в зомби и отправлять его на веселую ферму заместо себя, самому в этот момент в подвале увлекаться пивоварением и виноделием, читать проповедь или, например, улучшать свое кладбище, украшая могилы, добавляя цветы и другие элементы декора. 3. Сильная затягиваемость. Игра несложная и абсолютно нетребовательна к навыкам и железу игрока. Поэтому залипать в ней часами, а порой и сутками, очень легко. Графон пускай и пиксельный, но, вкупе с саундтреком, очень атмосферный. Но, несмотря на все ее достоинства, игра имеет и свои недостатки: 1. Гринд Гриндович. Его тут много. Тысячи камней придется превратить в ограждения ради синих шариков. Тысячи железных слитков придется добыть, выплавить, а затем превратить в гвозди ради заработка нормальных денег. Я уже молчу про то количество винограда, которое придется вырастить и перегнать в вино с золотой звездой, дабы закрыть все достижения, связанные с длс "Stranger Sins". 2. Очень неудобное передвижение. Пускай в игре есть возможность купить сразу со старта камень телепортации, его возможности ограничены. Во-первых, телепортирует он только на ключевые точки, которых не всегда хватает. Во-вторых, у него есть довольно большой кулдаун. Дабы хоть как-то ускорить передвижение от точки до точки и не растянуть геймплей беготней еще на пару десятков часов, пришлось оптом скупать зелья скорости у ведьмы на болоте, а затем, когда деньги кончились, в промышленных масштабах подпольно варить его самому. 3. Дни недели. Для тех, кто не в курсе. В игре сюжетные персонажи появляются только в определенный день недели. Не один раз получалось так, что ты банально не успеваешь добежать до квестодателя, и он прямо перед тобой начинает сваливать восвояси с точки своей дислокации, что обрекало тебя на скип целой недели методом "гвозди - сон". Для тех, кому "многа буков, не хочется буковы читать": Геймплей всей игры строится по такому принципу: "Ооо, тебе надо А? Тогда сходи туда-то, добудь там Б, открой В, для В найди Г, а потом приходи дней через 5, потому что нпс в этот день не принимает". Концепция игры великолепна, но гринд с ней сплетен воедино, поэтому в определенный час кажется, что эта игра - не про смотрителя кладбища, а симулятор того, как человек постепенно теряет желание жить. 8/10
Turbo grind + unfinished gameplay. If I'd known there was nothing to do after 6 hours of gameplay, or if I'd seen a grind that was clogging the game, I'd have returned it. Pathetic tactics; of course I won't buy the next sequel.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.