
Build and manage a medieval graveyard while facing ethical dilemmas and making questionable decisions. Welcome to Graveyard Keeper, the most inaccurate medieval cemetery sim of the year.
Most likely between $3.1M and $8.7M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $3.99 | 85% | approximately $5.1M |
| PlayStation | $49.99 | 86% | — |
| Xbox | $19.99 | 80% | — |
| GOG | $4.19 | 78% | #6 |
| Nintendo | $4.99 | — |
Reviews
Themes across 2098 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Not playable for me. I can’t finish a single day without the game getting stuck in a random dialogue or cutscene. I’ve tried every forum fix I could find, but nothing helps. Honestly, you shouldn’t need to dig through community forums just to get a game running. My PC is not the issue. It’s a higher end system, and I have no problems with any other games or software. For a game released in 2018, it’s simply unacceptable
Unnecessarily convoluted, utterly unfinished, just a fracture away from being completely broken, as polished as a log of wood covered in dirt and bugs, includes dubious writing, dialogues, character development and cultural references (or rather, straight up shameless plugs to late nerd and 2010s pop-culture, really)... TWO THUMBS UP and one of them comes from a rotten corpse! 👍👍 Buy Graveyard Keeper 2 too while you're at it!! (or don't, I guess, it'll probably stink as well - and yet, I'll probably sink a couple hundred hours there as well)
BEST just Chill an Relax an Get Baked type of game i like!
[h1] 独游评测 [/h1] [h2]《守墓人(Graveyard Keeper)》[/h2] [h3] 优点 [/h3] 拿墓地做经营题材本身就少见,而《守墓人》干脆把尸体当成资源循环的起点,解剖、摘器官、卖给屠夫,整套流程透着股荒诞的黑色幽默。制造系统的体量出乎意料,锻造炼金烹饪三层交错推进,加上技能树的研究解锁机制,数十个小时里始终有新的生产力跃迁在等着你。像素美术的精细度也值得一夸,昼夜交替的光影和室内外场景的细节都比同类作品高出半档。 [h3] 短板 [/h3] 但它在用户体验上几乎踩遍了所有经营游戏能踩的坑。新手引导等于不存在,前几个小时不查攻略根本摸不清操作逻辑。体力限制严苛得毫无道理,砍几棵树就得回屋睡觉,前期节奏被切割得支离破碎。NPC固定日子出现的机制不是在增加策略深度,纯粹是逼你干等。任务链的互相推诿更是灾难,你被支使着满地图跑腿,跑着跑着就忘了最初要干什么。最讽刺的是,墓地修缮这个核心目标在后期反而变得无关紧要——你花大把精力修好的坟场,到头来不过是一堆数字。 [h3] 总体评价 [/h3] 《守墓人》它适合那些喜欢《星露谷》框架、愿意为黑色幽默忍受糟糕引导和拖沓节奏的硬核玩家。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://steamcommunity.com/groups/IndieConnoisseur]独立游戏鉴赏者」 [/url] [u][b]我热爱独立游戏[/b][/u][/quote]
Симулятор безотходного производства - днём читаешь молитвы за бедность церкви и сироток, а ночью разделываешь человеческие трупы на мясо для бургеров и ингредиенты для зелий. Прекрасно. Плюсом прекрасный саркастичный юмор, хоть и местами унылые задания без капель сюжета в духе "принеси подай пошёл ♥♥♥♥♥ иди ♥♥♥♥♥" А так отличная гриндилка ради гриндилки. Единственный, как по мне, существенный минус, так это боевая система и подземелья. У персонажа всего один вариант атаки, нет парирования, хоть можно прокачивать меч и броню, когда видов врагов целая тьма, как и их атак. Инвентарь быстро засоряется всяким хламом, который потом просто удаляешь, а самые редкие ресурсы (золото и алмазы) можно добыть больше всего в них. Благо с зельями после перекача гринда можно проходить легче. Надеюсь, во второй части с боёвкой не будет таких проблем А, ну и зомбей, очевидно, не стоило выпускать, как отдельное DLC, так как гринда в этой игре просто тьма ♥♥♥♥♥♥, а с зомбями ты хотя бы на ферму и крафт ресурсов частично забиваешь Если и будете покупать, то берите только с Strangers Sins, иначе ахуеете, что добавляет дополнительный минус и цену к игре Где то 6,5 из 10, ♥♥♥♥
Trupy i gorzelnia - nic dodać, nic ująć
Очень хороший сюжет, геймплей тоже на уровне, не скучно играть. Недостатком было отсутствие второй части, т.к. сюжет обрывался незаконченным. Но теперь это неважно, т.к. через пару недель уже будет вторая часть. Ура)
Très bon
<3
YES