
A turn-based strategy war chess game. You will play a commander in the Roman period, and command the generals and troops to complete the specified mission objectives and occupy important strongholds in the level. Rome, Samnite, Epirus, Carthage. Different choices will open different histories!
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Reviews
[h1] 前言 [/h1] 《罗马与征服》是一款看起来很朴素的战棋游戏。第一眼看过去,美术风格有页游的感觉,UI也像多年前的样子。实际上手玩起来虽然需要考虑的策略不多,但依然有一些乐趣。 [h1] 体验 [/h1] 故事背景为欧洲中世界,战役有著名的布匿战争,马其顿战争等,更新后有七场战役,内容还是非常充足的。不过剧情就一般了,战棋游戏讲故事的能力普遍一般,一局下来还是很耗脑力的,游戏性与剧情天然割裂。 回到游戏中,最纯粹的战棋应该有明显的克制关系,数值都计算好了,策略非常重要,本作则引入了一些养成要素,因此难度没那么高。普通的兵种还有将领都可以通过升级来提升数值。除此之外,游戏的内容还是很丰富的,首先是兵种丰富度很不错,从步兵,弓兵到骑兵和攻城武器,后面还更新了王牌兵种,比如羽林铁骑。这些兵种都具备一定的克制关系,不过也不是不能打,几队步兵还是能围杀一队象兵的。至于战场元素看起来很单调,这个需要美术背锅,比如山地这个地形,并没有显示得很直观,不去查看完全分不清和平原的区别,但是这些地形可是有buff加成的,同时兵模也不是特别明显,要是鼠标悬停就能显示大致信息就很棒。 建筑主要分为生产建筑,城镇和兵营。局内招募军队自然需要占领足够多的生产建筑,城镇则是自己的大本营,兵营是募兵所在。但是兵营并不是能解锁全部兵种得靠局外科技树解锁强力兵。比如普通剑士和传奇剑士,并且局内的兵营可能只能招募某一种部队。实际对局变数还是很多的。 战术策略有一些,但是不多,大部分情况下人海战术是最简单且有效的。少部分情况下可以利用骑兵的高机动性打出一些骚操作,比如直接点几队骑兵直扑对面大本营,擒贼先擒王。再比如直接占领对方的生产建筑,此消彼长,也是一种不错的战术。总体而言还是有一些策略性的,比较上头 [h1] 总结 [/h1] 这不是一款纯策略性战棋,不仅有兵种和武将的养成,还有科技树等一系列加成,注定会削弱它的策略性。因此《罗马与征服》算是比较简单的一类战棋,适合轻度玩家。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
O jogo obriga a gente a ficar repetindo inúmeras vezes as mesmas missões mais fáceis para conseguir ter recursos o bastante para elevar o nível das tropas e adquirir generais para finalmente conseguir abrir caminho na campanha difícil. Uma bosta. Só não é menos frustrante que a versão Android totalmente pay-to-win. Faltam atividades extras fora da campanha que forneçam recursos e/ou xp. Huo Qubing é um general chinês. Que diabos ele está fazendo nesse jogo?!?! Leônidas e Alexandre idem, o que fazem nesse jogo?!?!?! Nunca enfrentaram Roma! Mas Pirro do Épiro, um dos mais ferozes adversários de Roma, nem mesmo aparece no jogo (exceto pela campanha 'Guerras Pírricas')!!! Outro grande adversário de Roma: Mitridates VI Eupator, passou a vida a desafiar Roma e nem aparece no jogo! Burebista, outro grande adversário romano que é inexistente no jogo. A última atualização foi a 2 anos, o jogo foi abandonado com muitos vácuos. Uma pena. podia ser um jogo bem melhor.
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这是一款策略战棋游戏。 游戏的画面不能说特别好吧,就是平面策略游戏,然后每一关的背景贴图有所区别,士兵建模也不是特别精致,战斗动画也是大概文明5的水平,总体只能说作为一款小体量的游戏,还行。 游戏的背景是古罗马时代,我也不算什么精罗,具体战役背景不太了解,不过想来是符合历史设定的。 玩法上,是关卡制的回合制策略战棋。 战斗样式是类似文明那种,说的直白一点就是在设置好的关卡中,我方士兵全部行动之后,敌方再次行动,直到完成关卡目标(比如消灭敌方部队,占领敌方建筑之类的要求)就可以过关。 关卡内可以用资源购买新的士兵作为消耗品,整体难度不高,有兵种克制和连携的设定。 游戏的特色在于可以购买升级将领,兵种和科技。部队和将领升级之后,就会数值更高,造成的伤害也会更高。 所有的升级只需要金币--这游戏最重要的资源就是金币,没有之一。也就是说如果你有无限金币,这游戏的难度就会大大下降。 貌似有点手游素材转单机的意思,毕竟将领还有金色,紫色,蓝色的设定,我仔细看了一下,金色将领的加成就是更高一些,但是金色将领同样卖的很贵,所以还是那句话,金币才是最重要的资源。 有中文。 总结 小体量的回合制策略战棋游戏,总体来说中规中矩,消磨一下时间还行。 就是价格有点小贵,喜欢回合制策略战棋游戏的话可以试试。 [quote]游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯 [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见[/quote]
从进入游戏的时候就能体会至到剧情文本的丰富性,战旗模式也中规中矩,初期体验还可以。此外,游戏的进程过于缓慢,后期兵太多了操作过于繁琐,这个问题的出现,导致游戏的进程十分缓慢,重复性过高容易玩腻,重复繁琐的战斗会带来游戏性的巨大衰减。个人认为,游戏本身值得好评,但可以提高的地方也是很多的。
还是很多BUG的, 而且每回合狂按空格,敌人会原地挂机,很容易过. 价格不值呢
居然更新了,可以的,但是能不能BUG修一下,玩不了多久就闪退
The art of this game is really good, it's my favorite style, it's good to play for a while after work, some of the levels in the front are also friendly to beginners, you can get started quickly, but it would be nice if there were some female characters. Overall, it's pretty good.
游戏玩法中规中举,立绘画风还是挺不错的,建议程序给美术磕一个。浅玩了一下,目前关卡偏少价格稍贵,等待后续更新。。。
1.作为一款slg游戏,数值机制做的都不错,历史爱好者可以深度游玩,可惜目前章节较少希望以后会更新 2.角色立绘设计还不错,但是明显有缝合痕迹(主要是我不喜欢这样的画风) 3.游戏整体画风还不错,虽然有一点不符合这个价位(如果后期更新跟多新内容可以接受) ps:整体来说只能算是一款不错的小品游戏,各方面都及格
更新更新啊,这太少了内容,相比网络
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