
An economic strategy game where you run the central bank. Built on the IS–PC–MR macroeconomic model. The policy rate, unemployment, inflation, the trade balance. Can you keep the economy clear of overheating and slumps?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Governor runs your economy on the Carlin–Soskice three-equation model — the one macroeconomics is taught from in upper-year university courses.
IS — Demand. The dearer money is, the less a country spends and invests — but with a lag. Add to that the exchange rate, the government's budget, and how freely banks are allowed to lend.
PC — Inflation and unemployment. An overheated economy pushes prices up faster than a slump pulls them back down. And down is the hard direction: wages are almost never cut.
MR — The monetary policy rule. The game derives the best rate not from a curve, but from what costs you more — missing the inflation target, or unemployment you didn't have to have.
You set the nominal rate. The real price of money is what's left once expected inflation is taken out — and what people and markets expect depends on how far they trust you. Hit the target and credibility accumulates; miss it several quarters running and it crumbles, and the very same rate starts working noticeably weaker. The rate has a floor. If the central bank answers to the government, inflation drifts upward on its own: markets price in the abuse before it happens. Unemployment is tied to output, and banks add their own markup on top of your rate — borrowers pay more than you announced.
Out of your decisions a long-run picture assembles itself: economic growth (Solow), equilibrium unemployment, inequality (Gini), public debt, the exchange rate and the trade balance — and financial bubbles that inflate and burst if nobody is watching them.
1931, the golden fetters — hold the gold standard, or let the currency go so the economy can breathe.
1971, Camp David — close the gold window, or defend Bretton Woods with reserves.
1979, Volcker — crush inflation with the rate, or take the road of price controls.
2008, the Lehman weekend — put a shoulder under the banking system, or let it fall.
2021, "is inflation transitory?" — wait the price spike out, or hit it early.
The 1929 crash, three waves of bank panics, a war in which the Fed holds rates wherever the Treasury needs them, Bretton Woods, the OPEC embargo, the Volcker disinflation, Black Monday, the Asian crisis, the dot-com bust, 2008, the pandemic and the inflation of 2021–2022 — all of it arrives on schedule. Only one question stays open: what will you do about it?
A full tutorial and a short one, to get the basic economic concepts and the links between them.
The state of the economy is drawn as a city on the world map. Buildings rise and multiply as the country grows richer; traffic in the streets shows how hard the economy is running; the city's colours warm up in an overheat and go cold in a slump; cranes work when money is cheap and the future looks good. You will see a crisis in the skyline before you open a chart.
Around it — a world map with historical borders by era and up to 24 rival countries, each with a central bank of its own. They trade with you the more willingly the closer and richer you are; tariffs and trade wars tear those ties apart. A separate mode, off by default, switches on spheres of influence: blocs, satellites, and debt dependency between countries.
If you would rather have numbers than pictures, there is the terminal: tables, charts, and a breakdown of every move in inflation — by cause, with figures. Plus the influence map: 106 variables of the model and 276 links between them, all on one screen.
Gather famous economists into an association of your own.
Once a year the Economic Association meets and takes your policy apart. You appoint the Chair — and with them a school of thought: it grants your economy one permanent bonus and one permanent penalty.
From two players — over Steam or a local network. Each has their own country and a full copy of the model; after every turn the worlds are reconciled, so your surplus is somebody else's deficit. Credit to a neighbour is a lever too, and debtors know it.
No toy models, no random numbers standing in for an economy, no "correct" playthrough, and no story that will pull you out of a stagflation you arranged yourself. There is a model, a hundred years of history, and the price of a mistake you set for yourself.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
很好,达成了0利率的情况下通缩3.6%,负债率260%,预期GDP全球垫底
Honestly, I respect the hustle of making such a thorough economic simulation. However, a bit more effort to ease the player into it with the UI would be nice. It seems almost impossible to get into the game without owning the textbook.
对于外行而言,有一种买了高校经济学练习册,但没有看过教材硬做的感觉,而游戏教程仅仅引导了不到10%的内容。即便如此,跟着学会的建议走也能稳定数年的通胀率和产出缺口,并且一度挽回深度衰退,直到学会建议恢复政策可预期性,我完全不知道该怎么操作了。说实话,我可能需要教程手把手带一遍大萧条剧本才能理解基本操作,显然这注定是一款小众游戏。 但这确实是款好游戏,作者用游戏重建了一种可预测的宏观经济模型,而类似的玩法在市场上几乎没有先例。从我朴素的情感出发,我希望它作为游戏能够通过游戏本身使我掌握玩法,进而实现游戏目标,而不是让我去系统性学习卡林·索斯基斯的三方程模型,就目前而言它不适合绝大多数非专业学生和从业者(而从业者本身也可能不愿意在工作之余重复劳动),但游戏的预期价值和可玩性,我认为是可以和山羊桥车枪球比肩的。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Russian, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
Скажу честно: сейчас это не совсем игра, а скорее очень продуманная симуляция монетарной (и немного фискальной) политики ЦБ и Минфина. Почему не игра? Здесь пока нет внятного игрового цикла из-за крайне недружелюбного интерфейса. [h1]Плюсы[/h1] [list] [*] [b]Глубокая детализация монетарной политики.[/b] Насколько модель академически строгая - вопрос отдельный, но проработка впечатляет. Из близких аналогов можно вспомнить разве что [i]THE CHAIR - Federal Reserve Simulator[/i] или [i]Democracy 4[/i] (хотя в последней упор сделан именно на фискалку). [/list] [h1]Минусы[/h1] [list] [*] [b]Интерфейс и UX буквально все портят.[/b] Имхо, разработчику сейчас стоит бросить 100% сил именно на UI. Главная боль - невозможно нормально считывать зависимости: что, на что и с какой силой влияет. [*] [b]Оторванность формул от геймплея.[/b] Есть отдельная вкладка с формулами - задумка отличная, но совершенно не очевидно, где именно в игре они применяются, как влиять на их параметры и как они транслируются в итоговые метрики. [*] [b]Слабая визуализация связей.[/b] Меню взаимосвязей оторвано от формул: влияние показано пунктирными линиями, а его сила - банальными стрелочками вверх/вниз. Для комплексного макроэкономического симулятора стрелочки - это совсем не тот уровень. [*] [b]Нехватка аналитических инструментов.[/b] Остро не хватает нормального поиска, фильтров и возможности строить кастомные графики (2D/3D), чтобы видеть реальную динамику и корреляции. Хочется работать с данными так, как это делают реальные экономисты перед решением по ставке, а не просто глянуть на 50 несвязанных графиков и наугад двинуть ставку на 100 б.п. вверх. [/list] [h1]Итог[/h1] Игра уже вышла из раннего доступа, поэтому есть опасения, продолжит ли автор активную поддержку. Я бы рекомендовал пока подождать пару месяцев: если пойдут регулярные патчи с редизайном интерфейса - брать однозначно. На данный момент покупка имеет смысл только ради поддержки разработчика.
Игра играет в саму себя, но делает это не особо-то и залипательно. Мало музыки, плохая карта, абсолютно непонятные вкладки и возможности. Не напиши разраб что многое делал сам, я бы считал что тут почти всё сделал Клод за вечерок. В обучении я буквально не нажимая кнопок становился топ 1 ввп ЗА АРГЕНТИНУ, а в основной "сюжетке" охлаждение до тотального перегрева происходит за два квартала, опять же без особого-то моего вмешательства. Можно ли разобраться что и почему сработало? Наверное да, в игре целая вкладка с формулами, но стоит ли это траты времени? Вряд ли, ведь, как я уже сказал, игра играет в себя.
[h1]Симулятор ЦБ для самых потных[/h1] [b]...или как продать свою невинность Набиуллиной[/b] [h2]Ништяки[/h2] [b]1.Игра для самых вонючих[/b] Главным плюсом для вашего объёбанного экономической литературой мозга является глубокая проработка моделей и разного рода графиков с дрочкой ползунков и наяриванием на циферки. Если вы уже получили все ачивки в эксель таблицах, то можете в принципе и здесь поиграть. Главным отличием от последних является то, что вам не придётся самому заполнять ячейки и визуализировать графики. [b]2. Наверни говна 1000 и 1 способом[/b] Вторым по значимости ништяком является иммерсивность, если можно так назвать, гейплея. Вашему вниманию представляется куча способов каким калом будет кормить мировая экономика вас сегодня, и как вы будете за уши тянуть свою великую страну из чана с этим самым калом. В начальном меню настроек партии у вас будет возможность вдоволь наесться такими удивительными порождениями капитализма как: 1. Ловушка ликвидности 2. Нефтяной шок 3. Беженский армагеддон ...и многие другие возможности удовлетворить свою потребность в унижении себя. [b]3.Функция для отчисленных с экономического[/b] Вот чё понравилось ещё, так это возможность экспортировать файл сохранения для возможности переработки чатомджпт моей сессии по обнищанию населения, а то будучи пьяным внатуре сложно думать чё и как я неправильно дёргал. [h2]Фаршмаки[/h2] [b]1.Визуалом занимался тун-тун сахур и балерина капучино[/b] Одной из основных проблем данного проекта является стрёмный визуал, состряпанный в глубоких подвалах OpenAI, что за собой ведёт неистовое желание после игры начать хавать нейропомои из ютуб шортс. Надеюсь на дальнейший апгрейд графической составляющей, чтобы потом мне не пришлось делать коррекцию зрения. [b]2.Самое сладкое[/b] А главной проблемой игры является непосредственно её сырость, что в общем и стоило ожидать. Это и нерабочий мультиплеер, и отсутствие возможности сохранять пресеты параметров для старта, что в дальнейшем начинает заёбывать бесконечным тыканьем ползунков и галочек, и этот сраный ползунок на ставке, который приходится ждать, пока он доползёт до нужной отметки при клике мышкой. В плане удобства игра сейчас не в самом лучшем виде, что я надеюсь в будущем улучшится. [b]В общем плане игра ништяк, но сырая. Подойдет для тех, кто в последние лет 5 не видел женщин, за исключением дакимакуры с изображением госпожи Набиуллиной. В техническом плане игра великолепна, в визуальном полный ♥♥♥♥♥♥. Ставлю 7 учебников по экономической теории из 10.[/b]
游戏看似试图做到一款面面俱到的硬核经济模拟游戏,但糟糕的引导,UI与抛去数据与变量计算之外空无一物的游戏内容让这个“游戏”成为了数据与公式的无机堆叠,远比经济教材更无聊,信息密度更低的滑动条模拟器。
Great economics simulator, great for spreadsheets lovers who got patience. Needs more polish tho THE GOOD My first game was going just fine, but eventually began looking like stagflation and debt spiral is building. So I decided to target unemployment, which was at 5,8% with various policies the game offers, While cutting gov spending, hoping that private sector will offset loses by me breaking up the monopsony I got going on with higher minimal wage and competition policies. Unemployment fell, monopsony influence started to go down and budget got balanced well - so I began lowering taxes to further push growth up. Then came the inflation spike. Economy overheats instantly. Inflation took off, output gap went way up, and in my desperate attempt to chill stuff down I effectively froze the economy and eliminated all growth, with inflation at above 4%. Not a good situation to have reached. In my goal of lowering unemployment, getting growth going I created conditions that break the moment unexpected inflation enters the chat. THE BAD However - all of that is my hypothesis. Game lacks UI that would at least retrospectively explain why did you just crash the economy. Something like financial newspapers with opinion of market analysts would be nice and could be implemented I believe. The game needs better feedback loop and should probably be treated as economical rogue-like, since you will inevitably mess up. If you got no idea what I just said but think I am sound smart - go buy it. You too can sound smart with this game.
Привет из Русскоязычного Моддинг Коммьюнити (РМК), спасибо за сотрудничество и за игру <3
我玩不懂但我非常喜欢!它填补了游戏行业宏观经济模拟器的空白
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $997.7K | 1.4K | 80% | $24.99 | |
| $18.2K | 29 | 45% | $14.99 | |
| $4.6K | 12 | 100% | $9.99 | |
| $1.6K | 3 | 67% | $13.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $18.5K | 160 | 74% | $6.49 | |
| $18.5K | 61 | 70% | $14.99 | |
| $18.5K | 151 | 26% | $4.19 | |
| $18.5K | 289 | 85% | $4.49 | |
| $18.5K | 127 | 74% | $7.99 | |
| $18.5K | 76 | 95% | $12.99 |