
Set in a post-apocalyptic setting, it’s up to your special team of God Eaters to take down god-like monsters devastating the world. With an epic story, unique characters, and all new God Arcs and Aragami, the latest evolution in ACTION is here!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 3 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 10Kreviews | 79% | — | $11.9M |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 842 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]時代遅れ[/h1] かつてモンハンのヒットに端を発した狩りゲー全盛期。それこそ雨後の筍のように生えてきた粗製乱造の有象無象を蹴散らしてモンハンコピーではなくゴッドイーターというブランドを確立したのも今は昔……3でオワった理由をひしひしと実感するゲームです。 [strike]まだストーリーのランク6ぐらいですけれど十分です。[/strike] ストーリークリアしました。 クリア済みのシナリオプレイできるこのゲームでNewGame+あっても意味って……。 [h2]カスダメバレット[/h2] カスタムバレットがオラクルポイントを使用しなくなりました。かわりに持ち込める弾数に制限があります。 ……それだけなら良い調整だったかもしれませんが、威力が1/100ぐらいになってます。 いっそ銃なんか削除したら良かったと思うんですけれど。開発リソースと容量の無駄。 [h2]キーコンがオワり散らかしてる[/h2] PSVita対応を捨てたのにLRトリガーで何も起きません。エンゲージとダイブを複合ボタンにしたのにLRトリガーに割当ないマ??? そのくせRB+◯◯とかいう複合キーコンがバカほどあるのでうかつにキーコンをいじると複合ボタンで事故ります。 キーコンの犠牲者こと槍はチャージグライドとかいう攻撃ボタンをホールドしないといけないのに、デフォルトのキーコンだとX(□)ボタンに割り当てられているため、視界を回せません。ロックオン/視点リセットであわせてください。 私は槍はゴミ箱に投げ捨てました。 [h2]ウンチマップ[/h2] マップの面積の9割が廊下です。アラガミによって横幅の半分以上が占められた通路で戦うゲームです。 テンションのアガる広いステージで死闘を尽くすゲームじゃありません。 なんか狭い舞台袖の通路でヤンキーが殴り合いをするゲームです。 広場に出たら出たで、突進攻撃で50メートルぐらい遠くに逃げるゴミを追いかけてスタミナを枯渇するだけです。 [h2]スタミナの概念いらなくない?[/h2] 突進して50メートルぐらい逃げるゴミを追いかけるのにスタミナを使い、回避にスタミナを使い、防御にスタミナを使い、攻撃にスタミナを使い、敵がダウンしたらスタミナ回復のためにぼっ立ち。 ダウンしたらご褒美タイムじゃないんですか? GEおなじみの捕食ですが、やったところで時間経過で消費されるバーストゲージが回復するだけです。体力もスタミナも回復しない。 なんなら捕食のモーション中はスタミナの回復が停止します。でも捕食しないとバーストゲージが維持出来ない。 でもゴッドイーターは通常攻撃とかいうカスは封印して、アーツを一生擦るゲームです。 通常攻撃は素手殴りみたいなもなので、戦いが始まったらまず最初に捕食して抜刀しましょう。 でもスタミナ回復でぼっ立ちしてる間もバーストゲージは減ります。そして捕食中はスタミナゲージの自然回復は停止します。 でもスタミナがないと攻撃どころか回避も防御も出来ません。 ……バーストゲージあるんだからスタミナゲージいらなくない??? ジャスト回避とかジャストガードとか捕食でスタミナゲージ回復しないので、ハイスピードモンハンのくせにテンポが悪い。 [h2]新種のアラガミがだいたい面白くない[/h2] 戦っていて面白いアラガミがだいたい旧作で見た奴らです。 新種のアラガミはだいたい面白くないですが、極めつけがバーストするやつら。 今作は一部のアラガミが捕食攻撃という、クソ長の事前モーションから9~10割トブ攻撃をしてきます。 それに当たるとダウンとピヨりで10秒ほどなにも出来ません。まぁアラガミもバースト化のモーションで何もしてこないんですけれど。ただただテンポが悪い。 そしてこの捕食攻撃、バカホーミング攻撃が5~6発ぐらい飛んでくるんですが、一発でも"""誰か"""にあたったらアラガミがバースト化します。 そしてバースト化したら、なにかに引っかかっただけで10割コンボが飛んできます。AC北斗か????? 捕食攻撃を避けても、NPCがあたったらAC北斗の世界に異世界転移させられます。チート能力も付与されないままに。 プレイヤーがエラくてもNPCが食らったらお仕置きです。 [b]ゲームってプレイヤーがエラかったらご褒美が用意されてるものじゃないの??????????????[/b] あのホーミング攻撃連発しておいて当てただけでアラガミにご褒美とか、もしかしてこのアラガミがターゲット層か??? アラガミに何億積まれたんや。言うてみ。 [h2]ストーリーは……[/h2] ストーリーは始終人間同士が内ゲバしてるだけです。 フェンリルに包囲されたので包囲網を突破してください! とか言われてなんでかアラガミと殴り合いをするストーリー。 フェンリルはたぶんアラガミをけしかける兵器を開発したんだろうな! なんの説明もないけれど!! ……そんな兵器あるならAGE犠牲にしとらんで、アラガミサーカス営んでアラガミ退治してくださいよ! [h2]髪の毛がテカテカすぎる[/h2] キャラクリエイトにも問題がありまして、ツヤを0にしても髪の毛の黒い部分と色のついた部分の明暗が激しすぎて主人公だけ髪の毛を油でコーティングされています。テカテカです。たぶんヌルヌルもしてる。 あとGE2のほうがオシャレな衣装とかも多かった……ような……。 [h2]結論:過去作やろう[/h2] GE2やRBやりゃぁ良いじゃんね? Steamではおま国されてますけど。 PS4でフリプでもらったRB久しぶりに起動するか……。 [h3]最後に……[/h3] フィムが可愛い良い子で私は世界で一番幸せなお母さんだよ。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.9M | 10K | 87% | $49.99 | |
| $12M | 56.3K | 90% | $6.99 | |
| $12M | 9.2K | 82% | $59.99 | |
| $11.9M | 6.9K | 49% | $59.99 | |
| $11.8M | 86.3K | 90% | $4.79 | |
| $12M | 16.3K | 95% | $16.24 |
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| $614.7K | 1.5K | 80% | $19.79 | |
| $48.6M | 517.4K | 89% | $7.79 | |
| $18.8M | 19.4K | 78% | $39.89 | |
| $1.4M | 5.8K | 91% | $14.99 |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 845 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Terrible camera controls that don't have any acessibility options for motion sickness. Couldn't even reach the first fight before having to refund this thing. Simple customization options and menu that fights against you cause it doesn't remember it is a computer game. Try it, you will probably refund it.
yes
・セール中ならおすすめ ・先に感想のまとめ 初代から全作品プレイ済みで何度やってもゲームシステムは面白い!! ただしストーリーはクソ ・ゲームシステム 使える武器種も多くセットするBAによってモーションが変わりかなりの数のプレイスタイルがありそこはほんとにおもしろい。アラガミもそこそこ種類がいて回避とガードをきちんと活用すればそれほど難易度が高くはないところも良い点 特にGEシリーズは防御が回避よりかなり優秀なためフレーム回避などは要求されることはなくアクションゲー苦手な方にも結構とっつきやすい!はず ・ストーリー ストーリーはほんとにがっかり GE1~2のストーリーがよかったためその点がより目立ってしまう 中盤までは結構いい感じにストーリーも進むんですが終盤に行くにつれてだんだん様子がおかしくなっていき ラスボス戦では無の境地のような感情になりながらクリアしました 数年前にPSVita?で発売時にもプレイしたのですがその時もそういえばこんな気持ちだった気がするな~と思いながらエンディングを眺めていました キャラの掘り下げが浅すぎてそれぞれのキャラがどこからきて何があってとかがほぼないに等しいのもストーリーを薄くしてる要因の1つ というわけでセール中なら1000円程度になっているのでお勧めですが9000円の価値はないです
Great MH alternative, not the best story, etc. but the combat is fast fun and engaging!
God Eater 3 can be compared to Monster Hunter in a loose sense. The core gameplay loop is to select a mission against a certain enemy, then you enter into a small instanced area to kill it. You can then use materials from these enemies to craft and upgrade gear (a weapon, a gun, and a shield) with certain elemental bonuses and equippable skills to help you in later missions. Up to three NPC companions accompany you, and there is a total roster of six. Story doesn't matter much. Characters are one-dimensional. The instanced areas you load into for missions are not varied at all. In the 70-odd missions you'll go through in the main questline, there are about 7 total areas with occasional day/night variations depending on the mission. The companions that accompany you are more or less competent. They will revive you when downed and provide some amount of damage and support. The combat itself is incredibly weak, and is the primary reason why I do not recommend this game. Fights are by and large annoying. Enemies do not often have meaningful startup time to their attacks, so it is very difficult to defensively react to them. Many enemies do not have meaningful recovery times after attacks either; the only opportunities to attack most times are when the enemy is focused on your allies (which depending on your personal damage output does not happen often) or as they turn in your direction to attack you once more. Most of the time, the best way to look after your health is to preemptively hold up your shield as an enemy turns to you in case they instantly fire off an attack in your direction. It's just not fun. Missions were usually a slog, somewhat alleviated in the late game because your upgraded gear allows you to utterly steamroll missions in a couple of minutes. You will not find a competently-designed game in God Eater 3.
为什么你要成为噬神者?因为怪物猎人太难了(不是)
一坨狗屎... 渲染非常粗糙,角色像是涂了一层蜡,有莫名其妙的边缘光,场景也是PS3水平 动作要素也乏味可趁,完全感受不到乐趣 建议去玩讨鬼传
God Eater 4 when
自分はぼちぼち遊べました。 キャラに声も入っており、アニメを楽しむ感覚でストーリーを楽しみました。 ただ、他の人も言っている通りで、フルプライスで購入するのはちょいと厳しいかなと。 ・気になった点(あくまで個人的な意見です) 個人的に気になる点は、雑魚も含め、モンスターを倒した後、モンスターが消えるのが早すぎるため、素材剥ぎ取り時間が短すぎる。 ・ガードは一つのボタンで行えた方が直感的にすぐ出しやすいと感じた。 ・ストーリーを進めるための船内でのキャラ探して会話するという作業をしないといけないパターンが毎回起き、それが個人的にはいらなかった。(自動で会話を展開してくれた方が良かった) ・装備強化の+上限解放ミッションの感応動機率を上げる作業をキャラ個別のストーリーをこなす事で行えるようにしてほしかった。(複数の狩りに連れて行かないと効率が悪いと感じてしまい、複数のキャラを同時進行するようになってしまって、一人のキャラのエピソードを集中して楽しめなかった) -90%OFFのセールの時買うのがおすすめです。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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