
A strategic autobattler sim where you build a team of gladiators, compete in arenas, plan fight tactics, and form alliances. Combine fighters, beasts, and mages, develop and equip them to optimize your well-oiled fighting machine, dominate the championships, and leave your mark on the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Sep 3 → 0.86/day in the week after.
About
Hire your first gladiators and begin your adventure in this epic fantasy world.
Choose gladiators for each fight, position them, and instruct their behavior.
The battle will play out on its own, showing you the results of your strategy. Keep a close watch on your enemy, understand their moves, and figure out how to best counter them.
Your goal is to win all the arena championships.
As you progress, you’ll be able to build new types of buildings that will let you hire new types of gladiators, including warriors, rangers, beasts, mages, and more, allowing you to form unique teams.
Gladiators have traits that determine their bonuses and additional abilities. You can find great deals in the market or teach and upgrade traits as you form the strategy for your team.
Unleash your creativity by growing your unique team. Level them up, upgrade traits, and equip them with powerful items, all while planning carefully how to build the most efficient team of gladiators that work well together.
Between monthly championships, you should maximize your profit and growth to gain an edge in the next tournament.
Enter weekly Ring of Death arenas that offer different challenges.
Take advantage of changing weather conditions that affect gladiators to gain the upper hand on your opponents.
A variety of quest offers will come from different factions in need of your deadly gladiator services outside of the arena. Build or destroy reputations with them.
Help out the poor, support the district and the kingdom, or aid the progress of magic, depending on the main allegiance you choose.
Change the fate of this region and kingdom, or get involved in silly side plots.
Once you’re ready to put your gladiators' power to the ultimate test, accept challenging quests where your team will fight horrifying boss monsters.
Replayability
Each time you play, you can choose a different main allegiance, resulting in different main quests and endings while you try different team strategies.
Tournament Mode
Once you finish the main campaign, try yourself in endless tournament mode where gameplay is simplified into rounds. Enemies get stronger and stronger, and you play until you lose. Leave your score on the Steam leaderboard to compare with other players or friends.
Community
We’d love to have you in our Discord. community and hear your feedback and experience with the game.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 98 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Decent game, somewhat fun on and off very low replayability, no balance what so ever. Attacks players with advertising their new game in a ingame window that takes up 1/5 or 1/6th of the screen in a different genre begging for wishlisting. For a bux or two sure, more then that? Na, I don't think so.
I like to play on normal difficulty with permanent deaths and maximum 70% coins back after someone dies and it seems to be the best way to play but then a quick road block hits when 1 or 2 of my warriors die. Items become scarce, materials seem harder to get and enemies seems to grow in level pretty fast. I wish there was a little bit more balance with this sort of mode then ill come back to play. But it is a fun little game that i wish to continue under my circumstances.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 21: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 55.6/day in the week to Jul 16 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian +3 more
Hours played at review time, across 98 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It's a fun game and a good way to spend some time. One playthrough didn't take all that long, but it had enough retention to get me to play it through a couple more times for the fun of it. No regrets purchasing this one.
Люблю автобатлеры, все что нужно в этой игре: 1) взять любимые яства к компу 2) кайфовать от мультяшной картинки 3) немного попариться над сборками 4) расслабиться, пока твои Максимусы вшатывают оппонентов. Всё! Приятный вечер обеспечен, голова разгружена. Можно даже на фоне врубить что-нибудь интересненькое.
It's a decent autobattler, but honestly way too repetitive and little payoff.
堆数字的放置类游戏 画面还成 但是实际上很乱 几个主要问题 1. 数值膨胀 需要会算叠加 而游戏并不显示加成 2. 打击感不好,20个人在屏幕上的一场大战,5秒倒掉一半人,根本不知道发生了什么(和宣传视频的不一样) 3. 装备系统办成 就是换皮 没有必要 4. 奇怪的技能一大堆 号称加属性什么的 实测没有作用 体验 养成和肉鸽要素在数字膨胀前没有意义 而且数字不可见 爽点是推算数学题?
Вітаю у симуляторі рабовласника-капіталіста Gladiator Guild Manager. На початку гри ви почуваєтеся геніальним тактиком, адже все виглядає як проста дитяча забавка "камінь-ножиці-папір": виставив правильного бійця проти ворожого - і маєш легку перемогу. Згодом ви навіть вирощуєте ультимативний кістяк команди і думаєте, що схопили бога за бороду. Але гра швидко нагадує, хто тут справжня жертва балансу, і раптом половина перемоги залежить не від сили бійця, а від того, кому саме він вирішить дати по голові. Починаєш виставляти пріоритети так, ніби налаштовуєш бойову CRM: "Ти - по лікарях. Ти - по магах. Танка не чіпай, він і сам помре від старості." А далі віддане бойове братерство розбиваються об жорстоку ринкову економіку. Коли рівень супротивників починає зростати за експонентою, ваша управлінська стратегія еволюціонує у досить специфічні рішення: - Продаємо своїх рідненьких, які просто не встигли прокачатися: "Нічого особистого, друже, просто в тебе занадто маленький... рівень.". - Купуємо такого самого бійця... тільки на п'ять рівнів молодшого душею і старшого цифрами. Найжорстокіший HR у фентезі. - Витрушуємо останні копійки на топові шмотки для лідерів команди, купуючи шолом, який коштує більше, ніж життя трьох гладіаторів. Окрім виховування гладіаторів, гра пропонує повне занурення в політичний бруд завдяки трьом місцевим фракціям. Тут діє залізне правило: допоміг одному - автоматично став мерзотником і зрадником для іншого. Совість доводиться одразу міняти на золото. Зате репутація падає настільки професійно, що вами вже міг би пишатися будь-який середньовічний політик. І все це під акомпанемент 12 Світових Арен, де замість затишного протистояння на вас чекає хаотична стінка на стінку, а рівень складності раундів нахабно випереджає ваші можливості й вимагає ледь не релігійної підготовки. Десь після трьох годин цього свята життя гра раптово просідає. Баланс підбору ламається на користь штучного інтелекту так витончено, що ресурсів на експерименти з новими типами бійців просто не залишається, і гравцю стає відверто нудно. Єдиний вихід - увімкнути гордість, зробити крок назад на попередні світові арени і монотонно фармити ресурси, вдаючи, що це такий глибокий стратегічний задум. Що в грі дійсно вражає - то це різноманітність характеристик бійців. Вони вміють збивати з ніг, знімати закляття, воскрешати померлих, штовхати і підпалювати один одного з особливим ентузіазмом. Окреме "фе" хочеться сказати любителям універсальності - тут таких не поважають, боєць має бути або непробивно живучим, або вмирати від одного подиху, але боляче бити. Моя щира шана людині, яка це балансувала. Вона або геній, або колись писала Excel-таблиці на 700 вкладок і вирішила помститися людству. Ось така вона, романтика спортивного менеджменту: ви здуваєте порошинки з підлеглих до початку раунду, купуєте їм одноразові брязкальця, а під час бою просто сидите й дивитеся, як ваш ідеальний план або блискуче працює, або за тридцять секунд перетворюється на колективний суїцид. І найобразливіше - перегравати хочеться не тому, що гра несправедлива, а тому, що вона дуже переконливо доводить: цього разу винен саме менеджер. HR-відділ уже підготував наказ про ваше звільнення.
I thought I might get about 5 hours of fun out of this, but the gameplay wears of pretty fast. I got bored after 2,5 h. I mean, it is really cheap when it is on sale, but still: I wish there was more to do. And I wish the game had more personality.
tournament mode is great once you finish the main campaign. perfect second monitor game
Muito repetitivo. Pouca profundidade.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 5 | 80% | Free | |
| $252K | 484 | 90% | $11.24 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $347.4K | 275 | 92% | $29.99 | |
| $327.1K | 614 | 77% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $552.5K | 1K | 92% | $24.99 | |
| $552.1K | 2.6K | 96% | $9.99 | |
| $551.9K | 1.7K | 69% | $16.99 | |
| $553.1K | 7.5K | 78% | $4.99 | |
| $553.2K | 1.1K | 96% | $19.99 | |
| $553.3K | 787 | 74% | $24.99 |