
Ghostrunner offers a unique single-player experience: fast-paced, violent combat, and an original setting that blends science fiction with post-apocalyptic themes. It tells the story of a world that has already ended and its inhabitants who fight to survive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.86/day in the week to Sep 11 → 7.71/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.49−75% | 66.9Kreviews | 91% | — | $7.6M |
| $29.99 | 11.7Kratings | 80% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1204 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
saiberponk y sangre que mas puedo pedir
good
nb
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.6M | 14.4K | 85% | $19.99 | |
| $7.6M | 4.8K | 81% | $34.99 | |
| $7.6M | 16.2K | 94% | $15.99 | |
| $7.6M | 15.4K | 94% | $19.99 | |
| $7.6M | 15.4K | 93% | $19.99 | |
| $7.6M | 7.1K | 97% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2M | 11.6K | 80% | $7.99 | |
| $12.1K | 47 | 79% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.4K | 17 | 88% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $14K | 53 | 74% | $11.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.33/day in the week to Aug 4 → 12/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.57/day in the week to Jul 30 → 5.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Korean, Traditional Chinese +2 more
| $7.49−75% |
| 1.9Kratings |
| 74% |
| — |
| not modelled |
| $7.49−75% | 664ratings | 80% | #218 | not modelled |
| $7.49−75% | — | — | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
以前通宵打完,我无疑是享受其中的:)
很棒的游戏,就喜欢这种有朋克风的砍砍砍
=======大小======= ☐ 百兆小游戏 ☐ 1-5 G ☐ 5-10 G ☐ 10-20 G ✓ 20-50 G ☐ 50-100 G ☐ 100-200 G ☐ GMOD =======图像======= ☐ 像素党秒天秒地! ☐ 无法和现实区分 ✓ 赏心悦目 ☐ 很美丽 ☐ 一般 ☐ 不怎么样 ☐ 别盯着看太久 ☐ 画图.exe =======游戏体验======= ✓ 完美!!! ☐ 不错! ☐ 普普通通 ☐ 不怎么样 ☐ 盯着墙看都比玩它强 ☐ 锻炼你的精神抗打击能力 =======声音效果======= ☐ 耳朵怀孕 ✓ 感动人心 ☐ 还不错 ☐ 一般 ☐ 不咋样 ☐ 耳朵流产 ☐ 音乐?什么音乐? =======受众群体======= ☐ 儿童 ✓ 青少年 ✓ 成人 ☐ 仅限成人 =======配置要求======= ☐ 能玩扫雷的电脑都能玩 ☐ 入门配置 ☐ 一般配置 ✓ 进阶级配置 ☐ 发烧级配置 ☐ 神威•太湖之光 =======难度======= ☐ 点点点突突突炸炸炸 ☐ 轻松愉快 ☐ 得动动脑子 ☐ 上手快精通难 ✓ 烧脑 =======游戏寿命======= ☐ 玩完就退款 ☐ 5-10小时 ☐ 10-30小时 ✓ 30-50小时 ☐ 50-100小时 ☐ GMOD ☐ 我觉得我能比它先去世 =======操作======= ☐ 你家的宠物也能玩 ☐ 简单 ☐ 中等 ☐ 困难 ✓ 反人类 =======肝======= ☐ 护肝 ☐ 如果你想玩出点花样 ☐ 肝与不肝并不影响剧情 ✓ 每关必肝 ☐ 肝痛 ☐ 必须24小时全天候地肝 =======肾======= ✓ 护肾 ☐ 需要短暂休息了 ☐ 需要休息一段时间了 ☐ 每关必冲 ☐ 肾痛 ☐ 一时手冲一时爽,一直手冲一直爽 =======故事情节======= ☐ 故事?什么故事? ☐ 文字或语音剧情 ☐ 平庸 ☐ 还行 ✓ 精彩 ☐ 可以作为你的第二人生 =======平均一局游戏时间======= ☐ 办公室必备 ☐ 短小精悍 ✓ 中等 ☐ 较长 ☐ 10点开始新游戏,9点胜利! =======联机======= ✓ 孤独患者 ☐ 你唯一的沙雕网友 ☐ 2-5人 ☐ 5-10人 ☐ 10-30人 ☐ 30-64人 ☐ 行星边际2 =======语种======= ☐ 你信不信我会八国语言? ☐ 基础英文 ☐ 可以打汉化MOD或补丁 ✓ 自带汉化! =======价格======= ☐ 免费游玩! ☐ 业界良心! ☐ 值这个价 ✓ 如果你有点闲钱的话可以一试 ☐ 不推荐原价入 ☐ 信仰无价 =======游戏整体评分======= ☐ ?- ?分(暂时无法评定分数) ☐ 0-10分(垃圾游戏、差评) ☐ 10-30分(完完全全的不及格) ☐ 30-50分(总体不是很和谐,但是买来当笑话看应该不是什么大问题) ☐ 50-65分(勉强及格,算是个游戏) ☐ 65-80分(算是个不错的游戏了) ☐ 80-95分(无论从哪个角度来看都非常不错) ✓ 95-100分(这游戏牛逼!) ☐ 100-100+分(完全超出预定水准,无论从哪方面看都是精品) ☐ ∞分(死忠舔狗专属评分) =======Bug======= ☐ 几乎没有 ✓ 少量 ☐ bug令人烦恼 ☐ 育碧 ☐ 模拟山羊
太难打了
Выполнил все достижения, кроме тех, что получаются в дополнении. Игру определенно рекомендую тем, кто любит игры, в которых требуются стальные нервы. Думаю, стоит расписать минусы и плюсы игры: ПЛЮСЫ +Приятное и очень красивое окружение, дополняющее каждое сражение. (Нет, это не дело графики, а просто прекрасная работа дизайнеров игры. Я никогда не осматривался в других играх, но гостраннер стал исключением, окружение стоит вашего внимания.) +Динамичность игры: ты не можешь просто использовать одну и ту же стратегию множество раз или пытаться найти казуальный способ пройти ту или иную главу, ведь игра тебе это не позволит, постоянно заставляя умирать и доводить прохождение до идеала. +Приятная графика: нет мыла и ничего лишнего на экране. Все места, куда игроку нужно смотреть, проработаны чудесно. +Интересные сюжетные предметы (Аудиозаписи, разные мечи, простые коллекционные предметы): аудиозаписи помогают понять мысли бывшего руководителя башни в то время, как предметы в роде "Газета" помогают проникнуться атмосферой нижних слоев башни. Разумеется, это всё - необязательно, но любителям углубляться в лор игры определенно стоит собрать всё. +Возможность выбрать свой стиль игры: игра позволяет выбрать игроку то, на какой навык или на какую способность он будет делать упор. Также важно отметить, что можно улучшить и всё понемногу, если тяжело определиться. МИНУСЫ -Откровенно унылые боссы и их дефицит: в игре интересным показался только самый первый босс, остальные были чрезвычайно скучными, и сражение с ними не было динамичным. Гостраннер - та игра, в которой ты молишься о том, чтобы боссфайт поскорее прошел не из-за сложности, а из-за того, насколько скучно тебе становится во время битвы. -Короткая сюжетная линия: да, прохождение игры можно затянуть на неделю или даже больше, но это почти невозможно. Учитывая цену игры, можно подумать, что здесь игрока ждет огромная сюжетная линия, которую ему с трудом удастся пройти даже за неделю, но реальность огорчает. Игра может быть пройдена за два дня, а если много свободного времени, то и за день удастся поглотить весь игровой контент. -Отсутствие потребности в применении своих способностей: в игре есть четыре навыка, помогающие расправиться с врагами, но нужды в их применении просто нет. Думаешь, что игра заставит адаптироваться под врагов и применять все способности с умом? Нет, влетай в них и руби их на левую кнопку мыши - это будет эффективнее, чем пытаться найти применение всем своим способностям. Да, безусловно, в игре есть несколько моментов, где тебя вынуждают применить тот или иной навык, но это единичные случаи, а сражений в игре, где ты ни ризу не применишь свои способности - несколько десятков. Эта механика должна была сделать игру более эпичной, но со временем ты осознаешь, что просто забываешь про свои способности, опираясь на базовые рывки и бег по стенам. -Огромная цена и длс, не входящее в основную стоимость. Типо... Игрок платит полторы тысячи за ~10 часов контента, а он еще и должен доплачивать за дополнение, где разработчики добавили новые механики? Ладно, если бы оно стоило 150-300 рублей, но 500 рублей - это перебор. Это похоже на издевательство в чистом виде, учитывая то, что ты получаешь в основной сюжетной линии. -Скучные враги: враги везде повторяются, и ты замечаешь начальных хлипиков даже в последней локации, где должны по логике быть самые сильные мобы. Возможно, я слишком придирчивый, ведь ожидал более сильных врагов, что сделают игру сложнее, но даже голос в голове главного героя говорит, что тот сражается не с солдатами, а с несчастными бандитами. Подведем итоги. Огромная цена, но приемлемый геймплей. Я думаю, что если все игры +дополнения были взяты за какой-нибудь набор с ценой 2-3 тысячи, то это очень даже выгодно, но покупать эту игру отдельно - одно из худших решений, что можно совершить.
配置要求不高
Бегущая тень GOES BRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR Игра не для всех, но тем, кому понравится, запомнится навсегда.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.