
Explore the intertwined fates of humans and youkai in this interactive fiction. As an unwitting protagonist, enter the sealed realm of Gensokyo to investigate a series of bizarre murders. Unearth ancient secrets and witness a gripping saga hidden for millennia.
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About
This is a long-form visual novel centered around suspense, adventure, and tactical mind battles.
In an ancient village sealed off for a millennium below the shadows of yokai, weird yokai-related incidents are occurring one after another.
Defy the heavens, defy the earth, and defy the mankind. Forge a path through the clash between good and evil.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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全世界智力下降一万倍而男主可以偷看剧本
[h1]总评:被叙事和美术拖累的故事[/h1] [b]声明:[/b]东方Project爱好者,没看过作者前作。下面评测均以我游玩的真实感受为准,并且考虑到原创角色多,我玩的时候尽量不代入东方原作设定,以路人视角体验,以下评测不论述游戏是否OOC。通关总时长59小时。评测几乎无剧透。 [h2]剧情叙事[/h2] 剧情为了不剧透我只简单说。游戏开始就介绍了三大家,剧本围绕三大家写了非常非常多政治斗争的戏码,且和东方原作几乎无关。我对这部分剧情不感兴趣,借其他评测的说法,巴掌大点地方玩那么多花样出来有点滑稽,当然这部分见仁见智。对于不想看太多原创剧情的东方Project爱好者而言,前三章足够给出差评。叙事部分我分以下几个论点一一阐述。 [h3]劝退读者的信息铺垫[/h3] 游戏好像迫不及待地想把所有剧情背景一股脑灌给玩家。比如第一章,第一章结束明明我连自己从哪来到哪去都不知道,就把村里所有大事小事都打听清楚了,包括三大家杂七杂八的政治关系、自警队的几个队长、条狼众、以前的旧事、还有各种人物关系等等等等。不是说不符合逻辑,男主称自己是侦探,摸清楚村子的底细确实是可以做的事,但是第一章我完全不知道自己要干啥,什么爆点爽点都没有,就被剧情铺垫了这么一大段设定,而且这些设定好像完全和东方原作无关。游戏对于每一条设定又讲得无比细致,玩家搞不清楚重点,不知道哪些设定要记哪些不用记,最终我的选择是一句一句读设定,只觉得无聊透顶。对于被“东方Project”吸引过来玩的人,可能连第一章都没打完就弃坑退款了(事实上我也纠结好久退不退款,最终决定打完全作看看到底怎么个事)。游戏前三章都处于信息量爆炸的状态,我阅读故事的时候完全不敢放松。 [h3]缺乏参与感的推理桥段[/h3] 商店页称本作包含“智斗”“推理”要素,这两个词完全是对主角说的,而不是对玩家说的。本作的系统就不是为推理设计的,仅有的几个剧情分支路线都没多大用(错误路线马上就Bad end),约等于无需决策的纯线性视觉小说。我玩的过程中跟着主角走就行了,完全不需要做主动推理,加上前面提到的信息铺垫巨多,我也完全没有动力去整理线索做推理。不过几个智斗桥段确实可圈可点,着实感觉男主有点东西。 [h3]过于冗长的心理描写(心理分析)[/h3] 这一点真的给我干力竭了。写几句心理描写没问题,但这不是纸面小说是“视觉小说”啊,视觉小说一定是以对话作为主要推进形式的,游戏真的三句两句一段心理描写,把对话拆的很碎。我以第二天举例。 上白泽慧音:“林原先生,早安。”——后面跟四句,描写我的观察和推理。 林原:“早安,慧音小姐。”——后面跟两句,又描写我的心理。 藤原妹红:“你是怎么进来的?”——后面跟一个心理描写“我还想问你呢”。 藤原妹红:“稗田智不是还在源家那边被关着吗?”——后面说我记下这两个名字。 林原:“在后院做早饭。”——后面跟两句猜测。 真的,全文都是这个文风。并且不止是以林原视角进行叙述,以其他角色视角叙述的时候也是这样的(稍好一些,没这么多的心理分析)。给我的感觉就是我几乎难以带入主角,只能带入第三者观看整个故事发生,像看评论文章一样。 上面是小段的心理分析。我们主角林原像有疑心病一样,看到什么东西就想停下来分析两句,有时候根本不止两句,来兴致了分析个长篇大论都是家常便饭。心理分析就是各种假设来假设去,车轱辘话来回转。对这种心理分析,我的“无罪推定”是编剧怕玩家不懂,把主角在想什么都掰透了给玩家看,展示“智斗推理”形象;“有罪推定”是水字数。 [b]总结一下,读下来整体给我的感受是极度拖沓,毫无吸引力。[/b]剧本看似信息量拉满,实则边边角角的东西写得过多,往哪挤都能挤出水分。第四章开始东方原作的戏份逐渐增多,结尾我承认张力足够并且能自圆其说,跟东方也有很强的联系。但是,由于以上的缺点,我已经没法以期待的心态迎接故事的结尾,只想看看编剧要怎么把结尾圆回来。 [h2]立绘美术[/h2] [b]一句话评价本作的美术水平——有好有差,好的将就看,差的没眼看。[/b] 先说好的。部分美术素材确实不错,比如大多数女性角色立绘都看得过去。几张关键剧情插画都算合格,能融入剧情氛围、表现角色张力。另外游戏还有简笔漫画和极少的动态美术资源,算是一点添头。 然后是差的。说实话,刚开场两个人物立绘放出来我就有点无语了。左边男主林原,右边草野幸太,两个人物立绘完全一股廉价味。男主林原完全是NPC立绘,在全游戏有立绘的角色里面属于最丑的。印象之中不管男主说什么都是一幅半张口的严肃脸,完全没有一点表情变化,每次看到男主立绘就感觉男主摆出一副事不关己的态度。几张包含男主正脸的插画都是合格的,确实能看出男主应有的表情状态,但立绘是完全不合格。草野幸太也好不到哪去,笑得有种非人感。从第一印象上讲,游戏开头就扣了大分。还有部分角色没有立绘,甚至包含戏份挺多的关键人物。 另外剧情插画数量明显过少,且平均质量都不高。 [h2]音乐[/h2] 音乐有改编有原创。东方原曲改编的音乐只有《昨夜朱楼》《缁衣夜行》《云销雨霁、彩彻区明》《昨日之日不可留》,这几首质量确实不错,在故事中使用相对少,但音乐一起来就感觉有幻想乡“内味”了。原创音乐居多,但是数量绝对算不上多。加上本作体量较大,十几个原创曲目只能一遍又一遍地播,看剧情的时候真的把这些曲目都听腻了。原创曲没有什么特色,开不开音乐玩游戏区别不大。 [h2]杂项[/h2] 下面是一些游戏系统的小问题,我一一列举。 [olist] [*]游戏字体和颜色。游戏偶尔使用斜体(Italic)来作强调或其他用途,但中文字是不存在斜体这种字形的(不像英文斜体和正体是两种不同字形),套用倾斜效果是不规范用法,建议使用楷体或寻找其他处理方法。对话字体都是用的纯色(正文纯白,强调色纯红),比较刺眼。 [*]在全屏叙述模式下不显示说话人。有时候一句话很难快速分辨是谁说的,我经常需要切到历史记录里面看是谁说的。 [*]文字播放速度调最大依然过慢。我希望调最大的时候能瞬间显示文字。 [/olist] [h2]总结[/h2] 如果把剧本梗概拿出来,我认为是有机会讲成一个喜闻乐见的“有关人类与妖怪命运的故事”,但是很遗憾游戏没有做到。满分10分我给3分。建议能接受以上所有缺点的玩家尝试,不建议想看推理故事的入坑,不建议想看幻想乡轻松故事的入坑。
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Languages: Simplified Chinese
Hours played at review time, across 55 reviews with recorded playtime.
问题很多,但如果要在好评和差评间选一个,那还是好评。 主要问题在于实在不像个游戏,没有根据视觉小说维度做专门的文本打磨,让前十个小时的流程突出一个折磨。本来没有选项这一点就已经让游戏的交互性变得几近于无了,前期信息铺陈和世界观交代又突出一个事无巨细过于冗长,偏偏还没几个车万角色登场,让冲着车万来的人看得一愣一愣的。如果不是因为听说本作口碑不错想看看究竟,那么实在是很难让人玩得下去。 优点在于这么长篇,且是国产的作品确实很久没玩到过了,我实在有点受够近年来是个VN流程都只有不到10小时的扭曲业态了。文本很细致,虽然很多地方是完全没有必要的细,但总归来说还算是讲了个不错的故事吧。
玩到第四章就彻底力竭了,先不说推理感觉不到什么推理感,全程就是在看故事这点 你既然打着东方同人的旗号麻烦能不能搞得像是个东方同人游戏?整个前三章原作角色就六个!我还不说有两个出现一下就下线还有两个只提到名字的 说是东方同人游戏却大幅度修改原人设和世界观,在塞入疯狂多的OC的同时把整个世界观炸的面目全非 你既然都改那么多了为什么不直接开个新世界观算了?为什么要用东方的IP改成这种样子呢?用着东方同人的旗号来吸引一群原作粉丝来玩你的游戏,这不挂羊头卖狗肉吗? 总结就一句话,冲着幻想乡这三个字来买这个游戏的人,快跑,你不会如愿的
包括男主的一群神人,每句话句句都在试探算计,看久了是真的恶心。也是被悬疑推理游戏tag给骗了。强行黑暗化二创东方世界观和角色更是恶心中的恶心。
[h1]很优秀的东方同人故事[/h1] 在东方的世界观、势力关系的背景下,原创了一段自稗田阿七开始的历史故事和人里的社会架构,并以阿求在世这段时间人里面临的挑战和危机为出发点,讲述了一个温情感人的故事。 推荐悬疑、智斗、政斗爱好者、以及阿求厨来玩。对东方有一定了解的话,可能可以更快理解游戏后期的各种设定,但没有东方基础也不会很难代入,[strike]因为前半段故事跟东方是一点关系没有[/strike],有充足的时间来代入预热。不过最好还是先了解一下稗田阿求的角色设定以及通常二创形象之后再玩,会更容易理解后半段故事的核心情感。 以下是具体的评价和感受 (无剧透) 之所以刚刚如此强调前后两段故事的区别分明,是因为这两章的割裂感着实是无法忽视的缺点之一。 前半段是普通的悬疑故事,发生在不是幻想乡的任何一个架空世界都可以,出场的东方角色换成任何一个其他人也都可以,甚至前半部分的故事高潮和结尾都没有东方角色在场,所有社会关系、角色关系以及角色本身都是原创的,自成一体的故事。曾让我一度怀疑这个游戏到底为什么要套东方的皮。 可是在后半段,在人里自己的矛盾解决之后,事件范围扩大到妖怪山,叙事的重心也就逐渐从人里的各个普通人转移到东方原有的各种角色关系里,东方的要素也越来越多。甚至故事开始涉及人里和妖怪山的依存关系、天狗的社会结构、幻想乡的物种组成、突然加入的博丽势力、各种东方彩蛋……等等等等对于圈外人来说需要一定理解成本的东方基础,实在是无法和前半段的故事紧挨着放在一起。不过该说不说,后半段确实撑起了作为一部东方二创的底蕴。 [h3]人物[/h3] 其实整部作品在人物形象和角色关系的处理上一直是十分在线的。全程玩下来,所有角色的塑造都是复杂立体且前后如一的。哪怕是原创的npc小角色,从头到尾也都是有着自己的信念和立场,在故事的各个环节保持着稳定的发挥。在以政斗为主的作品里,人物的成长并非体现在观念或性格的改变,而是反映在其信念、动机、立场的慢慢揭露,以及角色之间信任关系的加深和角色关系的细腻变化。本作的角色塑造和维持无疑是相当优秀的。 [h3]文风[/h3] 由于主角的人设原因,行文是从开头贯彻到结尾的雷霆风格,始终如一,所谓割裂也不是在说文笔。如此概括并不是贬义,这种文风相当简明扼要,传递信息的效率那是非常的高,明人不说暗话也不说废话,有事说事,你问我答。虽然显得过于直来直往,似乎在以政斗为主的作品里,心直口快不绕圈子是非常少见的选择,但不说废话并不意味着毫无保留、和盘托出,对于不想讲或者需要暂时隐瞒对方的话题,故事里的角色们会选择直言道出立场问题和自己的怀疑、交涉条件等处理方式,一两句话交代清楚利害关系然后继续推进剧情,而不是绕圈子说空话,假装高手智斗点到为止,自以为留给了玩家丰富的解读空间,实则让玩家白费脑筋空想根本不可能想明白的谜语,严重影响阅读体验。这一点是我认为当今二次元文案圈里难能可贵的,是好风气值得提倡。 我很喜欢这个故事,[spoiler]以阿求为核心角色的故事总是很难写坏的,[/spoiler]何况是结构这么成熟优秀的剧本。 不过很遗憾作为一个游戏,除了剧本和角色特别优秀之外,实在没有其他可圈可点之处了。 [h3]UI[/h3] 游戏内ui简陋,对话界面除了文本框就没有其他按钮了。一般的文字游戏都是在对话框附近做快进/历史/设置/保存/读取等按钮,这游戏居然是Esc菜单有点反直觉了,而且在按Esc之前居然任何按键提示都没有。 而且不知道什么情况,游戏里有大篇幅的段落本来可以继续采用立绘+底部对话框的形式演绎,却毫无意义地使用半透明灰色全屏文本框+对话体文本+背景cg的形式,然后又突然结束回到之前的底部对话框形式。至少我没看出来什么规律会变换形式,也看不出来这种全屏文本有什么意义,除了遮挡cg画面以外。 [h3]立绘[/h3] ai立绘真的很让人阳痿,整个游戏可能唯一比较喜欢的立绘是阿求,阿求真的很可爱。其他的ai味太重了,各种cg也是,放在steam商店页面里宣传也很让人阳痿,没有开始玩的动力。又一眼跟普通的东方二创作品风格差距太大,故事的前半段甚至跟东方没关系,实在是很难吸引东方众来玩。 [h3]音乐[/h3] 没有一曲足够留下深刻印象,对话和音乐之间的配合也不甚佳,还有可以打磨的空间。 不过总的来说,瑕不掩瑜,给个推荐是完全没问题的。 感谢制作组写出这么优秀的故事
真好啊!!久违找回了之前玩人狼村的沉浸感,虽然题材不一样,但部分设定有相通之处。 刚上手时觉得故事走向奇奇怪怪,但境界越展越开啊!! 初看UI也觉得略显简陋,多看几张CG图才知道钱是真花在刀刃上了。 其实没玩过原作,但东方的故事从高中同桌那听过太多回了,毕竟ZUN被他视作偶像。 真是太好了,如果那时没有听过东方的大名,我可能在刷到东方二创时直接划走,没有机会体验到这么用心的作品。
我心中完美的爽文模板,全员不降智不脱离人设,主角可谓全知全能无懈可击但作者还是能够在智斗交锋中营造出些许紧迫感。 本来我想主角林原咋这么像房石阳明,打完后我觉得这小子简直完爆阳明,你诶多来能一命通关吗?不能吧。 论信念,行动力,智慧,洞察力,脸皮厚度,林原在本作中被称之为神也不为过。 林原不在,我还会为那些妹妹们捏一把汗,但只要林原登场,我就知道稳了。 不过成也林原,败也林原。 前半程这家伙从开头bb到结尾,用一页页无穷无尽的心理描写对玩家进行明示,包括但不限于:分析对面语言,揣摩对面心理,点出环境细节。 能说的他都说了,不能说的他也说了。每次恍然大悟后知道自己像个弱智。 后半程这小子藏信息藏的飞起,等他揭露计划装完逼后我才明白自己真是个弱智。 大结局收官,每个人或者非人都有光明的未来,林原又在那边各种撒糖。 直至此刻,我终于大彻大悟,原来我一直都是一个站在路边吃着狗粮的弱智(悲)
以东方世界观为基底创作的原创小说 改变历史的事件 也是「幻想乡」之「幻想」的基础 因将背景设定在原作前 原作相关的角色出现便可以控制在长生种与老资历中 也意味着这部作品不会笔墨渲染灵梦魔理沙等高人气角色 而是着重于「人间之里」的人类自救的过程 当看到熟悉的角色,熟悉的描述,东方众们便会会心一笑,这「幻想乡」也逐渐熟络 [spoiler]打酱油都来了 这到底是什么年代写的小说啊.jpg[/spoiler] 而即使对东方一概不知的路人,也可以当做一款普通视觉小说来品鉴 「我说真的,这可能是国gal曙光.jpg」 全程全员智商在线 没有故意降智以衬托智囊角色 在当今设计推理谜题的作品中属实突出 算计一环扣一环 每位角色都有自己的高光 各自发挥表现亮眼 是「人间之里」的人类,到「妖怪之山」的妖怪,齐心协力,改变结局 而非空降的主角如降神般解决一切 与其寄希望于神明,不如脚踏实地以凡人之躯撼动神明 结局的设计的确震撼且立意明确 [spoiler]人类信神时神无法自劈,那便让人类「相信人类」吧[/spoiler] [spoiler]日后谈秋梨膏[/spoiler]
既不幻想,也不推理。剧情处处是雷区,强行说辞先斩后奏圆剧情的地方不少,逻辑、剧情、故事、人设,都经不起推敲,比起推理游戏甚至文字小说游戏,这更像是一个网文小说配上好看的插图,而且还是画质模糊的。
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