
Experience the origins of one of gaming’s most acclaimed franchises like never before, faithfully remastered and optimized for PC.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4/day in the week to Aug 14 → 33.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Crush the Locust threat in the iconic original third-person cover shooter that started it all.
14 years after an invasion of ruthless subterranean monsters, the planet lies in ruin. An inmate named Marcus Fenix – once left to die – is freed by his best-friend and former squadmate, Dominic Santiago. Outnumbered and outgunned, Marcus and Dom must work together with the other members of Delta squad to defeat the Locust threat and save humanity from utter extinction.
Experience the legendary story solo or with a friend in online co-op. Fight on in Versus to experience a variety of pulse-pounding PvP multiplayer modes.
The Original, Remastered: Powered by Unreal Engine, Gears of War: Reloaded is a remaster of the blockbuster first Gears of War, now fully optimized for the latest generation of gaming platforms.
All Included: Gears of War: Reloaded delivers all post-launch content for the original title, including a bonus campaign act, multiplayer maps, plus characters and cosmetics, at no additional cost.
Refined Controls: Newcomers can choose a modern, streamlined control layout, while veterans can relive the classic feel they love.
Campaign Co-Op: Crush the Locust threat together through campaign online co-op. Fight on with your squad in Versus multiplayer running at up to 120fps with unmatched clarity and visual fidelity.*
Cross Play: Gears of War: Reloaded supports cross-play across all platforms, allowing you and your friends to squad-up, regardless of where you play.*
Cross Progression: Jump from one platform to another and your campaign saves as well as multiplayer progression will come with you. Signing in with your Microsoft Account required is for cross progression.*
Beautiful on any screen: The iconic original now looks and plays better than ever with 4K assets plus remastered textures, lighting, shadows and reflections, ultrawide support, HDR and Dolby Vision, 7.1 surround sound, variable refresh rate as well as up to 144 FPS in multiplayer.*
Optimized for PC & Handhelds: In addition to stunning remastered visuals, Gears of War: Reloaded also delivers PC-first features such as ultrawide support, a benchmark mode, variable refresh rate, mouse and keyboard support, FSR3.1 and DLSS3.5 Super Resolution support as well as controller remapping.
*4K, HDR & 144FPS: requires capable display.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 4.2Kreviews | 62% | — | $4.1M |
| $19.99−50% | 12.2Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1468 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
goated but f*ck that final boss
Got it for 12$ and still refunded. Play the OG if you're looking for a nostalgia hit.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil*, Russian*, Spanish - Latin America*, Traditional Chinese, Japanese*languages with full audio support
| $39.99 |
| 5.9Kratings |
| 66% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
As a guy who never played any Gears of War game before I thought that trying this 'remaster' could be a good way of getting into this saga, and unfortunately I'm disappointed I saw the mid rating of the game and unfortunately, everything they say is true, thisgame is mid and that's all Terrible hitboxes, NPCs that prevent the player from moving in addition to their lack of intelligence as they sit in front of ennemies, difficulty balance sucks, the graphisms look okay but you can tell it's just the base game with enhanced textures, the music is good at first but lacks of variety (I think I heard the same music for every fight) So yeah, disappointed
Moi aimer tirer sur des trucs
[H1]Testosterona bien conservada, sin filtros[/H1] Cubrirse detrás de un muro no era una idea nueva en 2006. Lo que hizo Gears of War fue depurarla hasta convertirla en un lenguaje: el peso de Marcus Fenix pegándose al hormigón cuarteado, las tres ráfagas de Lancer asomando lo justo, la sierra circular arrancando con ese ronroneo que es a la vez amenaza y celebración. Eso, envuelto en un despliegue gráfico que ninguna consola había mostrado hasta entonces, sí fue una revolución. Casi veinte años después, Reloaded te devuelve ese mismo gesto sin tocarle una coma. Solo cambia la luz que lo ilumina. Y en esa frase está contenido, para bien y para mal, todo lo que este remaster tiene que ofrecer. The Coalition no ha querido reinventar nada, y hace bien. Con ayuda de Sumo Digital y Disbelief ha pasado el original por Unreal Engine 5 sobre los cimientos que Ultimate Edition ya había reforzado en 2015, y el resultado visual es innegable: los escenarios derruidos de Sera lucen con un detalle que en su día solo existía en la imaginación de quien miraba la caja del juego mientras cargaban las texturas. Pero el salto no tiene la magnitud del que dio Ultimate Edition en su momento, y eso pesa. Aquello fue una diferencia sustancial sobre la versión de 360. Esto es un lavado de cara sobre un lavado de cara, con las costuras justas para que se note el esfuerzo sin que nadie se lleve una sorpresa. Y si ya tenías el port de PC, el 4K no es precisamente la novedad que te va a mover. Lo que sí sigue funcionando —y funciona con una contundencia que muchos shooters modernos, en su obsesión por la fluidez y la verticalidad, han terminado por perder— es todo lo que rodea al disparo. El sistema de coberturas se sostiene por su sencillez y por el peso real de cada movimiento, esa sensación de que pegarse a un muro te cuesta algo. Pero es el gunplay el que carga con la experiencia entera: la Gnasher partiendo cráneos a bocajarro, el Lancer usando su sierra como extensión natural del cuerpo a cuerpo, la recarga activa convirtiendo un gesto rutinario en un pequeño acto de destreza que premia o castiga en el mismo segundo. Nada de esto ha envejecido. Todo esto tiene personalidad, esa palabra que se usa demasiado y que tan pocos juegos de acción se ganan de verdad. Porque de eso va Gears en el fondo. A los cinco minutos de partida sabes exactamente dónde estás: en la estética, en el diseño de los Locust, en el humor de vestuario militar entre ejecución y ejecución, en un sonido que hace que cada disparo caiga como un mazazo. Lo más interesante de revisitarlo ahora es descubrir cuánto más oscuro y casi terrorífico era este primer capítulo comparado con lo que la saga terminaría siendo. Hay aquí una sensación de horror real explorando un mundo devastado que Gears fue perdiendo a medida que se hacía más grande y más espectacular, y en el proceso más intenso de una manera distinta, menos inquietante. Este es Gears antes de decidir que ya no le hacía falta dar miedo. La violencia, por cierto, sigue sin pedir perdón: la motosierra abriendo torsos, las ejecuciones recreándose en el detalle, los Locust reventando en una lluvia que ningún filtro moderno ha suavizado. Lo que no ha envejecido bien es justo lo que ya chirriaba entonces. Dom, tu compañero permanente, mantiene la costumbre de bloquearte en un pasillo estrecho, plantarse a la vista del enemigo o no activar el evento que le toca. No es nostalgia mal calibrada ni percepción retrospectiva: ya en 2006 era uno de los defectos más señalados, y el tiempo no lo ha arreglado porque nadie ha tocado nada por debajo de la superficie. Los Locust tampoco se libran, con tramos enteros en los que su comportamiento se siente tonto de una manera que cualquier shooter mediocre de hoy ya tiene resuelta hace años. Y luego está lo que se siente distinto llegando desde 2026 y no desde 2006: la estructura de pasillo, arena, despeja arena, vuelve a pasillo. Comparado con la gramática de niveles de The Last of Us, Uncharted 4 o incluso las entregas posteriores de la propia saga, este primer Gears es rudimentario. No es un defecto oculto, es la genética de un juego de 2006 que nunca ha fingido ser otra cosa. Lo que Reloaded no trae —capítulos nuevos, cambios argumentales, cualquier añadido que le diera algo de vidilla a quien ya tiene la Ultimate— es probablemente su renuncia más grande. Si jugaste esto hace una década, aquí no hay motivo de peso más allá de resolución y fotogramas. Pero si nunca lo tocaste, o lo tocaste en aquella 360 con las texturas cargando a destiempo, funciona exactamente como debe: una presentación en condiciones a una audiencia nueva y una excusa legítima para que a los cebolletas nos toquen la patata sin remordimientos. Y ahí está la gracia. Gears of War en su forma más primitiva sigue siendo una película de serie B con más testosterona, sangre y chistes malos de los que el género se permite hoy, antes de que la saga se tomara demasiado en serio a sí misma. Directo, brutal, sin rodeos. Redescubrir eso con mejor luz y sin doce años de secuelas cada vez más solemnes encima resulta más gratificante de lo que esperaba.
Decent remaster.
Requires stupid ass kernel level anti cheat
Jsem fandou Gears of War už asi tak 2 roky, hrál jsem všechny hry a tahle hra mě docela štve. Nic kromě grafiky nezměnili oproti Ultimate Edition, doufal jsem že, aspoň zlepší competetive, ale nic. Hru primárně hraji pro kampaň protože miluji příběh a svět GoW, ale někdy si také zahraji Multiplayer, ten je solidní. Také jsem doufal, že přidají aspoň základní mód Hordy, ale co už. S touhle hrou se neštvěte a počkejte si na E-Day. PRO KRÁLOVNU MYRRAHU!!!!
alguien sabe por que al momento se cierra el juego solo al abrirlo y cumplo con los requisitos del juego y hasta eso sobre paso por bastante los requisitos si alguien me puede ayudar se lo agradeseria
EDE
Selling now
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Active players
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Players by region
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