
Gates Of Nowhere is a Fantasy/Horror adventure for Vive & Oculus.You play as Lother, a Seeker, who is looking for the lost knowledge of the Alchemists. You'll be projected in a huge fantasy dungeon filled with dangerous creatures. You must find the way out revealing at the end the mystery behind your journey.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 24 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Visually, it's a great game. Gameplay sometimes hard to master. I think the atmosphere is the better point. Some glitches can help you defeat difficult ennemies (Hey big one ! Just my crossbow and you ! No need of the ballista). Great game, even at full price.
Graphics are beautifully executed, but teleporting around is very slow. Movement seems almost laggy and sluggish which is the opposite of what you need when fighting enemies. The inventory interface isn't exactly straightforward. I'm going to persist, rather than request a refund only because the environments are so well done... Do I recommend it? I guess so? *later* Very frustrating game. Difficult to interact with the interface to change weapon during a battle and good luck trying to pick a sword up of the ground - IMPOSSIBLE! And then they disappear because you can't make it happen... Do I recommend it? No. Needs work.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ok, recensione definitiva, anche perchè a breve dovrò disinstallare il gioco, con molto dispiacere perchè, se non fosse per il motivo che mi porta a disinstallarlo, sarebbe uno dei miei giochi preferiti in assoluto, in VR e in Flat che sia. Sarebbe innamoramento puro. Io ci ho provato in tutte le maniere a proseguinre ma, dalla quarta ora di gioco in poi, si arriva a dei livelli di sfida improponibili per un gioco pensato per la VR e, ancor di più, per com'è impostato il titolo in questione. Voglio iniziare a parlare delle cose buone di Gates Of Nowhere e ce ne sono TANTE. 1. Sistema di combattimento duro, cattivo e gratificante, nemici con strategie di combattimento, ciò porterà a dover valutare per bene le proprie. Ciò lascia un ottimo realismo negli scontri. 2. Grafica stupenda, ben ottimizzata, immersiva, interessante, si percepisce la passione con cui è stata pensata. 3. Sistema di crafting di pozioni e incantesimi divertentissimo e piacevole 4. Situazioni che si sposano perfettamente con la VR, che lasciano a bocca aperta. Ed ora passo al motivo per cui mi è passata la voglia di andare avanti e dovrò, per frustrazione e stanchezza psicofisica, disinstallare questo gioco: Gates of Nowhere è un gioco dal passo lento, in prima persona, senza un tasto adibito alla corsa, nella quale ci si muove all'interno di dungeons spesso in rovina, nella quale è facile che si rimanga bloccati, arretrando, su sporgenze dal terreno alte anche 10 centimetri. Ha delle sbavature e dei difettini, gli archi e le balestre hanno un problema strano, vibrano, ciò rende più difficile prendere la mira, soprattutto se in movimento. Gli scudi, in una percentuale di 20 o 30 su 100, non percepiscono la parata e ci si ritrova a subire danni ugualmente, perchè chiaramente non può essere perfetto un videogioco, quindi certe volte i nemici si avvicinano oltre l'hitbox dello scudo, difatto superandolo quando tentano di colpirci. Altra cosa non meno importante, il gioco salva quando vuole lui e lo fa in modo cattivo e spietato perchè non salva dopo aver sconfitto un'area piena di nemici, se muori subito dopo o vuoi chiudere, ti ritrovi a doverli risconfiggere tutti di nuovo. Come ciliegina sulla torta, abbiamo anche un confusionario e macchinoso sistema di scelta delle armi, che si rompono dopo un pò, che porta a dover cliccare i tasti A e X, nel mio caso degli Oculus Touch, vedere una ruota degli oggetti aprirsi, e sceglierli con l'ausilio della levetta analogica. Avendo quest'ultima una spece di magnete, che torna al centro quando la si lascia, è facilissimo far cilecca nella scelta e sbagliare oggetto. In combattimento ciò può diventare disastroso. TUTTE queste sbavature e problemini che ho descritto, sommate tutte assieme, OBBLIGHEREBBERO gli sviluppatori a non calcare la mano con la difficoltà in quanto ciò metterebbe il giocatore in una situazione ai limiti del gestibile, infatti il tipo di gioco renderebbe al meglio con piccoli scontri di tanto in tanto, anche duri perchè no, ma senza calcare la mano all'eccesso. E invece no, putroppo si è deciso, non so per quale ERRATO motivo di leveldesign, di calcare la mano a livelli al di fuori di ogni senso logico, che io non mi riesco a spiegare e mi lascia anche un pò allibito perchè qui, dalla terza o quarta ora di gioco, diventa 1000 volte peggio di qualsiasi gioco hardcore a livello incubo mai visto in 25 anni di carriera da videogiocatore, ad un punto così estremo e frustrante che mi ha inevitabilmente portato a sentirmene nauseato. Intanto voglio segnalare alcuni bug o perlomeno mancanze che sono da correggere perchè portano alla frustrazione il giocatore. 1.Ad un certo punto ci si ritrova, con la torcia in mano, in una zona nella quale il terreno ci sprofonda sotto i piedi e ci sono delle trappole. NON c'è modo di capire quali zone del terreno crolleranno o dove ci sono lance che escono dal soffitto. NON ci sono segni o particolari che facciano capire dove camminare e dove non passare, ciò porta ad un muori e ripeti continuo che dopo un pò inizia a diventare molto sgradevole. 2.Dopo l'area del punto 1, ci si ritrova in una zone nella quale, con la torcia, bisogna dar fuoco ad una fune che farà cadere due grossi lampadari, aprendo una porta con le sbarre, partendo una musica di sottofondo. Da quel momento è la follia più pura e motivo per cui ho deciso di disintallare il gioco e non continuarlo, soprattutto ciò che c'è dopo. Quella zone è buggata, dal momento che si apre la porta, se si rimane fermi ad attendere i nemici arrivare o muovendosi ma senza scendere fino in fondo alla scalinata, si crea un loop infinito di nemici che corrono verso di noi. Infinito è il termine più giusto perchè mi è capitato di ucciderne oltre la cinquantina e continuavano ad arrivare, anche in orde da 6 o 7 nemici per volta, fino a che, stanco morto fisicamente, con reattività annientata, oggetti curativi finiti, non morivo brutalmente, dovendo ricominciare tutto perchè il gioco salva ad inizio area. Se invece si scende di corsa la scalinata, i nemici da affrontare sono molti di meno, trovandosi però la bella fregatura quando si arriva alla fine della scalinata. Altri 3 guerrieri e un miniboss gigante, almeno però si reinizia dal fondo. Dal momento che si prende un oggetto missione, riparte la musica e si è di nuovo attaccati da un'orda di 5 guerrieri e un altro mini boss, altra cosa che porta a morti devastanti. Adesso, io sono sicuro che il loop infinito di nemici della scalinata sia un bug o una dimenticanza degli sviluppatori, perchè non posso credere che, volutamente, si obblighi il giocatore a scendere le scale di fretta e che non si possa decidere di togliersi dai piedi i nemici ancor prima di scendere, altrimenti parte un loop infinito di orde di nemici. Se così fosse ci sarebbe da rivedere la propria concezione del leveldesign e del videogioco in sè perchè i videogiochi non vanno pensati in questa maniera, bisogna lasciare al giocatore la possibilità di scegliere come affrontare una sfida. La VR dei nostri giorni comporta l'avere poco spazio a disposizione, un sistema di tracking ancora imperfetto e svariati problemi di movimento. SE si vuol calcare la mano con la frenesia degli scontri è essenziale si sviluppi un sistema ADATTO e perfettamente funzionale alla tipologia di gioco. In questo caso invece non è così, non è un gioco impostato per scontri esageratamente pesanti e con troppi nemici per volta, altrimenti si frustra il giocatore così a fondo che, anche cercando di essere indulgente al massimo possibile, per via dei lati positivi che il gioco offre, si troverà in una situazione di stanchezza psicofisica mista a senso profondo di frustrazione, anche solo ad immaginare cosa gli può attendere dopo, che sarà portato a smettere di giocare. Non ho letteralmente voglia di continuare a morire, ripetere, rimorire, ripetere di nuovo, all'infinito perchè la tipologia di gioco non si sposa con la tipologia di combattimenti estremi proposti. Mi spiace tanto, continuate così perchè avete talento, io spero in una patch correttiva perchè un gioco così vorrei poterlo giocare e godermelo, ora non ci riesco proprio, è una difficoltà troppo estrema, e lo dice uno che ha finito decine e decine di volte tutti i Dark Souls. C'è un'abisso tra un gioco punitivo alla Dark Souls e Gates Of Nowhere, Darksouls è un gioco nella quale tutto il sistema è pensato per il tipo di scontri proposto, il 99% della difficoltà è dovuta alla fretta e l'errore del giocatore, in Gates Of Nowhere ci si trova in una sistema di gioco che non permette di gestire bene la tipologia di scontri proposta, nella quale il vero nemico non è il guerriero, ma il sistema di gioco che non è adatto ai tipi di scontri estremi proposti. E' come se, metaforicamente, si cercasse di combattere in un'arena che rischia di crollarci sotto i piedi. Non è tanto il nemico che si affronta, è tutto il sistema che non è adatto a quello scontro.
the visuals were very likable, but the game play was horrible. Locomation and teleportation was so bad I gave up after 30 minutes. When locomation did work, I had to wait 3 seconds everytime before I started moving and that was beyond annoying. After I quit, I decided to give it another chance just because of the cool visuals...and then the sound went silent after starting a new game so here I am barely moving around in dead silence and that was enough for me. And this was only in the second room, I can't imagine what other bugs were waiting or me. Imediatly requested a refund before I got stuck with it for "playing it" for too long. Could be a good game, but the slow and highly annoying movement just kills it.
This is one of my favorite VR games. The atmosphere is perfect. The controls are a bit of an issue (no snap or smooth turning and the menus take getting used to) but if you can get a grip on them there's a lot of fun to be had.
Have to get a refund, touch controllers rotated 90 degrees from where they should be.
Bis auf leichte Steuerungs Probleme ein gutes Spiel Atmosphäre sehr gut
in every area i could complain there is also a pro the walking speed real slow to me yet its speed feels right for combat so your not just moving back and forward as a defense. it would be great if u slowed down with weapons out and sped up withought. the combat feels almost there id like if velocity mattered more in your attack and defence and the animations are slow slow and unresponsive to types of hits for the most part. and its just stuff like that everythings just almost there however i do notice that most of the reviews i read are not helpful at all since almost everything i read has been worked on which is the reason i am happy with my purchase and am excited to see how they get this in the end
After beating True Blades was hoping this would be my new melee combat game of choice. I can't play these games with non physics based combat. It's just not engaging enough. Feels like playing whack-a-mole. It's like Skyrim VR only without the Skyrim. People are raving about the graphics which are good, but actually modded Skyrim looks better. This game reminds me a little bit of Deathfield:Inferno which is more of a DMC type action game but it has better combat. Better graphics too.
Per un fan del fantasy e amante del VR come me, Gates of Nowhere è stupendo. Lo provai la prima volta ad una GamesWeek, conobbi i ragazzi che lo stavano sviluppando e me ne innamorai da subito. Come già detto da tutti è il gioco VR con la più bella grafica mai vista sin qui ed è perfetta per l'ambientazione mai banale o grossolana. Comparto audio allo stesso livello di quello grafico, davvero immersivo. La difficoltà c'è e rende l'esperienza sfidante, le armi sono diverse e tutte danno soddisfazione nell'uso. Vorrei dare qualche suggerimento (aka speranze personali che si avverino) che secondo me potrebbe essre interessante per il bravissimo studio di sviluppatori: Rapide: 1) Impugnatura armi da modificare inserendo un angolo di circa 90°, per intenderci se stendo il braccio di fronte a me, chiudo il pugno e tengo il pollice aperto come per fare "OK" quando nel gioco impugno una spada, mi aspetto che la lama vada verso l'alto, invece qui va in avanti. Sugli scudi non mi pare di aver problemi invece. 2) Sistema d'uso dell'arco, anche qui penso ci sia da rifinire la postura, perchè se impugno l'arco con la mano sx, mi giro sul lato sx e tendo la corda con la dx, per mirare bene devo portare il controller verso il mio petto o la bocca per mirare dritto davanti a me, invece dovrei portarlo verso la spalla dx. Per intenderci altri giochi lo hanno implementato in maniera più naturale di come è qui su GON, quindi immagino si possa migliorare :-P Intermedie: 1) Inserire qualche iterazione con l'ambiente in più, intendo qualcosa che, se individuato dal player, gli permetta di avere un vantaggio in termini di scontri. Esempio: Dark Messiah of Might and magic: assi rotte per far cadere i nemici, pozze d'olio da incendiare, corde da tagliare per far cadere pesi addossi ai nemici ecc... 2) Dare la possiblità di lanciare qualche piccolo incantesimo, magari tramite oggetti incantati. Esempio un dardo incantato, una fiammata, un cono di ghiaccio. Qualcosa a cariche cosi non diventa troppo sgravo, o a mana(?) o magari anche incantesimi apprendibili con specifici grimori disseminati in giro. COMPLESSE: 1) Possibilità in futuro di giocare in coop con almeno un amico. Questo sarebbe la grande svolta a parer mio. avete già una base solidissima sulla quale costruire, gestire un player coop in vr non deve essere facile ma sarebbe davvero divertente. 2) Introdurre un sistema di crescita del personaggio, magari livelli, o abilità, perks o tratti...qualcosa che renda il personaggio in crescita costante, un guadagno di px che lo rende via via più abile nell'uso delle armi o che gli permetta di specializzarsi in questa o quella famiglia di armi. In chiusura il mio consiglio è assolutamente di giocare a Gates of Nowhere, è bello, è divertente, è violento al punto giusto, è VR e finalmente sei davvero in un dungeon al buio...e devi uscirne :-)
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