
Welcome to your own Game Dev Studio! How will you run your own offices and ascend to greatness in the gaming industry?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 24 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Engagement
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Dollhouse for boys
Nope, thanks. Placed 7 desks and a light to cover all the desks. "To less light". How much light is enough? The game tells you nothing, only that 136lumen is not enough. Good that this was part of humble choice a long time ago, so no money wasted.
Good Game
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, French, Russian, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
workshop of the game was insane, they even got a topdown shotgun mod which you can kill all of the employees of your enemy company
This game is really fun and very addicting, it's easy to scale money fast even with a small company when u make a banger hit video game and print a bunch of expansion packs for it, so sometimes the economy of scale breaks but overall 9/10
Добротный симулятор разработчика, не шедевр, но залипнуть на пару часиков можно! :)
TinyLife meets Game Dev Tycoon - a neat concept but overly complicated I'm sure its someone's cup of tea but I cannot recommend it - I hear the dev also abandoned it
Я не рекомендую. Но по игре видно большое желание разработчиков реализовать концепт, который целиком пестрит дырами, неудобствами, непонятками и общим ощущением несвязности всех эллементов. Я взял по скидке за 57 рублей и не жалею потраченных денег. За фулл прайс игра очень слабо выдерживают критику. По проблемам: 1. Ключевые вещи для стратегии, симулятора бизнеса, это понятный и удобный интерфейс. Тут, чтобы назначить команде конкретный офис, нужно минут 5 в экран тыкаться чтобы найти нужные кнопки. Так же режим строительства, выглядит так, что он просто по преколу добавлен, потому что так нужно по канону жанра. К тому же интерфейсу, я не понял есть ли в игре вообще список существующих компаний производителей консолей и разработчиков игр и также их проектов. Если это и было в игре, то я попросту не нашел. Я видел оповещения, мол какая-то компания выпустила такую-то игру, но список оповещений не бесконечный, у него есть потолок, дальше которого ты уже не сможешь более старые оповещения посмотреть. Но отмечу что решение сделать именно такое меню взаимодействия с персонажами хорошее, но не докрученное. В таком меню я хочу видеть абсолютно все взаимодействия с моим работником, кроме посмотреть инфу, тренировать главный навык и говорить(Хз зачем в этой игре вообще диалоговая система), туда можно было бы добавить перевод в другую команду, повышение или понижение зарплаты, увольнение и прочее. Я хотел пройти комментарии разработчика, но он весь не переведён, что странно, игра то от русских разработчиков. Поэтому я дропнул то прохождение, я не инглиш мэн. Я прочитал первую инфу про сложность и желание разработчика сделать работников живыми. 2. Когда я попробовал первый серьёзный сценарий, стало сразу понятно, что игра потеряла четкий стержень сложности, игра как будто сама определиться не может душить меня или нет. В один момент меня боготворят, в другой меня душат по необъяснённой причине. 3. Постоянное прерывание геймплея диалоговыми окнами, что нереально бесит. Я знаю можно поставить галочки, чтобы со всем автоматом соглашаться, но я не хочу всегда именно соглашаться, было бы лучше, на мой взгляд если у работника появлялся восклицательный знак, мол у него есть дело, чтобы игрок сам мог решать когда ему открывать диалоговые окна. Кроме этого, я совсем не понял зачем в игре диалоговые окна. Вероятно, я хочу видеть эту игру больше как симулятор бизнеса, а не симулятор компании людей, что делают игры, но диалоговые окна только постоянно рушат динамику и вызывают ненужное раздражение. ИТОГИ: Игра работает, но такое чувство, что целиком на неопределенности и костылях. Эта получился недосимулятор студии разработки игр, который попытался в очеловечивание работников и глобальную борьбу на рынке видеоигр. Но получилось что-то бесформенное, но не без вкуса. И еще, у меня такое ощущение, что игра прототипировалась ровно так же как это сделано в этой самой игре, где все элементы игры отмечались галочками, совершенно не думая, какую игровую систему это сформировало бы. В игре мало продуманного геймдизайна, лишь большое желание реализовать концепт, над которым мало подумали, как о единой системе. И не всегда полезно с нулевой слушать игроков, если есть четкое виденье, то не редко стоит работать именно на него. На месте разработчика, имея такое же большое желание показать, что люди делающие игры тоже между прочим люди, я бы попробовал сделать что-то на подобии сочетания визуальной новеллы, симулятора. Визуальную новеллу с точки зрения очеловечивания персонажей. Симулятор с точки зрения симуляции именно работы, самого процесса, ориентируясь на игры, что пошли за Papers, Plaese. А глобальностью можно было бы пренебречь, чтобы рассказать ламповую историю про разработчиков. Не смотря, что я не рекомендую другим, лично я может еще покопаюсь в игре, у меня есть надежда, что она может мне еще что-то предложить. Может еще потом обновлю оценку. В моей памяти была мобильная игра, которую я пытался искать, но так и не нашел, вроде название было что-то около Office Studio. В один момент меня так флешблекнуло на лет 7 назад, когда мне было 12 лет, когда я ровно так же выбирал жанр, степень проработки проекта и тд. и там это было сверх увлекательно, в ней я провел весьма не мало времени. И на сколько я помню, я вообще прошел ее до конца, что для мобильных игр в целом крайне редко бывает, что можно спокойной пройти игры до логического конца. Хз, зачем об этом написал, просто фан факт, это игра как будто более глубокая и масштабная та самая игра, в которой я в юности провел не мало времени. Но такое чувство, что там все было из-за простоты все гораздо лаконичнее и органичнее со всеми элементами игры. А там было и строительство, и работники с навыками, и другие студии конкуренты. В общем, игра мне не безразлична, я многое ожидал, но остался в целом разочарован, не смотря на то, что я не жалею потраченных денег на нее. Не, игра не раскрылась, я даже больше разочаровался, в игре настолько несвязные геймплейные системы, что у меня тупо никакого желания играть в симулятор геймдев студии нет, есть только желание играть за геймдев студию, что постоянно клепает сиквелы к одной игре, чтобы не опускать продажи с твоей первой игры. Короче тут только симулятор Paradox Enterective.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $16.7M | 45.1K | 95% | $9.99 | |
| — | 122 | 36% | — | |
| $7.2M | 7.3K | 74% | $24.99 | |
| $629K | 1.1K | 80% | $8.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $63.3M | 73.9K | 89% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $218.3K | 453 | 26% | $29.99 | |
| $218.3K | 501 | 83% | $34.99 | |
| $218.3K | 414 | 78% | $19.99 | |
| $218.5K | 883 | 89% | $8.99 | |
| $218.5K | 267 | 40% | $19.99 | |
| $218.5K | 409 | 84% | $14.99 |