
"Legacy of Shadows" is a Wuxia roguelite. From avenging your fallen sect to unraveling the "Eternal Dragon" conspiracy, master fluid builds to cut through a world of intrigue and shatter the eternal scheme.
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About
"Legacy of Shadows" is a Wuxia roguelite. From avenging your fallen sect to unraveling the "Eternal Dragon" conspiracy, master fluid builds to cut through a world of intrigue and shatter the eternal scheme.
【Legend Against Fate】
Protagonist: With the embers of the fallen sect still warm, the Jianghu's web of schemes is already unfolding. Trample rotten wood into blades; tear apart the web woven from countless lies. Use fragmented letters and broken blades as your eyes; seek light through a sea of ink and mountains of corpses. When the myriad conspiracies finally meet the edge of the blade, you will realize: we are all but pawns. Only the long sword in hand can cut through the illusions.Eternal Dragon Usurper: Is the flesh weak? Then dismantle the bones to forge armor! Is fate immutable? Then burn the heavens and change destiny! Complete the forbidden ritual, ascend as emperor, and use secret arts to control the major factions and court officials—so that strife may cease forever.
【Countless Arts, Limitless Builds】
Four sets of weapon skills (more to come), hundreds of divine arms, thousands of inscription combinations, paired with a variety of unique martial arts and internal techniques for free build construction. Rich Roguelite elements ensure endless fun.
Switch freely between different build combinations without starting over. Challenge all levels freely; different builds will offer unique experiences against different bosses.
【Rich Non-Combat Progression】
Every effort in the game is retained. Collect meridian points and martial arts points to develop your exclusive combat talent tree. Forge divine arms tailored to your build. Explore ruins, cliffs, and caves to acquire classic martial arts legacies. Study medicine and alchemy to enhance your combat, making it even more exhilarating.
【Free and Dynamic Hidden Weapons System】
Wield various forms of hidden weapons to strike enemies in diverse ways. Combined with exclusive hidden weapon talents and unique tempering techniques, hidden weapons can be used independently of weapon skills. Coordinate hidden weapons with weapon skills for linked attacks and enjoy combat pleasure that belongs only to you.
【Gather Clues, Unravel the Truth】
In this martial world drowned in a storm of blood, every sword scar, half-burned page, and even the posture of a corpse is a clue in the vast web of intrigue. You will: see through disguises, decode secrets, and listen to the whispers of the dead. In the end, countless broken blades will merge into the Dragon-Severing Sword—what you uncover is not just the truth, but the entire Eternal Game itself.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 553 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
本来我是冲着武侠剧情来的,结果刚回基地就在苍影阁二楼书架待了半天😂。里面不是简单几句背景介绍,而是把江湖门派、武学、境界、兵器这些设定都认真写出来了,看得出来世界观下了不少功夫。我这种平时喜欢翻书、看设定集的人,完全停不下来。 战斗反而不是我的强项,不过好在游戏有难度选择,我直接开的简单模式,推剧情基本没什么压力,打不过多熟悉一下机制也能过,不会因为手残卡关。现在才玩两个小时,已经开始好奇后面这些门派和人物会怎么串到主线里。如果你和我一样,更喜欢沉浸式看一个完整的武侠世界,而不是一味追求高难操作,我觉得《侠影录》值得试试看。
战斗手感,技能搭配还是很不错的,但是怎么说呢。不是为了全成就,我是不会考虑再开第二把的。因为和 20年前的小霸王游戏一样,跟着剧情。升级打装备如何推剧情,属于非常的机械式。通关剧情后就索然无味了。16.6小时的游玩,中间5小时是为了 刷成就,虽然还没满,但是 刷到后期所有的材料都没用没有任何提升。刷的没味道了。
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 553 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
游戏非常好,内容丰富,玩法也丰富。 跟着秘籍走 。游戏的BD还是比较丰富的。
尘世一瞥——《侠影录》测评 作为玩法框架比较老派的动作冒险游戏,《侠影录》其实很像是将中篇的低魔仙侠小说直接具象出来的直观作品。除了分设装备、功法、属性等各项强化项目之外,游戏还将傀儡、法宝、机巧等多种内容都进行了设计展开。游戏中,玩家将扮演身负灭门之仇的主角在江湖行走,探究真相的同时提升自身能力,最终揭穿阴谋、拯救世界。 在情节上,《侠影录》的设计并不稀奇,基本围绕着几个门派之间进行连环反转,不过由于整体情节不算很长,因此颇有早期网络小说的色彩,重视人物关系但基本不塑造环境。也因此,在玩法内容上,本作基本采取了剧情对话和清版探索交叉的方式,在敌人设计上则偏向于使用技能和能力区分。由于等级和各种锻造玩法对材料的需求,游戏也单独设计了少量的素材本方便玩家快速刷取,而功法等则大量散布于支线或奇遇任务之中。 本作的养成系统几乎不共用资源,功法使用武学、经脉依托等级,锻造需要材料,天工需要点数,这些强化要素共同存在导致养成系统整体比较驳杂,相较于游戏篇幅,很多系统甚至来不及展开玩家就已经完成了游戏探索。而游戏不设实际的多周目选项,因此整体玩法更偏向于主线+少量刷取探索。此外,不同类型的武器技能数量差异比较明显,动作模组的区别也导致武器之间几乎不存在转型,好在洗点不需要消耗,降低了不少压力。 《侠影录》整体更像是世外高人的尘世一瞥,宽广的框架容得下更充分的游戏内容,但是如今只是初窥门径的小成高手,修炼之徒刚刚开始。
现在国产小游戏圈大多是换汤不换药的流水线肉鸽,到处都是换皮货色,刷都刷吐了。能蹲到这么一款国产武侠 ARPG 真的惊喜。 战斗手感丝滑,打起来爽感十足,剧情老老实实王道线性,没有牛头人、乱七八糟的狗血桥段看着很舒服。 Playtest的时候游戏里功法就多达上百种,正式版可以慢慢收集,新的傀儡系统和变身玩法设计得相当有新意。 看得出来制作者有用心打磨,在如今同质化泛滥的环境里属于不可多得的良作,真心值得一波好评! 爽玩了几个小时,对味,太特喵的对味儿了!这要是做成大世界,那不爽飞了!!!
玩了快2小时,给个好评,战斗手感做的非常出色,剧情也有以前武侠小说的感觉,很符合我个人的喜好,希望工作室能够继续努力!!!!!!!!!!!
只要是剧情BOSS,就没有任何一个不存在霸体的!!!!!!是的,你没有看错,只有野外副本的垃圾BOSS没有霸体!所有的剧情BOSS全部都有霸体!!!!!! 玩家?你就是杂兵你还想要霸体?!你配吗? 所有的剧情BOSS战,你敢上去平A你就是死!你只能走位丢技能,还只能丢脱手技能,但凡有一个需要读条蓄力的,恭喜你,你脚下的地板至少三个BOSS技能!!!!!!!!你敢停下来,地板就敢花花绿绿!!!!!!就就问你爽不爽?! 你说去打断剧情BOSS的技能啊?你是不是不认识中国字?告诉我这俩字【霸体】念什么??????? 你要问我剧情BOSS霸体能持续多久,我只能告诉你,这个霸体消失之后,你走俩步(绝对不超过1秒),剧情BOSS下一个霸体又开了!剧情BOSS就他妈站桩无限续杯霸体读条技能,还他妈几个技能一起读,就问你爽不爽?!?! 马勒戈壁的,打架变成剧情BOSS木桩输出玩家了可还行,玩家像个耍猴似的左蹦右跳躲地板,放技能还不能带任何有读条的,因为BOSS比你快!你条还没读完就被打断,然后一堆debuff挂你身上!运气好BOSS把你击飞出去,后续技能打不中你,那你还能活,运气不好直接原地控,血条消失! 虽然能靠走位慢慢一个一个技能丢死BOSS,但是打架不能硬刚拼刀真的很垃圾的体验!!!!!! 我特么是真不想玩魂游了,逛街一圈,丢技能,继续逛街,继续丢无限循环!搁这玩回合制呢?!
首先必须夸一下优化,小团队做成这样真的难得,我这老爷机跑起来丝滑得不行,一小时下来没出任何问题。战斗节奏也挺好,闪避接技能打爆发,爽快感够。武侠氛围做得不错,不是挂羊头卖狗肉,门派武学这些设定都挺正经的。整体底子很好,系统有深度,值得深挖。非要说缺点的话,音效比较普通,没什么能让人记住的旋律。
很不错了,这个游戏挺好玩的,画面也很喜欢,总体来说,首发52这个价格,喜欢战斗+剧情的,值得购买和推荐
[h1] 《侠影录》简评[/h1] [h1] 基本情况[/h1] 游戏类型:剧情驱动角色扮演游戏。 游戏题材:古风武侠的题材,血风腥雨的江湖。 游戏剧情:经典的武侠江湖故事,包含恩怨情仇、江湖厮杀、阴谋诡计等内容。 游戏地图:下副本战斗(可多次),副本房间闯关式。 游戏战斗:俯视视角即时动作砍杀。 游戏定价:定价58元,首周特惠九折52.2元,等等党可以再等等。 游戏美术:水墨美术风,古风特色浓,特效偏一般。 [h1] 玩法内容[/h1] 动作砍杀:普通攻击、蓄力重击、投掷暗器、技能释放、闪避、格挡、道具等。 角色养成:装备(金钱)、秘籍(金钱/剧情)、经脉(经脉点数)、修习(武学点数)、机簧(机簧点数)等。 生活内容:炼丹、天工、锻造等。 地图探索:除了主线任务之外,还有有分支路线、隐藏房间等内容,包含宝箱、材料、隐藏内容等。 武器类型:剑、刀、枪、拳等。 功法属性:阳、阴、柔、刚、毒等。 [h1] 特色之处[/h1] +剑、刀、枪、拳四种武器、阳、阴、柔、刚、毒五种属性、剑、刀、枪、拳、心法五种秘籍,再加上秘籍类型相当之丰富,玩家能够搭配的战斗流派还是挺多的。 +战斗体验很好,剑剑封喉,刀刀见血,枪枪夺命,拳拳到肉的感觉很舒服。 +副本里大量的隐藏房间、线索和内容,绝对值得玩家对地图进行一次地毯式搜索。 +暗器独立于正面输出的冷兵器,其实战效果、操作体验以及独立技能树都很有意思。 +游戏体量还是蛮大的,而且本作还带有一些刷宝的性质,如果玩家愿意一直玩下去,还是可以玩蛮久的。 [h1] 不足之处[/h1] -剧情驱动本身没有问题,但是同一段剧情先后故事,就不能原地把话说完,非要玩家来回跑来跑去纯属浪费时间,尤其是有些剧情任务NPC还跟着玩家一起跑。 -战斗时候,暗器以及部分指向性的技能,其释放方向有时候难以估摸。 -跑图时候角色快跑需要一直按左shift键,很麻烦,可以设置为点按后持续快跑。 -武学点数、机簧点数不太够用,尤其是功法学习还要点数,大量的功法没点数学,只能爆肝刷怪很麻烦。 -越往后越觉得游戏的重复性较高,剧情相对普通,刷宝效率较为缓慢,不是所有玩家都能支撑下去。 -背景音乐旋律缓慢,曲调单一,听久了很催眠。 [h1] 玩家受众[/h1] ·喜欢武侠古风题材 ·喜欢剧情驱动式角色扮演 ·能够耐得住性子慢慢玩节奏偏慢 ·能够接受剧情比较经典 ·能够接受爆肝反复刷刷刷 [quote] 我的游戏真的有那么好玩吗? 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34823631/]“我的游戏不可能那么好玩!”鉴赏家[/url],这是你从未体验过的船新版本~ [/quote]
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