
“Natsume's Book of Friends: Hazuki no Shirushi” is an adventure game where you can experience summer vacation in the world of “Natsume's Book of Friends”. As the protagonist Takashi Natsume, you are able to meet other friends and spirits, and enjoy a wonderful summer time.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 14 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
그냥 딱 잔잔한 팬서비스용 게임... 막 엄청 게임성이 있거나 그런 건 아닌데 그래도 나츠메 좋아하면 할 만 합니다.
先说我不是IP粉,动漫就看过一两季,单纯作为一个玩家来说的话,在玩完本作后,我得到的是一个画风极其精致、氛围悠闲宁静的一个打发时间的游戏 [h3]视听体验舒适[/h3] 首先,画面和氛围是最大亮点,也确实顶级。游戏的美术风格高度还原了动画,娘口三三也很可爱。配乐舒缓悠扬,整体视听体验非常舒适养眼,营造出了一种宁静的夏日小镇氛围。如果你喜欢这种清新治愈的日式画风,视觉上确实能得到享受。 [h3] 玩法简单 [/h3] 操作上,你主要就是控制2D的夏目在2.5D的小镇地图上走来走去。 游戏的核心循环非常简单,度过夏目暑假的每一天(7月31日到8月31日)。每天分上午和下午两个时间段。你所能做的,就是打开地图,选择一个地点,走过去,然后找人或妖进行对话,大部分是闲聊,或者接委托。做完一两个任务,时间基本就到头了,游戏会强制进入夜晚。晚上不能出门,只能在房子里,要么塔子阿姨聊天,要么回房间看猫或者点窗户看有没有小妖怪路过。 然后睡觉,然后新的一天开始,重复以上过程。 [h3] 内容较少 [/h3] 其实只有闲聊接委托也没什么,任务内容做丰富点,在这个画风的加持下我愿意当个工具人,但是这游戏任务类型极其有限,占比最大的是找东西和传话,偶尔穿插一点逗猫,翻卡牌这种极其简单的小游戏,游戏内容是真的有点少。 不过,有一个好感度的玩法,算是增加了点趣味性。可以用路上捡的,商店买的,做任务得的,送给你喜欢的角色,提升好感度,好感高的话会解锁他们的专属小故事。 [h3] 休闲可玩 [/h3] 喜欢慢节奏的休闲玩家可能会比较喜欢玩这个游戏,毕竟他基本全配音,画面质感很棒,也没有什么繁琐的任务要去完成,就是日常逛一逛,看看剧情这样。但是对于我这种非粉来说,就显得有点无聊了,任务设计,小游戏都有点简单和重复了,一天能做的事情也有限,能探索的地点太少了,没有个上头的点让我持续玩下去。 总之,作为夏目友人帐IP下的首个游戏来说,叶月之记确实在画面、节奏、剧情上很像动漫,但实际游戏内容较少。我玩下来还是推荐给IP粉,和喜欢这种纯正的日式动漫画风,喜欢这种慢节奏游戏的玩家。 [quote]寻找游戏里的独特风味,发现玩法中的创意挑战 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45063541/]鱼汤里的咸鱼[/url] 欢迎加入[url=https://steamcommunity.com/groups/YTLDXY/]鱼汤里的咸鱼群组[/url] [/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
เกมน่ารักมาก สาวกนัตสึเมะห้ามพลาด
里面配音缺失,只有语气助词。而且连其他妖怪的动画都不想画出来吗......尤其是斑大人的动画形象都没有。。。
不像是游戏更像是被切成段的两集ova,剧情原汁原味,要是再来点剧情就好了,互动挺少的,选项分支就是选择和谁待在一起,比较难受的是走了一个人的线除了几个能获得物品的事件有时间做以外其他人的线碰不了一点,做其他人的线时看着多轨有事找又不能点真的很痛苦。整体来说更像是个周边【,,在里边散步看看风景还是挺好的,地图不是很明确,夏目做的有点粗糙了好歹是主角(...)语音比较少声控痛苦 还有翻译的问题,翻译不走心前边玲子奶奶后边玲子外婆,翻译不走心校对也跟矢一样无脑无眼的就这么通过了?,玲子是他姥,不是他奶好吗好的 对于资金的这个控制挺一坨的,夏目本身就这么花钱的不能吧... 听说还有日记本,什么日记本
[h1]夏目有人罩?其实是夏目的悠闲夏日时光[/h1] [hr][/hr] [h3]玩前提醒[/h3] 建议用手柄游玩此游戏 [h3]游玩体验[/h3] 游戏有点像我之前玩过的one room那种漫改游戏,不过one room那种是纯粹的把动漫的画面搬到了steam上,夏目友人帐相当于是把剧情搬过来做成了一个新的游戏让玩家体验,不只是观看动漫或者是阅读文字。还有部分探索和互动。游戏里还有不少的动漫里的剧情画面穿插,属于是给夏目友人帐的粉丝一个彩蛋和惊喜了。 游戏基本没有连贯的剧情,就是一些支离破碎的日常剧情组合在一起。和动漫那些和妖怪接触的主线不同的是,这部游戏更加注重日常的描写。是围绕夏目的暑期生活展开的,有老二次元熟知的各种甚至都烂熟于胸的要素,比如试胆大会,烟花大会,夏日祭等等。 游戏的玩法非常的悠闲,主要是围绕学校布置的暑期的课题报告来展开的,你需要在31天内(其实是30天,最后一天什么事都干不了)完成课题报告的同时顺路去完成一些日常委托,就是每天上午和下午清理镇上朋友或者妖怪的委托,不急不慢的乡镇生活令人非常向往,配上游戏内婉转悠扬的音乐,别提有多舒适了。你可以选择不管主线只做日常委托,也可以选择只做日常委托不做主线,也可以选择两个一起做,我就是选择两个一起做的,导致最后主线的课题报告没有全部完成,达成了家人的结局,我估计把课题报告全部完成也会有一个结局。这个游戏没有存档直接继续二周目,只能点新游戏,但是成就里面的进度什么的都保留了,可以根据你未完成的来,但是我发现主线要的时间很长,所以如果要进行主线的话必须一口气做到底,不做其他的日常委托。 [h3]小吐槽[/h3] 怎么说呢游戏内有些设置有点反人类,就比如,你得结合鼠标和键盘才能选择相应的UI,我没试过手柄,应该是手柄适配的更好,但是对于鼠标和键盘的优化有点不尽如人意。比如我按ESC,然后想选择返回标题界面,然后我必须得先按键盘的下键按倒那个UI选项,然后在鼠标点击返回标题界面,然后会有一个是和否的选项,我必须再按键盘的左键选择是,然后再点击鼠标的左键。 然后游戏的视觉小说模式是没法存档的,只有探索模式才能存档,我其实有点不明白,为什么视觉小说界面不能存档。 [h3]总结[/h3] 游戏画风和画质优良,算的上是上乘的漫改游戏,但是个人感觉游戏玩法融合的一般,感觉就是在视觉小说的基础上加了一些小小的探索,我估计是想让玩家更加代入夏目这个角色。游戏打通一个结局的时间差不多在3个小时左右,如果这样算,5个结局的时间如果快的,省去中间重复的时间10个小时内就能打完。但是国区168的价格略微有点小贵,不过相比与很多不把粉丝当人的日厂已经显得是很良心了。 [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
粉丝向作品,靠情怀购买并玩下去,就当支持还没出的第八季了,好多我觉得这里应该有个CG的场面并没有CG
《夏目友人帐 叶月之记》是根据同名治愈系番剧改编的游戏,主要形式为AVG,以及少量的point n click类互动冒险;本季也是《夏目》时隔多年播出第七季的节点,在观看新一季的番剧前,通过本作发掘一波回忆,也算得情怀了。只是这部作品将经典场面打散串联的形式明显更适合系列粉丝,而非一个新人认识ip的最好入口。 如果你确实是一个熟悉系列番剧的老观众,那么本作中确实会有不少令你想起往昔回忆的细节——不仅是动画本身,也关联着那个我无所事事,一边看着不知哪季的《夏目》,一边嫌节奏慢,不时和手机另一头的友人聊天的夏日午后,当时只道是寻常。回忆滤镜下的过往真的有那么美好吗?或许“是否”并不重要,重要的是它在我的记忆里真的就是那么熠熠生辉。 回到游戏,也同样如此,它的体验无论从哪个层面,我都不能称之为业界拔尖,但是细节的体验并不重要,它确实能以原版的声优阵容,熟悉的画面风格,重新唤起《夏目》伴随我度过的,许被美化过度的记忆,这就是这个游戏对于系列粉丝的意义。这个游戏的差评集中在其售价高昂,我也并不推荐以首发原价151购入,但是丈量其价值的,正是那些不一定在暑假的看番回忆本身的重量,所幸,我们可以等。 游戏并不像是寻常漫改,通过游戏形式复现一季番剧中的对应情节,而是选择了一个比原本就主轴分散的单元剧番剧更为散漫的方式——度过一个31天的暑假,完成课题,顺路用各种人和妖的委托充实日程。相应的,这个更为日常倾向的日程安排也没有什么大主轴,甚至连喜闻乐见的返还大妖名字也没有,几个最大的事件不过是试胆大会和夏日祭这样的活动,但也正合《夏目》这种粉丝向作品的意,正是这样的日常结构,才能将多个原本散落在各季单元剧中的遗珠,分布在这短短的31天中串联起来,它更像是完全为了核心粉丝准备的一次长程回溯,一周目大约5h流程长度。 本作最大的问题,恐怕还是能以Toydium所属的日本漫改游戏业界的通病来开脱,那就是极致的现代化改进缺乏。游戏内容和填充是在线的,重新过一次剧情回味一下曾经的情怀也算得上一种玩家的情怀自驱动,但是这种驱动力却会因为各种QoL易用性问题,在游戏的流程中时刻感受到一种轻微但确实存在的不适,我愿称其为“小确不幸”。虽然细究之下,都是小问题,譬如在固定视角场景下下,操纵夏目的行动有时需要按住两个方向键以避免怼墙;万年不变的送礼好感度系统;支线委托里寻找失物类的通马桶太多。这些问题最终还是会切实成为一种惬意氛围中那一小撮令人烦闷的因素,亟需改进。 [quote] 雅中有俗真意趣,俗里藏雅见真游 [url=https://steamcommunity.com/groups/yasugongshang][i]欢迎前来关注 [/i]「雅俗共赏鉴赏组」[/url] [b][u] 以雅会友,以俗近人,共赏之间,品味游戏人生。[/u][/b]
虽然没有互动性但是夏目还是很温柔,不知道游戏还会不会有别的剧情了,希望在出些别的玩法
非常非常符合动漫,很温馨很治愈,还是夏目的感觉!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
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