
"Jewel Spirits" is a new type of game that combines turn-based strategy (strategic simulation RPG) with party-building roguelite elements. Build a party of jewel spirits with unique abilities and kick demons to the curb with your own unique composition!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
"Jewel Spirits" is a new type of game that incorporates elements of party-building roguelite into turn-based strategy (strategic simulation RPG).
Embark on a journey with your jewel spirits to explore the anomalies of the "Great Crystal of Time" in the innermost part of the gem cave!
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There are only two jewel spirits, Ruby and Sapphire, to start the adventure.
You can add new jewel spirits to your party as you advance through the caves, defeating the demons that stand in your way.
The jewel spirits that you casually add to your group may turn out to be of unexpected use.
Find a combination of jewel spirits that go well with each other and create your own unique and powerful party!
In battle, not all of the jewel spirits you have chosen as your allies can be put on the field, but it is possible to "switch" with a reserve ally during battle!
There are various strategies that can be taken, such as replacing the most compatible jewel spirit depending on the enemy, or extending the distance of movement.
Use the "Switching" function to play with the demons!
All the candidates for the jewel spirits you can join and the items you can obtain are all random.
Enjoy a play experience that changes as you play!
We welcome the posting and live streaming of gameplay videos on video sharing platforms and social media, regardless of whether you are an individual or a company.
You are also free to monetize your content—such as through ads or donations—if your videos include your own creative input, such as commentary or other personal touches.
Please refrain from using the game in ways that violate public order and morals.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
イージーとノーマルでプレイし計2回クリアした所です。 下記に個人的に良かった点を羅列します。 ・マップ開始時、攻略のヒントが聞ける(敵能力確認不足によるミスを回避できる) ・いつでも巻き戻しでやり直しできる ・個性豊かなキャラを使い分ける戦略の楽しさ ・ターン開始時、攻撃時などキャラのセリフで愛着が湧く ・日本的なキャラデザインで馴染みやすい ・装備品、アーティファクトに新たなキャラ、取得していくスキルと様々な強化要素 ・個性的なキャラ達と控えキャラとの交代による多彩な戦術 特に感じたのはこのあたりです。 ボスへのルートを選択する(強ボス、ショップ、回復ポイントなど)sts的なシステムですが戦闘はSRPG。 ローグライクではありますがキャラの装備品や取得していくスキル(3択で選ぶ)などの強化要素により通常のSRPG的な育成の楽しさを感じました。 stsのようにカード取得により強くなるのではなく、新たなキャラやそれらのHPUPやMPUP、取得スキル等で強くなるシステム。 キャラ育成が好きな私にはかなり刺さりました。 キャラ毎に能力も様々なので自分なりの戦略で勝利する楽しさが得られると思います。 範囲デバフで複数敵の攻撃力ダウンしたり、反射ダメプラス隣接敵ユニット足止めスキルを味方に付けてカウンタータンクになってもらったりなどなど…。 全体的に出来がよいゲームでお勧めできると思います。
Slay the SpireをSRPG形式に落とし込んだ作品 1回のプレイ時間1~1.5時間でクリアまでいけます SRPG Studio製のためどうしてもインターフェイスがチープになりますが、そのチープさを感じさせないよう随所に工夫がされていて非常に楽しめます
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Japanese
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
とても面白かったです
[h2] SRPG×ローグライトの傑作 [/h2] いわゆるFE系のSRPGをベースにしながらよくぞここまでカジュアルなつくりに出来たという印象。 ただカジュアルなつくりではなく、レリックやユニット、ユニットに装備するオーブなどの 組み合わせによるシナジーを考える面白さがあり、そこが本作の醍醐味。 [strike] そういった意味では硬派なFE系SRPGを求めるプレイヤーには合わないかもしれない。[/strike] 基本の1周は2階層+ラスボス階層の構成となっている。 初回は2階層攻略(目覚める旅路)をクリア、その後ラスボス階層が追加される難易度(時巡る旅路)が追加され その難度をクリアするといわゆるアセンション難度(挑戦者の旅路)が解放される。 プレイした感触では、時巡る旅路の難易度までは深く考えずともクリアは難しくない印象 (ただしラスボス戦はあまり舐めてかかると危ないかも、ただそれも巻き戻しが効くので初回クリアも難しくない) そのあとにいわゆるアセンション1(挑戦者の旅路、レベル1)を初期ユニットランダム、巻き戻しなしで攻略したが ここからはしっかりとシナジーを組んで攻略を進める必要を感じた。 一度崩れると総崩れになりそうな場面があり、全体を通してSRPGとしても非常に面白いと感じた。 [spoiler] この時は他のユニットがモルガナイトにバフを一局集中の上、モルガナイトが自身にディープシンパシーでバフを倍々ゲームで強化していく、1ユニット特化型での攻略を取っていました[/spoiler] 本作はSRPG Studioで作られているがほとんどそれを感じさせないぐらいには作りこまれており、 そのうえで特に不便を感じることのないUIになっていたのが好印象 (SRPG Studio特有の操作感はやはりどうしても残ってはいるが、、、) またモチーフの宝石のイメージしたキャラデザも良く、ストーリー自体はゲーム性ゆえおまけに等しいが、 攻撃を仕掛ける、受けるタイミングなどで細かくセリフが用意されていたりとしっかりとこだわりは感じられるた。 それゆえユニットも愛着が湧きやすくこの点も非常に良かった。 初めに記載のとおりガチガチに硬派なSRPGがやりたいプレイヤーには合わないかもしれないが 逆にSRPGが不慣れなプレイヤーにもおすすめしたいと感じる作品です。
面白いです
とにかくテンポ良く周回できるプレイ感が◎でした 交代システムなど目新しい機能もありつつ、巻き戻しでステージ中何度でも試行錯誤できる部分はSRPG系のターン制ストラテジー初心者にもとっつきやすいと思います ユニット性能も各キャラそれぞれ特徴的で、周回ごとに色々なキャラを使っていく楽しみもあります 低難度の周回ではぐんぐん伸びていくパラメータで敵をなぎ倒す爽快感 高難度では消耗していく戦力にヒリつきつつ、戦略が噛み合ってクリアできた時の達成感をそれぞれ摂取出来ます
3層ラスボス倒した。 StSとファイヤーエムブレム系SLGの融合という離れ業をやってのけて、それでいてちゃんと面白かったです。 キャラごとの特性をつかむことが割と重要で、一人のキャラは基本一つのことしかできないと思っていいです。 そういうキャラを6体くらい使い、戦っていくゲームです。 StSと同じく、HPとMPを削られながら進む必要があります。そのため、MP回復を持つキャラは強いです。 HP回復は、初期キャラが優秀なので、その辺は優遇されています。 また、毒というか裂傷ダメージも強いです。 ファイヤーエムブレム系SLGといっても、防御力という概念が変化しているのが注意が必要です。 ダメージを70%に軽減などの、防御バフを張る程度しかありません。そのため、敵の攻撃を受けないようにする、敵の攻撃力を下げるなどが必要です。また、自前で回復スキルを持つなどの防御対策もあります。 巻き戻しができるなどの失敗に対して寛容です。 全体的には良作という印象です。
実績全解除したのでレビュー SRPGとデッキ構築ローグライトをいい感じに組み合わせたゲーム スレスパと言うよりもプレイ感は「クロノアーク」に近くてあのゲームの戦闘が楽しめた人にはオススメ出来る 時戻しというシステムがあり、ステージの最初?からやり直せるっぽいので初心者にも安心設計 (ほぼ未使用なので曖昧ですみません) 25人居る宝石精霊は大まかな役割は設定されているが、 かなり個性的で思ってもいなかったキャラが役に立ったりすることが多いです 戦闘中の交代システムがかなり戦略性を引き出していて、同じステージでもかなり楽しめました クリア後にもやりこみ要素として難易度10まで上げれますが、7あたりからかなりきつくなってきます とは言え慣れれば割となんとかなります(ただし一部の敵ステージは許さん)
ゲームの評価ではないのですが SRPG studio製でこんなゲーム作れるんだ!という驚きがあります。 2階層までの難易度でさくっとクリアしたところです。 これからが本番みたいなので楽しみです。
ストーリー攻略段階でのレビューになります。 [h1] STS風+SRPG好きでイラストに魅力を感じたら買いです [/h1] シンプルに見える作りですが、非常に作りこまれておりプレイヤーを飽きさせない工夫が凝らされています。自軍ターン→敵ターンで1ターンが経過する、普通のシミュレーションですが戦闘システムが奥深い!! [h3] 交代システム [/h3] 味方ユニットが控えユニットと交代するのですが「交代は移動後でも可能」です。 交代前ユニットが移動→交代→移動→攻撃と移動距離を稼いでから行動が出来ます。敵を倒しに進軍するもよし、離れた味方を回復orバフをかけにいくもよし、と戦略に幅が生まれます。 [h3] 巻き戻しシステム[/h3] 無制限でターンを戻せます。「間違えた!」「こうやると結果はどうなる?」など、失敗や試行錯誤を気軽に実行できます。 戻すのも細かく選べる(1ターン戻しから戦闘開始前まで)ので、シミュレーションが苦手な方でも進めやすいです。 [h3] 痒い所に手が届く配慮がされている [/h3] FE経験者などは「育成したいユニットにトドメを譲らないと」と、少し余計な事を考えないといけませんが大丈夫です。経験値は戦闘後に全員で共有するシステムです。500経験値を得たら、それをどのユニットに使うか決められるのでバランスよく育てるも、推しに全ツッパでも大丈夫です。また途中で仲間になる宝石精霊は味方の平均レベルで加入のため「レベル1からかよ!」ではないので、安心して仲間に出来ます。もちろんスキルも選択できるので安心設計です。 戦闘前に「作戦会議」という項目があり、MAP攻略のヒントをもらえます。敵の強ユニット・ギミックを見逃す危険性が減りますし「会議」というだけありキャラクターの掛け合いで進めてくれるので単純に読んでいて楽しいです。 反撃してくる敵がどのユニットを狙ってくるか矢印で表示されわかりやすくなっているのも地味に助かる仕様です(設定でオンオフ可能) [h3] たくさんの宝石精霊+オーブ+宝蹟 [/h3] 各宝石精霊には能力があり、精霊同士でどんなシナジーが作れるかを考えるのですが、そこに「オーブ(装備品)」「宝蹟(いわゆるレリック。所持しているだけで効果があるもの)が絡んできます。これを考えだすと、非常に時間がかかりますが[b] SRPGにおける一番楽しい時間 [/b]だと思います!!精霊もオーブも宝蹟もランダム入手のため、そこがまた考える余地が出来て楽しい。カチっとハマり、無双できた時やノーダメージでクリア出来た時の爽快感は最高です! 仲間の宝石精霊達は個性があり、決して多くは表現されていないのですが加入時、自軍ターン開始時や攻撃時などにキャラクターが喋ってくれるので感情移入しやすく推しの宝石精霊を活躍させたくなります! [h3] 宝石精霊の性能について [/h3] こういったシュミレーションゲームでよくある「強いユニット」についてですが、もちろん使いやすい宝石精霊もいれば扱い辛い精霊もいます。ですが、そんな事は気にせずお気に入りの精霊を使ったり、使いにくいユニットにも個性があるのでどうやれば活かせるかと考えながら楽しんでほしい。というのが個人的な感想です。精霊はモチーフの宝石にちなみ素敵なイラストで描かれていますので、強い!弱い!では無くイラストも楽しみながら遊ぶのが一番だと思います。 自分の誕生石である宝石精霊を推しにしてあげて下さい。 ストーリーはシンプルな内容ですがルビーとサファイアが魅力的なので問題ありませんし、BGMも良曲でストーリーラストが熱い!それまでストーリーの時は・・・だったのに、グッときます!これには思わず「それしてくれるの」と声が出てしまいました。 サクッと遊びつつも決して簡単ではありません。HP・MPが回復しませんので前MAPで消耗しすぎるとジリ貧で苦しくなってきます。宝石精霊や装備の構成次第では難しくなりますが、そこを考えるのが(以下略) ストーリークリア後も、やりこみ要素(高難易度)として遊べるようになっていますので何回もくり返し遊べます。 [h1] 「こういうのでいいんだよ」といえる傑作ゲームだと思います [/h1] 開発者さんの力になればと思いますので、私はデータ送信をオンにして遊ばせて頂いてます。 要望になりますが、宝石精霊の並び替えが出来ると嬉しいです。自分の見やすい編成順番に出来ると助かります。 宝石のように素敵なゲームに出会えた事を嬉しく思います。 [h3] 購入を迷っている方がいたら、迷わずポチって大丈夫とオススメ出来るゲームです! [/h3]
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