
古风悬疑推理AVG《再见断刀》——在与世隔绝的山庄之中,接二连三地发生了骇人命案。只有通过细致入微的调查,抽丝剥茧的推理,才能定一个是非清白,还一个天理公道。 然而,在逐渐浮出水面的真相之下,似乎还有暗流涌动……
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For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
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About

山庄坐落在偏僻的深山之中,四周都是悬崖峭壁,只通过一条吊桥连接外界。
山庄内部的构造、建筑的设计,也常有不合理的地方。
曾经极负盛名的山庄如今却人才凋敝,冷清落寞。
这一切怪异之处,似乎都在暗示着,有一个巨大的秘密埋藏在山庄之下……



全角色总计300+立绘差分,生动勾勒出了来自五湖四海、三教九流,身份、性格各异的人物形象。
20+背景原画,100+场景差分,全面描绘出一处坐落于悬崖瀑布之间,古色古香的山庄风光。
阴暗、厚重的美术色调,配合悬疑紧张的故事情节,共同塑造出了冷清、深沉的游戏氛围。
调查案件时,玩家可以在山庄内自由选择移动,前往不同的地点观察现场,搜集物证,还原案件过程。
玩家可以从不同的角色口中询问证言,打听情报,探究背后缘由……不过切记,证言之中可能存在谎言。
是静观其变,还是结束一切?
当决定揭晓真相之时,玩家可以自由指证任何角色。
只要能举出有力的证据,并道出能说服众人的推理,便能成功指证,缉拿凶手!
根据指证的角色不同,故事也将会走向不同的道路和结局……
但是,真相只有一个。

《再见断刀》——非侠游戏独立制作
似侠非侠
游戏标签(TAGS) | 再见断刀,再见,断刀,非侠,推理,悬疑,侦探,古风,古装,制服,武侠,恋爱,视觉小说,gal,galgame,avg,动漫,美少女,lsp
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Reviews
Themes across 165 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
熬夜到凌晨四点打完,就一个感觉,爽!当之无愧的神作,完美的武侠风解密游戏,表案件虽然并不算多么的高明烧脑,但依旧极其优秀,到后面我以为尘埃落定之后又出现的里案件让这部作品摆脱了俗套的爱恨情仇,带来了一个更有深意的故事,玩完之后我甚至有点想哭,没有讲什么大道理,就只是把每个角色活生生的摆在了我的脸前就让我流连忘返。在这个文本量的条件下真的塑造了好几乎全部的角色,就连前期我很讨厌的弘和任在后面也有所改观,男女主们更是讨喜。但这部作品最让我满意的是他对武侠的风格把握真的很到位,完美写出我认为一个大侠应该是什么样的,一个武侠世界应该是什么样的。真的,续作赶紧端上来吧,你出几部我买几部。
忘了补测评了,是我见过极少数写得好的暴风雪山庄剧情,推荐。
爽!这才是真正的AVG! 非常优秀的武侠题材变格推理游戏,初见流程大约在15·20h,节奏爽快不拖沓,剧本完成度高的难以想象,几乎没有无用的证据对话和人物,并且充分发挥了AVG的优势,使得故事情节和角色塑造在武侠游戏中堪称T0,整个故事也不像逸剑风云诀或是武林群侠传那样着眼于“侠之大者,为国为民”,而是专注于侠之“小”者,在一个悲剧故事中对何为武侠这个问题给出了非常精彩的诠释,目前在我心里的武侠题材文字小说这一类别下有和活侠传分个高下的水平,推荐喜欢武侠或是喜欢推理的玩家入手。
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Hours played at review time, across 165 reviews with recorded playtime.
玩完心情都有些无法平静 完美符合我对侠义断案小说的全部想象
[h1] 难得的佳作,佳到感觉悲凉了 [/h1] 剧情、音乐都属于满分级别。美术方面部分CG图动作上有些崩,但总体质量也很高。然而,没那么火。 不是很想拿别的游戏对比,显得拉踩。但是某靠被喷黑红的游戏首日销量就5W份,这款的估测总销量才这么多。特别是游戏中存在大量网络、游戏热梗,可见作者并非不冲浪、不玩抽象、不懂网民的心态。老老实实做作品,却没黑红流量大。What can I say [h3] 剧情 [/h3] 案件、立意、故事整体逻辑都是这部作品的强势方面。首日的线索和伏笔,甚至能一路用到大结局。 BE的设定更是优于大多同类作品。相比于多数推理类题材,选错人套兼用卡的通用+简略的台词,这部作品为重要的错误推理都单独撰写了剧情。BE将不是一个简简单单的CG,或是更简单的给你一个Game Over的走过场。BE在有一个合理逻辑的同时,还和正常流程的主线细节相呼应。我个人除了开局触发了个坠亡后,推理是一路到真结局的。当我回过头去补BE和成就时,就发现原来在某某处我选错了,BE竟然会在剧情中给出这样的线索和提示,甚是巧妙。 剧情上唯一的问题就是节奏。或许是顾及到新手引导,又或许是根据漫画所言后续有太多删减。造成最初一、二日的剧情过于慢节奏,一个小问题要纠结很久却没办法有实质性的推进。而后面四、五日的剧情又像在做过山车,一天把什么都捋清了。大部分时间甚至不是在东跑西跑的搜证,而是在做流水线的查文件,完全没前两日的紧张感。也因为这种奇怪的节奏,导致后面的一众女角色的"倒贴"行为非常令人费解。前两天紧张完,后面走个流水线就突然有爱意了?很希望后续能出个DLC把感情线补充下。 [h3] 游戏性 [/h3] 最需要提升的一集。以目前的游戏效果来说,我个人认为还不如做成纯文字小说形式。 代入又代入不了。你推理掉队了,他给出的提问和选项推着你走,想选错都难。你推理超前了,他不让你选,你推理出凶手了,他不会让你提前进结局。那我废那劲做什么呢? 至于搜证,我认为既然你做了那么多无用的信息在里面。你至少应该加入时间系统。每次调查、询问需要耗费时间,时间不够你搜查和询问完所有地点。你必须在行动前,大致判断出要询问谁要调查哪,这样才叫推理。每个地方车轮的跑完,每个选项点完,那不叫搜证,和你直接放文本没有任何区别,只是浪费了一点鼠标耐久度。希望后续作品能重点改善这个问题。 最后一点就是游戏的引导系统做的不够明显。特别是时间线系统,这是很重要的系统,引导却没有带着你过一遍。以至于我为了游玩,还特意去查了并背了时辰表。结果到后面因为刚好拿外卖,点了暂停时发现“哇哦,这怎么有个时间线的表格”。希望下次这种重要的、便利的功能,在新手引导时不要只是提一嘴,而是引导玩家实际操作点一遍。 [h3] 角色 [/h3] 角色塑造真的很难评。因为太参差不齐了! 有几个角色塑造的特别好。无论是一开始就这样的主角,还是后续有成长线剧情的角色。都塑造的特别完善,立体感极强。反观有的角色,那纯纯就是工具人。 当然,工具人不可怕。推理游戏嘛,就是要有些酱油角色充数提高推理难度。但有极个别角色,过于离谱了。用薛之谦的话来说,SJB啊! [b] 剧透预警,不要贸然点开 [/b] [spoiler] 特别批评三个角色:项世文、任姑娘和红雁。 项世文相对好一些,因为他的心理成长路线是完备合理的。但他的情绪真的像是个SJB。第一日就感觉这个人已经要崩了,第二日变没事人了。梅夫人噶了天塌了,结果一振作起来开始讲冷笑话了,前后不过几个时辰。中途主角内心反复强调什么什么事可能刺激到世文,但他的实际表现就是什么都刺激不到他,全程傻乐呵,仿佛死的不是他爹娘一样。 任姑娘,我很难相信这是一个推理题材游戏里的角色。这不是高达吗?你能找出一个推理游戏里有这么一个角色吗:1. 秒过主角。2.秒过凶手。3.秒过有各种BUFF加身的幕后BOSS。4.秒过所有人,而且是正面1/2 v 13。5.开局就看出谁是BOSS。6.全程没有任何实质推进剧情的作用。这样的角色出现在推理游戏里,古怪到家了。 红雁,更是重量级。我对于她杀错人这件事表示同情和可悲。但是红雁的问题并不在于她误杀了项老二,而是在于她对何管事的态度太莫名其妙了。根据剧情,何管事当年拼死、废了一条胳膊救下了思绪和她,这也是救命之恩了。红雁可以恨庄主恨到骨子里,但何管事以及整个山庄本身并没有任何对不起红雁的地方,甚至还有恩于她。这样的红雁是怎么对何管事的?如果她对这个恩人毫无印象压根不认识这个连名字都没改过的人,那已经很离谱。但如果她认识,那就更离谱了,她只是因为北雁中毒就可以各种羞辱甚至逼得何管事下跪磕头。我打完时,听到王五临死前的遗憾是好想回到过去和大师兄一起时,我都觉得王五这个人比红雁有良心。王五只是魔怔,谁对他好谁对他坏他还是分得清的。红雁就感觉全程就是经典的舔DOG形象,除了北雁以外,其他人管他是不是有恩于我,爱咋滴咋滴。红雁的结局设计是这部作品的神来一笔,但红雁这个角色本身的塑造,烂透了。 [/spoiler]
刚通关,主角塑造、和少庄主的约定还有那价值观上得太生硬了。 主角塑造花了不少笔墨,但……很生硬……共情不了。没有用过往故事描写为什么主角会变成这样,只抛设定,却无法让读者从逻辑或感性上信服这个人设。主角塑造里到处都充斥作者的表达欲,看不到主角本人的意志,像想要证明自己是人的伪人,本质就一摄像头。个人感觉最终决战落脚点还是应该由山庄内部人士的爱恨情仇展开,而不是主角假大空啥侠不侠正义不正义。沈沐也是,最终决战时山庄上下亲近的人死多少了,悲伤感情就像是按照标准脚本这里你该悲伤就悲伤了一下,随即继续没事人一样地也跟着扯这些,明明是超燃(各种意义)的场面,结果太尴尬了没眼看全程c过。 少庄主的塑造呢,本来看刚进游戏跳转时有他和主角碰杯,一看就觉得超有故事的画面,就以为是很重要的人物,结果……压根没塑造,脚本决定了他从头到尾其实就是一个逃避的人。经历这么多也不打算承担山庄责任,就导致烧庄那一幕分明是很关键的需要狠狠下定决心去做的事毫无重量感,大好的角色塑造机会消失了,很可惜。 除此外剧情存在部分逻辑硬伤,脚本的烂梗太多,师姐之外的感情戏也莫名其妙。 不过上述问题都是我一家之言,总体玩下来很沉浸体验不错,后面都不敢全屏玩了,是好故事,出第二部必买。待会去把dlc也买了支持下,希望有更多更多的师姐捏
《再见断刀》19.2h绝佳的武侠小说。从来没有哪个多结局游戏玩的这么让我头昏脑胀过……实在疲惫,尤其是中途不那么危险又急切要查案的时候。毕竟打架的部分交给主角就好了()玩家推理起来要考虑的就多了。 畅快之处也够多。凡事无喜无悲,但有真相,人心里再撕扯,也还是争出了“天理恒在,公道存心”。 音乐不丰富但用的很好,立绘表情变化够多挺有感觉,可惜没有配音,悬疑剧情真无敌了,感情线写的好似不存在(孬)。漫长的几天啊,从第一次死亡后,我就不再敢自己推了,也说不清在怕什么,就是查了攻略。其实调查很简单,没有时间限制全点一遍就是了,麻烦的是真要我记住然后推理出结果,惶恐惶恐。我连时辰都没搞懂。
一个很好的故事,可以当作悬疑推理旮旯给木玩。这也意味着游戏性不太足,大多数时候都是点点点就行了。整个推理过程都是北雁一个人叭叭叭地过完了,玩家参与感比较少。看到这么多证物证言原本还期待会有逆转裁判那样的举证辩论,但很多证据只用一次或根本都没用上。还有一点就是,最后在地牢对于真凶的推理感觉有点草率,其实也没有铁证,凶手就自爆了。 瑕不掩瑜,是一个非常好的故事,人物塑造也非常棒。期待后续作品。
忽笑山庄我是真没绷住
剧情优秀
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