
Jianghu11 is an open-world cultivation RPG set in the wuxia world. In this game, you will create your own character or start as a fictional or historical figure. Explore the fascinating wuxia world with enormous NPCs, search for romance, and write your own legend.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 54 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
就制作组的态度 就要支持一下
内容是挺多的,但是太复杂了,怎么输怎么赢的都不知道。。。。引导很差,有的任务你都不知道怎么找到位置,地图上标记了,但是你就是过不去。无语死了,又墨迹
这个重制版版是真的好玩,比原版强不知道多少倍,我原版游戏时间都还没玩这个重制版长
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Hours played at review time, across 54 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
希望尽快更新
重置多少年了,还在做,这不搞笑吗
千万别被负评骗,都是水军枪手,还没深入游玩就给差评。这游戏真的门槛蛮高,玩懂了后就越玩越有意思。但可惜如今电玩以变快餐,新一代玩家缺乏耐心。
现在的评价怎么回事啊 这游戏还行啊 要后宫有后宫 要成长有成长 搞不懂为什么怎么多差评
By far it's an EA not a complete game. But I have enjoyed enough hours so no complains. Probably cuz I don't care about taking part in the story. Cuz you literally don't. You are you, standing there, alone, watching. That's all. Just like your real life, nobody cares about your character in the game neither. EDIT: Oh btw you get to sleep with mostly everybody if you work hard enough. That's a plus. Gender is not a problem.
不錯玩,但只有武學保留,怎麼那些點數沒法留玩著也沒法變強。
[h1]这游戏其实不差,就是一部分拖了后腿[/h1] [hr][/hr] [b]游戏已经做到这个阶段了,我认为改剧情,战斗系统什么的不太现实[/b] 1.我认为他们可以做的是调整时段的速度,现在进一个屋子竟然花一个时段,这世界的屋子到底有多大啊,建议出入地点不再消耗时段 我觉得每一个时段里有4个行动点,玩家每进行一次行为就消耗一个行动点,行动点也可以是时段里的4个小时段(行动点),在大地图移动一段路程后会过一个小时段(行动点) 至于行动点会怎么影响武学修炼,我举个例子: 如果是以打坐修炼的话,玩家可以选择要花多少行动点去打坐,因为是打坐的关系所以每过一个行动点,玩家可获得的修炼经验比较多(也受角色属性影响) ,可能会是450修炼经验 / 行动点 如果是普通状态修炼的话(没有打坐,在到处移动),玩家可获得的修炼经验会比打坐的少(也受角色属性影响),可能会是200修炼经验 / 行动点 [hr][/hr] 2.目前玩家可以在一天内收获的非常少(武学修炼),建议调整(可以出一些丹药让玩家服下提升修炼速度,或者加快修炼进度) [hr][/hr] 3.主线的时间限制,可以再加长天数,不是很建议把时间推进换去玩家推进,毕竟游戏的简介介绍的这样的,之后的人买了又不是这一回事会让人觉得被骗了,另外一个原因是,江湖侠客不可能等一个人花几十年修炼才打算做事情的吧,多不真实 [b]我建议作者可以做开关,让玩家决定要时间推进,还是玩家推进[/b] [hr][/hr] 4. NPC的行为不会因为玩家的行为而受影响,举个例子,方才才和一位女侠有说有笑(支线触发),下一个在另一个地方再次遇见,但是不认识我了,这方面让人的代入感瞬间消失 [hr][/hr] 5. 我不喜欢打擂台换武学秘籍,这让我感觉这些武学很廉价,希望可以更改武学的获得方式 我认为寻宝是非常好的获取方式,奇遇(武侠少不了奇遇),探索险境,或者是和某NPC的好感度到达一定的数值是会赠送(不建议每个NPC都这样) 6.[b][i]门派,可以加入门派~!!!!让我们选择,做一个浪客还是一个门派弟子[/i][/b] 另一个原因是,加入门派至少为玩家提供一个基础的修炼途径, 目前的情况是武学的获取方式麻烦,不有趣但是有不能不做因为没有其他的获取途径了 [hr][/hr] 7.既然玩家可以不参与主线事故,要给玩家一个理由,游戏里有什么活动是可以让玩家自愿不参与这些江湖琐事呢? 当然是一些回报高,对玩家有意义的事情,例如玩家可以加入门派的话,玩家会选择呆在门派练武,调戏师妹什么的我就不多说了 当然不止门派练武,还有其他回报高,又不麻烦的活动 [hr][/hr] 8.支线希望也可以多个进行 [hr][/hr] 9.希望每当进入村子/城镇,遇到事件的时候,可以让玩家选择要不要接受,因为有一次我挑战了南阳拳山庄,身体还没恢复,进了村子就遇到事件要打架了,但是我的内力还没恢复所以就被揍了 [hr][/hr] [h1]结尾:[/h1] 这游戏不差,我可以感觉作者为这游戏花了不少心思,音乐美术都不错。就是很多方面的错误决定,造成游戏内容不足(我认为内容充足,但是因为种种游戏机制而引起的),玩法单调,游戏反馈不满足,引得玩家一片骂声。 很多地方感觉很敷衍,战斗虽然看似复杂但是很简单,谁的招式威力高就谁赢,这样整个游戏的战斗就会变得毫无策略可言,还有别指望可以和比你高两档以上的人打,[b]稳输[/b] 以目前游戏的情况,是[b]能看但是毫无娱乐感[/b] 但是,我还是认为这游戏是有潜力的,加油。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.3K | 32 | 88% | $8.99 | |
| $6.1K | 90 | 96% | $2.99 | |
| $15K | 67 | 57% | $13.99 | |
| $1K | 11 | 73% | $4.99 | |
| $0 | 0 | — | $19.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.7M | 3.2K | 81% | $29.99 | |
| $1.7M | 2.2K | 79% | $19.99 | |
| $1.7M | 3.7K | 86% | $19.99 | |
| $1.7M | 3.2K | 90% | $19.99 | |
| $1.7M | 8.2K | 91% | $7.79 | |
| $1.7M | 16.3K | 98% | $4.99 |